Planeta do Saber 2019


Date
Feb 9 - 10, 2019
City
Fortaleza, Ceará, Brazil
Venue

Escola Creche Planeta do Saber

Address
Rua Professor Lino da Encarnação, 1270
Contact
Organization team
Organizers
Davi de Andrade Iácono, Francisco Thales Rocha Sousa, Gustavo Penaforte Brito, and Iuri Grangeiro Carvalho
WCA Delegate
Rafael de Andrade Cinoto
Download all the competition's details as PDF here.
Information

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Events
Main event
Competitors
31
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 100 competitors.
The base registration fee for this competition is R$10 (Brazilian Real).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
On the spot registrations will be accepted with a base registration fee of R$10 (Brazilian Real).


As inscrições podem ser feitas até no dia do torneio e a taxa de R$ 10 será paga na data e local do torneio.

Registrations are allowed on the competition date and the R$ 10 fee will be payed at the competition venue on its date.

Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Iuri Grangeiro Carvalho won with an average of 8.45 seconds in the 3x3x3 Cube event. Gustavo Penaforte Brito finished second (12.00) and Francisco Thales Rocha Sousa finished third (13.89).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Iuri Grangeiro Carvalho 7.97 8.45 Brazil 7.9710.858.958.078.34
2x2x2 Cube Gustavo Penaforte Brito 2.10 2.47 Brazil 2.222.102.602.593.15
4x4x4 Cube Iuri Grangeiro Carvalho 43.13 44.89 Brazil 58.5646.2145.3043.1743.13
5x5x5 Cube Gustavo Penaforte Brito 1:30.56 1:38.96 Brazil 1:57.011:30.561:42.271:36.281:38.33
3x3x3 Blindfolded Gleiciano Cosmo Santos 1:50.61 DNF Brazil 3:13.74DNF1:50.61
3x3x3 Fewest Moves Iuri Grangeiro Carvalho 34 Brazil 34
Gustavo Penaforte Brito 34 Brazil 34
3x3x3 One-Handed Iuri Grangeiro Carvalho 9.77 10.44 Brazil 11.5110.0011.1010.229.77
Megaminx Francisco Thales Rocha Sousa 54.63 1:01.62 Brazil 1:00.9754.6355.021:08.871:20.06
Pyraminx Davi de Andrade Iácono 6.52 8.38 Brazil 6.5215.277.248.958.95
Skewb Davi de Andrade Iácono 3.02 3.86 Brazil 3.205.153.243.025.18
Square-1 Francisco Thales Rocha Sousa 19.92 24.58 Brazil 21.2636.1024.4628.0319.92
3x3x3 With Feet Rafael de Andrade Cinoto 40.77 45.42 Brazil 51.6540.7742.6246.8546.79

Se você nunca participou de uma competição antes, veja este tutorial para entender as principais regras. Veja também as recomendações abaixo.

Tutorial de competição

Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA
A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.

2. Inscrições
Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.

3. Pratique
Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.

4. Prepare seus quebra-cabeças
Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.

5. Planeje seu dia
Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.

6. Confirmando presença na competição
Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.

7. Espere seu nome ser chamado
Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.

8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido
Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.

9. Quando chamado, vá para a mesa
Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.

10. Após a resolução, volte para a área de espera
Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo.
Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.

11. Após as resoluções, volte para a plateia
Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.

12. Divirta-se
Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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