WCA 规则
版本: 2024年1月1日
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]注释
翻译
请注意翻译版本并不是官方版本(尽管它可以在WCA网站上查阅):它可能很有用,但并不保证翻译是非常精确的。
如果某个翻译版本与(当前官方的)英文版本有出入,以英文版本为准。
如果你发现了任何翻译错误或不准确的地方,请联系陈霜或欧阳韵奇
WCA规则及指南
WCA规则包含了世界魔方协会认可的比赛应该遵循的所有规则。
WCA规则同时由WCA指南补充。本规则是一个独立完整的文档,而指南则包括了对规则的解释或澄清。
措辞
关于“必须”,“禁止”,“应该”,“不应该”,“可以”("must","must not","should","should not" and "may")的用法请参考RFC 2119。
在线信息
世界魔方协会网站:www.worldcubeassociation.org
英文原版WCA规则:www.worldcubeassociation.org/regulations
WCA规则的 PDF版
源代码
WCA规则及指南的修订公开于GitHub以及相关讨论公开于WCA论坛。
联系
如果有任何疑问或反馈,请联系WCA规则委员会 (WRC)。
正文
注意:在某些原有规则被删除后,由于章节和规则的编号不会进行重新分配,所以在编号之间可能存在间隔。
- 第一章: 工作人员
- 第二章: 选手
- 第三章: 魔方
- 第四章: 打乱
- 第五章: 魔方故障
- 第七章: 比赛环境
- 第九章: 项目
- 第十章: 完成状态
- 第十一章: 意外事件
- 第十二章: 转动表示方法
- 附则A: 速拧
- 附则B: 盲拧
- 附则C: 单拧
- 附则E: 最少步还原
- 附则F: 魔表
- 附则H: 多盲
第一章: 工作人员
- 1a) 一场比赛必须包含一位WCA代表及一个由以下成员组成的主办团队(包含至少一个人):裁判,打乱员,录入员。
- 1b) 一场比赛的主办团队负责比赛前后的后勤工作。
- 1c) WCA代表负责保证比赛遵守WCA规则以及任何适用的WCA政策或者要求。WCA代表可以指定主办团队中的其他人来承担一些职责,但最终将对这些职责的履行负责。
- 1e) 每个项目必须包含至少一名裁判。
- 1f) 每个项目必须包含至少一名打乱员。例外:三阶最少步。
- 1g) 每个项目必须包含至少一名录入员。
- 1h) 同项目同一轮的选手可以以一组进行比赛或者被分成若干组。
- 1j) 所有工作人员都可以参加比赛。
- 1k) 工作人员可以身兼数职(例如组织团队,WCA代表,裁判,录入员,打乱员)。
第二章: 选手
- 2a) 所有满足以下条件的个人可以参加WCA比赛:
- 2b) 小于18周岁的选手必须在他家长/监护人的允许下报名参赛。
- 2c) 选手在报名时需要提交所有主办团队要求的信息(包括:姓名、代表的地区、生日、性别、联系方式、项目)。
- 2d) 选手的姓名、代表的地区、性别及比赛结果属于公开信息。其他个人信息均属于隐私,未经本人许可禁止将其提供给其他组织或个人。
- 2e) 选手必须代表他拥有公民权的地区。WCA代表应该根据一些证件(例如护照)在选手首次参赛时确认其公民权。如果选手被发现无法代表他报名时所填写的地区,那他有可能被临时停赛或禁赛,取决于WCA董事会。
- 2f) 选手必须遵守赛场秩序,并保持一个选手应有的自律。
- 2g) 在指定的比赛区域,选手必须保持安静。可以说话,但禁止大声喧哗,且应远离正在比赛的选手。
- 2g3) 在一个正在进行比赛的组别中的选手禁止相互讨论当前正在进行的这一组的打乱状态,除非这些选手都已经没有在这一组中继续比赛的机会了。惩罚:取消这些选手该项目的资格,由WCA代表决定。例外:对于三阶最少步,完成比赛的选手可以和没有正在进行相关比赛的任何人分享打乱步骤。
- 2h) 在比赛现场选手必须穿着得体。对于不合适的穿着,WCA代表有权取消其比赛资格。
- 2i) 在观察或复原的过程中,选手禁止使用除Stackmat计时器或秒表外的电子或音乐设备(例如手机,MP3,录音笔,补光灯)。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。
- 2j) WCA可以取消某个选手某次还原或者某个项目的资格。
- 2k) 当选手发生以下情况时,WCA代表可以取消该选手某些尝试或者某些项目(单个项目,多个项目或所有项目)的资格:
- 2l) 可以在比赛过程中立即剥夺某个选手的资格,也可以在警告之后,取决于具体违规情况及严重程度。
- 2l1) 选手参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不予退还。
- 2n) 选手可以在口头上和WCA代表就裁决结果进行争辩。
- 2s) 对于那些因为特殊因素(例如:身体残疾)而无法遵守WCA规则的选手可以向WCA代表申请特批,但必须在比赛两周之前联系WCA代表或主办团队。
- 2s1) 因特殊因素而无法遵守常规比赛程序的选手可以获得特殊照顾。这些情况应在事前向WCA规则委员会报备。
- 2t) 每个选手必须在比赛前熟悉并理解WCA规则。
- 2u) 当被要求出赛时,选手必须在场且随时准备开始比赛。惩罚:取消该项目的资格。
第三章: 魔方
- 3a) 选手必须提供他们自己的魔方参赛。
- 3d) 魔方上必须有有色部分,以便确认该魔方的配色。有色部分必须为以下几种的唯一一种:贴纸、贴片、喷漆或涂料。所有有色部分须有着相同的材质。
- 3h) 禁止对魔方进行超常的修改。对魔方的合法修改必须满足:这一修改相比于未修改的同类魔方无法给选手提供任何附加信息(例如区分两个块)。
- 3j) 魔方必须干净清洁,且不得有任何记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨两个相似的块。例外:一个logo(见规则3l)。
- 3k) 魔方在使用之前应该经过WCA代表的检查。
- 3l) 魔方的有色部分可以有一个或多个logo。如果有,则logo只能出现在最多一个有色部分上面。例外:在盲拧项目中,魔方不允许有logo。
- 3m) 只要符合WCA规则,可以使用任何品牌的魔方及零部件。
第四章: 打乱
- 4a) 打乱员将魔方按照打乱公式打乱。
- 4b) 必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱。
- 4b1) 对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它。
- 4b2) 在某一组选手比赛开始前,该组的打乱只有WCA代表可以看到;在该组比赛结束前只有WCA代表和打乱员可以看到。例外:对于三阶最少步,选手在比赛时收到打乱序列(见规则E)。
- 4b2a) 本场比赛的指定WCA代表只能在自己会临时不在场(例如自己参加比赛)的情况下把后续组别的打乱交给主办团队的其他成员,且在这种情况下应该只提供尽可能少的打乱给其他成员。
- 4b3) 打乱程序要求:官方打乱序列必须达到一个从所有需要至少两步才能还原的状态中随机选择的状态(所有状态等概率),除了下述例外:
- 4b4) 每个打乱公式应该在第一次使用该打乱公式后不超过2小时的时间段内使用。
- 4d) 打乱朝向:
- 4f) 比赛打乱序列必须使用当前官方版本的WCA打乱程序(见WCA官方网站)生成。
- 4g) 打乱完成后,打乱员必须检查魔方是否被正确地打乱了。如果打乱状态是错的,该打乱员必须纠正它(例如将魔方还原后重新打乱)。
第五章: 魔方故障
- 5a) 魔方故障的例子包括:POP,某些块原地转,掉贴纸、贴片、盖子等。
- 5b) 如果在某次还原中发生了魔方故障,选手可以选择修复魔方继续还原,或是停止还原。
- 5b1) 如果选手选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,其他块或工具禁止被用于修复。惩罚:取消当前还原成绩(DNF)。
- 5b2) 对魔方的修复禁止给还原带来任何优势。惩罚:取消当前还原成绩(DNF)。
- 5b3) 允许的修复:
- 5b4) 在盲拧阶段(见规则B4),所有修复必须盲进行。惩罚:取消当前还原成绩(DNF)。
- 5b5) 如果在结束还原时魔方的一些部分掉出或没有完全复位,则按照参考如下规则判定:
- 5b6) 定义:一个“部分”指的是由一个或多个零件组成的、在常规操作中不会相对移动的、保持连接在一起的整体(例如:三阶魔方的中心盖、金字塔的小角、少一面的三阶魔方的角块、三阶魔方的角块的一个面等)。
第七章: 比赛环境
- 7b) 观众距离正在使用的比赛区必须保持1.5米以上。
- 7c) 比赛区的光照必须特别注意。光照应使用白光以便选手可以更容易识别不同的颜色。
- 7e) 比赛区严禁吸烟。
- 7f) 还原区域:
- 7h) 比赛区应该有一个或多个选手等候区。
第九章: 项目
- 9a) WCA管理这类项目的比赛:机械的,通过旋转群或者块来操作,被广泛认为是“魔方”的谜题。
- 9b) WCA的官方项目如下:
- 9f) 一轮比赛的比赛结果按以下方式衡量和记录:
- 9f1) 除三阶多盲外,所有小于10分钟的计时结果向下取整至百分秒。所有小于10分钟的平均、去尾平均结果四舍五入取整至百分秒。
- 9f2) 所有超过10分钟的计时、平均、去尾平均结果以及三阶多盲的时间结果,四舍五入至秒。(例如 X.49变为X,X.50变为x+1)。
- 9f4) 如果还原被取消资格或没有还原,则该结果被记录为DNF(未还原)。
- 9f4a) 当选手明显违反了规则,这次尝试确定要被取消资格的时候,裁判应该立即停止这次还原尝试。如果裁判不确定或者可能会对比赛造成其他干扰时(例如:额外增加一次复原会拖延比赛),裁判应该咨询WCA代表。
- 9f5) 如果选手在开始前因故弃权,则结果被记录为DNS(未开始)。
- 9f6) 在“X次取最快”的比赛中,每个选手有X次还原机会,这些还原中最好的成绩作为选手在该轮排名的依据。
- 9f7) 在“X次取最快”的比赛中,DNF或DNS视为最坏成绩。
- 9f8) 在“5次取去尾平均”的比赛中,每个选手有5次还原机会,在这5次还原中去掉最好和最坏的成绩,剩下3次成绩的算术平均值作为选手在该轮排名的依据。
- 9f9) 在“5次取去尾平均”的比赛中,DNF或DNS视为最坏成绩。如果一个选手有不止一个DNF或DNS,则他该轮的平均成绩为DNF。
- 9f10) 在“3次取平均”的比赛中,每个选手有3次还原机会,这3次成绩的算术平均值作为选手在该轮排名的依据。
- 9f11) 在“3次取平均”的比赛中,如果一个选手有DNF或DNS,则他该轮的平均成绩为DNF。
- 9f12) 在“X次取最快”的比赛中,排名取决于选手的最好成绩。两个成绩按以下准则排序:
- 9f13) 在“3次取平均”和“5次取去尾平均”的比赛中,排名取决于选手的平均成绩,“更好”定义为记录的成绩的更小的值。
- 9f14) 在“3次取平均”和“5次取去尾平均”的比赛中,如果多个选手的平均成绩一样,排名取决于他们的最好时间,“更好”定义为记录的成绩的更小的值。
- 9f15) 如果两个选手在该轮中具有相等的成绩,则他们排名并列。
- 9g) 有及格线轮次是有一个由“X次取最好”的形式加上一个及格线要求的第一阶段(例如“2次取最好”,及格线要求为成绩在2分钟以内(不含))的轮次。选手只有在第一个阶段中至少有一次成绩达到及格线才可以继续第二阶段的还原。第一阶段的成绩计入整轮的成绩计算。
- 9i) WCA官方比赛的成绩必须被列入WCA全球排名。
- 9j) 每个项目在一场比赛中只能被举行一次。
- 9k) 所有选手都可以参加一场比赛的所有项目,除非是WCA赛事公示组批准的特殊情况。
- 9l) 所有项目当轮的比赛必须在该项目下一轮比赛可以开始前结束。例外:用于替换之前无效尝试的额外尝试机会可以在比赛中的任意时间给到选手。
- 9m) 所有项目至多只能有四轮。
- 9o) 在计算轮数时,有及格线轮次只记为一轮。
- 9p) 如果某个项目有多轮,那么:
- 9s) 每个项目的每一轮必须有时限(见规则A1a)。
- 9t) 如果比赛结束后选手的成绩发生了任何变化(例如成绩记录错误,补加处罚),导致选手不应该进入下一轮比赛(或不被允许参加这轮比赛) ,此选手在所有后续轮次中的所有结果都必须被移除(见规则9u)。
- 9u) 当以下所有条件都同时满足时,比赛结束:
第十章: 完成状态
- 10b) 只将计时器停止以后魔方的静止状态作为判罚依据。
- 10c) 魔方在结束还原时可以任意朝向。
- 10d) 魔方的每一块必须在魔方上它应该在的位置。例外:见规则5b5。
- 10e) 只有满足各个面都为纯色状态且对齐的限度满足以下条件时,魔方才被认为是已还原的:
- 10f) 对于不同魔方的对齐限度:
- 10h) 其他的魔方在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的。
- 10h1) 魔表的还原状态是指所有18个内表盘上的指针都指向12点。
第十一章: 意外事件
- 11a) 意外事件包括:
- 11b) 如果意外事件发生了,由WCA代表决定一个公平合理的措施。
- 11d) 对于意外事件,如果WCA规则不够清晰或没有涉及到,由WCA代表根据公平竞赛原则作出判决(同时参考规则11e3)。
- 11e) WCA代表可以给予选手额外的一次还原机会以代替被意外事件影响的一次还原。如果希望获得额外的还原机会,选手应该在意外发生后、此次还原完成前以口头或书面的形式向裁判和WCA代表申请。这个申请并不保证选手会获得额外的还原机会。
- 11f) 关于意外的判罚可以参考对视频或照片的分析,由WCA代表决定。
- 11g) WCA代表必须保证有规则和指导的副本(如打印版本,电子版本,或可以通过互联网访问到)可提供给工作人员和选手,用于处理意外事件时查阅。
- 11h) 在考虑了情况的严重性和可能采取的最佳措施的情况下,WCA代表可以要求严重违反规则2k3的选手离开比赛场地。如果选手拒绝这样做,他们可能会面临WCA的纪律处分。
第十二章: 转动表示方法
- 12a) 所有N阶魔方的转动表示方法:
- 12c) Square-1的转动表示方法:
- 12d) 五魔方的转动表示方法(仅用于打乱):
- 12e) 金字塔的转动表示方法:
- 12g) 魔表的转动表示方法:
- 12h) 斜转魔方的转动表示方法:
- 12i) 定义:“转动”被认为是在上述定义下任意对魔方的状态产生的变化,包括超过规则10f中规定的限制的错位。
附则A: 速拧
- A1) 速拧还原必须遵循以下过程。
- A1a) 主办团队必须对单次还原或轮次加上至少一种时限(单次还原的时限和/或累计还原时限)。
- A1a1) 一轮比赛种的单次还原的默认时限为10分钟,主办团队也可以宣布一个更长或更短的单次还原时限。这种情况下,一轮比赛中的每一次还原的时限必须相同。
- A1a2) 除三阶最少步和三阶多盲外的项目,主办团队也可以采用累计时限。累计还原时限必须应用在一轮中的所有尝试(例如3次还原的累计时间不超过20分钟),或应用于不同项目的轮次组合种的所有尝试。在这种情况下,某一次特定的还原的时限是它自己的时限或者总的还原时限减去到目前为止已经消耗的时限(见规则A1a5),以更短的为准。如果一个轮次有适用的累计还原时限,它最多只能有一个。
- A1a3) 所有轮次的时限必须在比赛开始前宣布,且相应轮次开始后不应变更,除非WCA代表在细致考虑了公平性等因素情况下才可以变更时限。
- A1a4) 选手必须在到达还原时限前完成还原。如果选手的计时器到达了当次尝试的还原时限,裁判将直接停止选手的还原并将结果记为DNF。例外:三阶多盲(见规则H1b1)。
- A1a5) 一次尝试计入时限的时间取决于所有加罚时间以后的成绩(如果还原成绩不是DNF)或者还原消耗的时间(如果还原成绩是DNF)。
- A1b) 如果一次尝试的时限超过10分钟,需要使用秒表用于计时。
- A1c) 参加某个项目的选手必须完全知道项目要求(见规则2k6)。
- A1a) 主办团队必须对单次还原或轮次加上至少一种时限(单次还原的时限和/或累计还原时限)。
- A2) 打乱:
- A2a) 当被叫到参加某一轮,选手将他用于比赛的魔方还原并交给打乱员,然后在指定的选手等候区等待直到被叫去比赛。
- A2b) 打乱员根据第四章中的规则将魔方打乱。
- A2b1) 对于Square-1项目,主办团队可以要求在魔方中放置一个薄片物体,以避免在打乱完成后复原开始前魔方被意外转动。如果这样的物体被使用了,则主办方应该在该轮开始之前公告这个情况。
- A2c) 打乱员开始打乱魔方后,直到观察阶段开始前选手禁止看到魔方。
- A2c1) 打乱员可以用盖子遮住被打乱的魔方,以便任何选手或观众无法看到魔方。盖子一直遮住魔方直到还原开始。
- A2d) 从打乱员处接过魔方后,裁判可以粗略的看一下魔方以确保它被充分打乱。裁判可以向打乱员提出任何疑问,后者将进行更细致的检查。
- A2e) 裁判将魔方以任意方向放到垫子上并确保它被完全遮住。
- A2e1) 选手无权请求一个特定的朝向,裁判也禁止根据自己的意愿影响魔方在垫子上的朝向。
- A3) 观察:
- A4) 开始还原:
- A5) 还原中:
- A6) 结束还原:
- A6a) 选手在结束还原前放下魔方,然后通过停止计时器来结束还原。若使用秒表计时,则裁判同时按停秒表。
- A6b) 选手负责正确的停止Stackmat计时器。
- A6c) 选手在停止计时器前必须完全放下魔方。惩罚:取消此次还原成绩(DNF)。例外:如果在停止计时器之后,放下魔方之前没有转动魔方或者改变魔方错位程度,可以选择加罚时间(+2秒),由裁判决定。
- A6d) 选手必须使用双手,手心向下平放于Stackmat计时器感应区以停止计时器。惩罚:加罚时间(+2秒)。
- A6e) 在停止计时器之后,裁判检查完魔方之前,选手不能触碰、转动魔方或者改变魔方错位程度。
- A6f) 在选手和裁判都签名完成之前选手禁止重置计时器(见规则A7c)。惩罚:取消此次还原资格(DNF)。
- A6f1) 如果选手在成绩被完整记录下之前重置了计时器,裁判不能根据记忆或者视频、照片证据记录成绩,这次还原成绩必须被取消(记为DNF)。
- A6g) 裁判判断魔方是否被还原。当魔方处于没有完全对齐的状态时,在裁判确认魔方的最终状态之前不能触碰魔方。
- A6h) 如果发生争议,在争议解决前禁止对魔方进行任何移动或对齐。
- A6i) 结束还原阶段的加罚时间累加。
- A7) 记录成绩:
- A7a) 裁判告诉选手成绩。
- A7a1) 裁判应该告诉选手魔方已还原,或者任何应有的惩罚。
- A7b) 裁判将成绩记录到成绩单上并且在成绩旁签名以确认成绩是正确、完整、符合规范和清晰易辨认的。
- A7b1) 如果作出了惩罚,裁判需要记录显示在计时器上的原始成绩和所有惩罚。格式应为“T + X = F”,其中T表示计时器上显示的时间(原始记录时间),X表示在整个尝试中的惩罚总和,F表示最终成绩(例如 17.65 + 4 = 21.65)。
- A7c) 选手必须在检查完成绩后在成绩单上签名以确认成绩正确、完整、符合规范且清晰易辨认,本次尝试结束。
- A7f) 当选手该轮的成绩单全部填完后,裁判将成绩单递送给录入员。
- A7g) 由于选手经验不足导致的意外或惩罚,WCA代表可以给予额外的还原机会。
- A7a) 裁判告诉选手成绩。
附则B: 盲拧
- B1) 主要遵循速拧规则,见规则A(速拧)。与规则A中的速拧规则不同的附加规则见下文。
- B2) 开始还原:
- B2a) 裁判按照规则A3b重置计时器和秒表并表示他已准备好让选手开始这次还原(例如把魔方遮挡盒放在选手面前,说“准备好了”,或者做出一个大拇指朝上的手势)。选手必须在之后的一分钟内开始尝试,否则该选手将失去此次尝试机会(DNS),由裁判决定。
- B2b) 当使用Stackmat计时器的时候,选手用他的手指触碰计时器感应区。选手的手掌必须朝下,且位于计时器更靠近选手的那边。惩罚:加罚时间(+2秒)。
- B2c) 当使用Stackmat计时器的时候,选手在开始还原的时候禁止和魔方或遮挡盒有物理接触。惩罚:加罚时间(+2秒)。
- B2d) 当使用Stackmat计时器的时候,选手应该将手放在计时器上直到看到计时器的绿灯亮起。选手通过将他的手从计时器上移开来启动计时器。启动计时器即视为开始本次还原/尝试。
- B2f) 如果使用秒表作为唯一计时设备,当选手确认他已准备好后,选手将遮盖物拿开即作为开始还原的标识,同时裁判启动秒表。
- B3) 记忆阶段:
- B4) 盲拧阶段:
- B5) 结束还原:
附则C: 单拧
附则E: 最少步还原
- E2) 三阶最少步过程:
- E2a) 裁判将打乱公式以及纸张发给所有参赛选手。然后裁判启动秒表并说“开始”。
- E2b) 选手有最多60分钟找到并写出一个解法。
- E2b1) 裁判应该在时间过去55分钟时说“还剩5分钟”,并必须在60分钟时说“停”。
- E2c) 在60分钟时,每个选手必须向裁判提交一张包含解法和标明尝试的信息的纸张。
- E2c1) 标明尝试的信息包括:选手姓名,WCA ID或者比赛报名ID(至少包括一项,可以写多项);或者可选的:比赛的名称,轮次,尝试序号。对没有写明姓名,WCA ID或者比赛报名ID的惩罚:取消此次还原成绩(DNF)。
- E2c2) 解法必须是清晰无歧义的,每一步按照顺序写出的。对有歧义解法的惩罚:取消此次还原成绩(DNF)。
- E2c3) 选手应该清楚的涂黑或者划掉所有不属于他的解法的步骤。
- E2c4) 选手的解法必须使用在规则12a中严格定义的三阶魔方的转动步骤,不能使用任何没有在该处明确定义的符号或组合。惩罚:取消此次还原成绩(DNF)。
- E2c5) 选手的解法在以下情况时被认为是正确的:从一个已复原的魔方开始,操作一遍打乱步骤,然后操作一遍选手的解法,最后魔方状态是还原态。对不正确的解法的惩罚:取消此次还原成绩(DNF)。
- E2d) 选手的成绩是按照Outer Block Turn Metric(见规则12a5)计算得到的步数。
- E2e) 选手的解法禁止与打乱公式有任何关联。惩罚:取消此次还原资格(DNF),由WCA代表决定。
- E2e1) WCA代表可以要求选手解释他解法中每一步转动的目的,须与打乱公式无关。如果选手无法给出合理的解释,取消此次还原资格(DNF)。
- E3) 在还原时,选手可以使用以下物品。使用其他未授权物品的惩罚:取消此次还原资格(DNF)。
- E4) WCA代表可以选择公开解法(例如答题纸的照片或抄录的解法)。
- E5) 选手不得和除WCA代表或裁判以外的任何人交流。交流的内容应该是有关于WCA规则,选手不得获得帮助以得到解法。惩罚:取消此次还原成绩(DNF)。
附则F: 魔表
- F1) 主要遵循速拧规则,见规则A(速拧)。与规则A中的速拧规则不同的附加规则见下文。
- F2) 主办团队可以要求使用一个底座来避免魔表在开始尝试之前意外倒下。如果使用了这样的底座,则主办方应该在该轮开始之前公告这个情况。
- F3) 选手可以在观察阶段改变立柱的状态。这些改变不被认为是转动魔方。
- F4) 选手不得在观察阶段改变任意表盘的状态。惩罚:取消此次还原成绩(DNF)。
附则H: 多盲
- H1) 主要遵循盲拧规则,见规则B(盲拧)。与规则B中的盲拧规则不同的附加规则见下文。
- H2) 选手可以选择自备一个平整的遮盖物(例如一张垫子或者布料)来遮盖魔方,由WCA代表决定。如果选手想这么做,则他必须在提交魔方数量的时候提出(见规则H1a)