WCA-regler
[
wca-regulations-translations:68d19f4
]Noteringar
Översättning
Observera att översättningar av reglerna inte är officiella versioner, även om de tillhandahålls på WCA:s webbplats för att underlätta för tävlande.
Om det finns skillnader mellan en översättning och den (nuvarande officiella) engelska versionen, så måste den engelska versionen användas.
WCA-regler and riktlinjer
WCA-reglerna innehåller hela uppsättningen regler som gäller för alla officiella tävlingar som godkänts av World Cube Association.
WCA-reglerna kompletteras också med WCA-riktlinjerna. Reglerna ska ses som ett fullständigt dokument, men riktlinjerna innehåller ytterligare förtydliganden och förklaringar.
Ordval
Användningen av orden "måste", "får inte", "bör", "bör inte", och "får" används på samma sätt som engelska orden "must", "must not", "should", "should not", och "may", enligt definitionen RFC 2119.
Information på nätet
World Cube Associations hemsida: www.worldcubeassociation.org
Originalversion av WCA-reglerna: www.worldcubeassociation.org/regulations
WCA-reglerna i PDF-format
Källa
Utvecklingen av WCA-regler och riktlinjer sker offentligt på GitHub och diskussionen är offentlig på WCA:s Forum.
Kontakt
För frågor och feedback, vänligen kontakta WCA Regulations Committee (WRC).
Innehåll
OBS: Eftersom artikel
- och regelnummer inte omfördelas när regler raderas kan det finnas luckor i numreringen.
- Artikel 1: Funktionärer
- Artikel 2: Tävlande
- Artikel 3: Pussel
- Artikel 4: Blandning
- Artikel 5: Pusseldefekter
- Artikel 7: Miljö
- Artikel 9: Grenar
- Artikel 10: Löst Tillstånd
- Artikel 11: Incidenter
- Artikel 12: Notation
- Artikel A: Snabblösning
- Artikel B: Blindlösning
- Artikel C: Lösning med En Hand
- Artikel E: Minst Antal Drag
- Artikel F: Clock
- Artikel H: Multi-Blind
Artikel 1: Funktionärer
- 1a) En tävling måste ha en WCA-delegat och ett arrangörsteam (bestående av en eller flera individer) med följande funktionärer: domare, blandare och resultatregistrerare.
- 1b) Tävlingens arrangörsteam ansvarar för logistiken före, under och efter tävlingen.
- 1c) WCA-delegaten ansvarar för att tävlingen följer WCA-reglerna och eventuella tillämpliga WCA-policyer eller krav. WCA-delegaten får utse andra medlemmar i arrangörsteamet för att utföra specifika uppgifter för deras räkning, men är i slutändan ansvarig för hur dessa ansvarsområden utförs.
- 1c1) WCA-delegaten måste säkerställa att tävlingen följer WCA Scramble Accountability Policy.
- 1e) Varje gren måste ha en eller flera domare.
- 1e1) En domare är ansvarig för att genomföra grenens tävlingsprocedur.
- 1e1a) En domare får döma flera tävlande samtidigt enligt WCA-delegatens bedömning, så länge domaren kan se till att alla WCA-regler följs hela tiden.
- 1e2) Varje tävlande måste finnas tillgänglig för att döma. En tävlande som ombeds att döma måste göra det, om hen inte har en legitim anledning att inte döma (t.ex. att hen inte känner till pusslet), enligt WCA-delegatens bedömning. Straff: diskvalificering från en gren, flera grenar, eller alla grenar på tävlingen (se regel 2k).
- 1e1) En domare är ansvarig för att genomföra grenens tävlingsprocedur.
- 1f) Varje gren måste ha en eller flera blandare. Undantag: 3x3x3 Minst Antal Drag.
- 1f1) En blandare tillämpar blandningssekvenser för att förbereda pusslen för försök (se regel A2).
- 1f2) Varje tävlande måste finnas tillgänglig för att blanda. En tävlande som ombeds att blanda måste göra det, om hen inte har en legitim anledning (t.ex. att hen inte känner till blandnings-notationen), enligt WCA-delegatens bedömning. Straff: diskvalificering från en gren, flera grenar, eller alla grenar på tävlingen (se regel 2k).
- 1g) Varje gren måste ha en eller flera resultatregistrerare.
- 1h) De tävlande i samma omgång får tävla som en grupp eller delas in i flera grupper.
- 1h1) Blandare och domare för en omgång bör inte blanda för/döma tävlande i sin egen grupp innan de har avslutat alla sina försök för omgången. De får blanda för/döma tävlande i sin egen grupp enligt WCA-delegatens bedömning, men arrangörsteamet måste se till att blandare och domare inte kan se några blandningssekvenser för de försök som de inte ännu har utfört (se regel 4b2).
- 1j) Alla funktionärer får delta i tävlingen.
- 1k) Funktionärer får ha flera roller (t.ex. arrangörsteam, WCA-delegat, domare, resultatregistrerare, blandare).
Artikel 2: Tävlande
- 2a) Vem som helst får tävla i en WCA-tävling om de:
- 2b) Tävlande under 18 år måste ha tillåtelse från föräldrar/vårdnadshavare för att registrera sig och tävla.
- 2c) Tävlande registrerar sig genom att tillhandahålla all information som krävs av arrangörsteamet (inklusive: namn, representerad region, födelsedatum, kön, kontaktinformation, valda grenar).
- 2c1) En tävlande är inte berättigad att tävla utan en fullbordad registrering, enligt arrangörsteamets och WCA-delegatens instruktioner.
- 2c2) Återkommande tävlande måste tillhandahålla personlig information som överensstämmer med deras WCA-profil. Om en tävlande vill ändra eller uppdatera sin personliga information mellan tävlingar (t.ex. en ändring av representerad region, namn, eller kön) måste de kontakta WCA Results Team antingen direkt eller genom en WCA-delegat.
- 2d) En tävlandes namn, representerad region, kön och tävlingsresultat anses vara offentlig information. All annan personlig information betraktas som konfidentiell och får inte lämnas ut till externa organisationer/personer utan medgivande från den tävlande.
- 2e) Tävlande måste representera en region där de har medborgarskap. WCA-delegaten bör verifiera medborgarskapet med hjälp av dokument (t.ex. ett pass) vid den tävlandes första tävling. Om en tävlande inte är kvalificerad att representera den region under vilken hen har registrerat sig, kan den tävlande diskvalificeras retroaktivt och/eller stängas av, enligt WCA-Styrelsens bedömning.
- 2e1) De tillgängliga regionerna definieras av WCA:s lista över erkända regioner.
- 2e2) Tävlande får ändra sin representerade region endast före eller vid sin första tävling under ett kalenderår.
- 2e2a) Undantag: Om den tävlande förlorar medborgarskapet i den region som hen tidigare representerade, måste hen byta sin representerade region före eller vid sin nästa tävling (se regel 2c2).
- 2e2b) Undantag: Om den tävlande har förvärvat ett nytt medborgarskap under kalenderåret, får hen ändra sin representerade region till sitt nya medborgarskap när som helst mellan tävlingar.
- 2e3) Tävlande som inte har något medborgarskap får tävla som "Statslösa".
- 2f) Tävlande måste följa tävlingslokalens regler och bete sig på ett hänsynsfullt sätt.
- 2g) Tävlande måste vara tysta när de befinner sig i det avsedda tävlingsområdet. Att prata är tillåtet, men måste hållas på en rimlig nivå och borta från tävlande som aktivt tävlar.
- 2g3) Tävlande i en grupp som pågår får inte kommunicera med andra tävlande i gruppen om blandningarna i den pågående gruppen, såvida inte alla tävlande inte är berättigade till ytterligare försök i gruppen. Straff: diskvalificering av den/de tävlande från grenen, enligt WCA-delegatens bedömning. Undantag: För 3x3x3 Minst Antal Drag, får tävlande som har avslutat sitt försök dela blandningssekvensen med vem som helst som inte aktivt tävlar i det aktuella försöket.
- 2h) Tävlande måste vara lämpligt klädda när de är i tävlingslokalen. Enligt WCA-delegatens bedömning får tävlande diskvalificeras från tävlingen för olämplig klädsel.
- 2i) Under inspektion eller lösning får tävlande inte använda elektronik eller ljudutrustning (t.ex. mobiltelefoner, MP3-spelare, diktafoner, ytterligare belysning) förutom Stackmat-timern eller stoppuret. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- 2i1) Tävlande får använda icke-elektroniska hjälpmedel som inte ger en orättvis fördel, enligt WCA-delegatens bedömning. Detta inkluderar:
- 2i1a) Medicinska/fysiska hjälpmedel som bärs av den tävlande (t.ex. glasögon, handledsstöd). Som undantag från regel 2i, får medicinska hjälpmedel vara elektroniska om den tävlande inte har bekväma icke-elektroniska alternativ (t.ex. om den tävlande har en personlig hörapparat eller pacemaker).
- 2i1b) Öronproppar och öronskydd (men inte elektroniska hörlurar och öronsnäckor).
- 2i1c) Handvärmare.
- 2i1d) Mat och dryck.
- 2i2) Tävlande får använda kameror vid lösningsstationen enligt WCA-delegatens bedömning, men följande begränsningar gäller från början av försöket tills den tävlande avslutar lösningen. Straff för att bryta mot en restriktion: diskvalificering av försöket (DNF).
- 2i4) Tävlande bör stänga av alla mobil-notifikationer under tävlan för att undvika att störa tävlingen.
- 2i1) Tävlande får använda icke-elektroniska hjälpmedel som inte ger en orättvis fördel, enligt WCA-delegatens bedömning. Detta inkluderar:
- 2j) WCA-delegaten får diskvalificera en tävlande från specifika försök och/eller grenar.
- 2j1) Om en tävlande av någon anledning diskvalificeras från en gren, är hen inte berättigade till fler försök i grenen.
- 2j1a) Om den tävlande redan har startat minst ett försök i en omgång innan hen diskvalificeras från det, registreras resultaten av alla återstående försök i grenen som DNF. Om den tävlande inte har startat några försök (dvs. inte har några resultat eller bara har DNS-resultat) registreras inga resultat.
- 2j2) Resultat från försök som avslutats när diskvalifikationen appliceras får inte diskvalificeras. Undantag: fusk eller bedrägeri (se regel 2k2a).
- 2j3) Specifika genomförda försök får endast diskvalificeras under de omständigheter som beskrivs i regel 2k om den relevanta händelsen inträffade under försöket.
- 2j1) Om en tävlande av någon anledning diskvalificeras från en gren, är hen inte berättigade till fler försök i grenen.
- 2k) Enligt WCA-delegatens bedömning får en tävlande diskvalificeras från specifika försök och/eller grenar (en gren, flera grenar, eller alla grenar) om den tävlande:
- 2k1) Inte checkar in eller registrerar sig i tid för tävlingen.
- 2k2) Misstänks ha fuskat eller bedragit funktionärerna under tävlingen.
- 2k2a) WCA-delegaten får diskvalificera misstänkta resultat.
- 2k3) Uppför sig på ett sätt som är olagligt/våldsamt/oanständigt/osäkert eller medvetet skadar lokalens eller personlig egendom inom tävlingslokalen.
- 2k4) Distraherar eller stör andra under tävlingen.
- 2k5) Inte följer WCA-reglerna under tävlingen.
- 2k6) Inte uppfyller grenens krav (t.ex. att inte veta hur man löser pusslet). En tävlande bör inte tävla med förväntningen av ett DNF-resultat eller ett avsiktligt dåligt resultat.
- 2l) En tävlande får diskvalificeras omedelbart, eller efter en varning, beroende på överträdelsens typ och allvarlighetsgrad.
- 2l1) En diskvalificerad tävlande är inte berättigad till återbetalning av några utgifter till följd av deltagande i tävlingen.
- 2n) Tävlande får muntligt bestrida ett beslut till WCA-delegaten.
- 2n1) Bestridanden är endast tillåtna under tävlingen (se regel 9u), inom 30 minuter efter det att händelsen inträffade, eller innan början av följande omgångar av den aktuella grenen.
- 2n2) WCA-delegaten måste lösa dispyten innan nästa omgång av grenen börjar.
- 2n3) Den tävlande måste acceptera alla slutgiltiga beslut från WCA-delegaten. Straff: diskvalificering från tävlingen.
- 2s) Tävlande med omständigheter (t.ex. funktionsvariationer) som kan hindra dem från att följa en eller flera WCA-regler får begära särskilda anpassningar från WCA-delegaten. Tävlande som begär sådana anpassningar bör kontakta arrangörsteamet och WCA-delegaten minst två veckor före tävlingen.
- 2s1) Tävlande vars omständigheter resulterar i att det är omöjligt att följa ordinarie tävlingsprocedurer kan få särskilda anpassningar. Dessa fall ska tas upp med WCA Regulation Committee innan de tillämpas.
- 2t) Varje tävlande måste vara bekant med och förstå WCA-reglerna före tävlingen.
- 2u) Tävlande måste vara närvarande och redo att tävla när de kallas att tävla. Straff: diskvalificering från grenen.
- 2u1) Undantag: En tävlande som inte är närvarande i tid för ett individuellt schemalagt försök (t.ex. ett försök av 3x3x3 Minst Antal Drag, eller 3x3x3 Multi-Blind) kan anses ha avböjt att genomföra försöket (DNS), enligt WCA-delegatens bedömning.
- 2u2) Undantag: För omgångar med en kumulativ tidsgräns får en tävlande som anländer sent tävla med en reducerad kumulativ tidsgräns, enligt WCA-delegatens bedömning.
Artikel 3: Pussel
- 3a) Tävlande måste tillhandahålla sina egna pussel för tävlingen.
- 3a1) Tävlande måste vara redo att lämna in sina pussel när de kallas (se regel 2u).
- 3a2) Pussel måste vara fullt funktionsdugliga, så att normal blandning är möjlig.
- 3a3) Polyedriska pussel måste använda ett färgschema med en unik färg per sida i löst tillstånd. Varje variation av pusslet måste ha drag, tillstånd och lösningar som är funktionellt identiska med originalpusslet.
- 3a4) Pussel får inte ha elektroniska komponenter (t.ex. Bluetooth- eller Wi-Fi-funktioner, motorer, sensorer, lampor). Se regel 2i.
- 3d) Pussel måste ha färgade delar som definierar pusslets färgschema och måste vara en av följande: färgade klistermärken, färgade brickor, färgad plast eller målade/tryckta färger. Alla färgade delar i ett pussel måste vara av liknande material.
- 3d1) För tävlande med en medicinskt dokumenterad synnedsättning gäller följande undantag:
- 3d1a) Blinda tävlande får använda pussel med olika texturer på olika sidor. Varje sida ska ha en distinkt färg för att underlätta att blanda och döma.
- 3d1b) Färgblinda tävlande som inte kan skilja mellan nödvändigt antal färger får använda färgade delar med mönster, om det uttryckligen har godkänts enligt regel 2s. Mönster får komma från klistermärken eller ritas.
- 3d2) Färgerna på de färgade delarna måste vara solida med en enhetlig färg per sida. Varje färg måste tydligt skilja sig från de andra färgerna.
- 3d1) För tävlande med en medicinskt dokumenterad synnedsättning gäller följande undantag:
- 3h) Ändringar som ändrar det grundläggande konceptet för ett pussel är inte tillåtna. Modifierade versioner av pussel är endast tillåtna om modifieringen inte gör någon ytterligare information tillgänglig för den tävlande (t.ex. orientering eller identitet av bitar), jämfört med en omodifierad version av samma pussel.
- 3h1) Konvexa ("pillowed") pussel är tillåtna.
- 3h2) Pussel vars färgade plast syns inuti pusslet (t.ex. "stickerless" pussel) är tillåtna. Detta inkluderar inte följande pussel:
- 3h3) Eventuella modifieringar av ett pussel som resulterar i dålig prestanda av en tävlande är inte skäl för ytterligare försök.
- 3h4) För Clock är följande ändringar tillåtna:
- 3h4a) Anpassade "inserts" (samma form och storlek som de traditionella pappersinsatserna) är tillåtna, enligt WCA-delegatens bedömning.
- 3h4b) Modifikationar av pusslets utformning som inte ger en orättvis fördel kan tillåtas, efter bedömning av WCA-delegaten (t.ex. urtavlor arrangerade i ett rutmönster, urtavlor med en anpassad design, tejp på sidan av pusslet).
- 3h4c) Anpassningar som särskiljer pins från andra pins på samma sida är tillåtna, efter bedömning av WCA-delegaten.
- 3h4d) Logotyper var som helst på pusslet, så länge de inre urtavlorna inte täcks.
- 3h5) För Clock anses inte lösa pins (dvs. pins som kan ändras av tyngdkraften istället för att tryckas direkt) vara rimligt slitage, och pussel med sådana pins får inte tillåtas.
- 3j) Pussel måste vara rena och får inte ha några märken, förhöjda delar, skador eller andra skillnader som väsentligt skiljer någon bit från en liknande bit. Undantag: en logotyp (se regel 3l).
- 3j1) Pussel får ha rimligt slitage, enligt WCA-delegatens bedömning.
- 3j1a) Slitage bör anses vara rimligt om det är ett resultat av normal användning av pusslet och om det inte ger betydande ytterligare information om pusslets tillstånd (t.ex. om placeringen av specifika bitar).
- 3j2) Definition: Två delar är liknande om de är identiska i form och storlek, eller speglade i form och identiska i storlek.
- 3j3) Korrugerade/texturerade delar som gör att orientering av bitar kan särskiljas genom känsel är inte tillåtna för blind-grenar.
- 3j1) Pussel får ha rimligt slitage, enligt WCA-delegatens bedömning.
- 3k) Pussel bör godkännas av WCA-delegaten innan de används i tävlingen.
- 3k1) Om ett icke-tillåtet pussel upptäcks under en omgång, får den tävlande inte fortsätta att använda pusslet och måste lämna in ett ersättande pussel.
- 3k2) Straff för försök genomförda med pussel som inte är tillåtna: diskvalificering av försöket (DNF). Följande undantag gäller:
- 3k2a) Om ett icke-tillåtet pussel upptäcks innan en omgång är avslutad får det berörda resultatet i omgången ersättas med extra försök, enligt WCA-delegatens bedömning.
- 3k2b) 3x3x3 Multi-Blind: om något/några icke-tillåtna pussel upptäcks får dessa pussel individuellt räknas som olösta (utan att diskvalificera hela försöket), enligt WCA-delegatens bedömning.
- 3l) Ett pussel får ha en eller flera logotyper på en färgad del. Om den har det måste den högst ha en färgad del med en eller flera logotyper. Undantag: För blind-grenar får pussel inte ha någora logotyper.
- 3m) Alla fabrikat av pussel och pusseldelar är tillåtna, så länge pusslen uppfyller alla WCA-regler.
Artikel 4: Blandning
- 4a) En blandare tillämpar blandningssekvenser på pusslen.
- 4b) Pussel måste blandas enligt datorgenererade slumpmässiga blandningssekvenser.
- 4b1) Genererade blandningssekvenser får inte inspekteras före tävlingen och får inte filtreras eller väljas på något sätt av WCA-delegaten.
- 4b2) Blandnings-sekvenser för en grupp får inte vara tillgängliga för någon annan än WCA-delegaten innan gruppen börjar, och inte någon annan än WCA-delegaten och blandarna för gruppen tills den är klar. Undantag: För 3x3x3 Minst Antal Drag får de tävlande blandningssekvenser under omgången (se Artikel E).
- 4b2a) Den utsedda WCA-delegaten för tävlingen får endast ge tillgång till blandningssekvenser för framtida grupper till andra medlemmar av arrangörsteamet om hen tillfälligt är otillgänglig (t.ex. för att själv tävla) och bör i så fall ge andra tillgång till minsta möjliga mängd blandningar.
- 4b3) Specifikation för ett blandnings-program: En officiell blandningssekvens måste producera ett slumpmässigt tillstånd från alla möjliga tillstånd som kräver minst två drag för att lösa (samma sannolikhet för varje tillstånd). Följande tillägg/undantag gäller:
- 4b3a) För blind-grenar måste blandningssekvensen orientera pusslet slumpmässigt (samma sannolikhet för varje orientering).
- 4b3b) 2x2x2: det (slumpmässiga) tillståndet måste kräva minst 4 drag för att lösa.
- 4b3c) Skewb: det (slumpmässiga) tillståndet måste kräva minst 7 drag för att lösa.
- 4b3d) Square-1: det (slumpmässiga) tillståndet måste kräva minst 11 drag för att lösa.
- 4b3e) 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7, och Megaminx: tillräckligt många slumpmässiga drag (i stället för slumpmässigt tillstånd), minst 2 drag att lösa.
- 4b3f) Pyraminx: det (slumpmässiga) tillståndet måste kräva minst 6 drag för att lösa.
- 4b4) Varje blandningssekvens bör tillämpas inom en maximal tidsram på 2 timmar. Denna tidsram börjar när blandningssekvensen tillämpas för första gången.
- 4d) Orientering vid blandning:
- 4d1) NxNxN-kuber och Megaminx blandas med den vita sidan (om möjligt, annars den ljusaste sidan) uppåt och det mörkaste intilliggande gröna sidan (om möjligt, annars den mörkaste intilliggande sidan) framåt.
- 4d2) Pyraminx blandas med den gula sidan (om möjligt, annars den ljusaste sidan) nedåt och den gröna sidan (om möjligt, annars den mörkaste intilliggande sidan) framåt.
- 4d3) Square-1 blandas med den mörkaste färgen framåt (av de två möjliga blandnings-orienteringarna).
- 4d4) Clock blandas med godtycklig sida framåt, och klockan 12 uppåt.
- 4d5) Skewb blandas med den vita sidan (om möjligt, annars den ljusaste sidan) uppåt och den gröna sidan (om möjligt, annars den mörkaste intilliggande sidan) framåt till vänster.
- 4f) Blandnings-sekvenser till tävlingar måste genereras med en aktuell officiell version av ett officiellt blandningsprogram från WCA (tillgängligt på WCA:s hemsida).
- 4g) Efter att ett pussel blandats måste blandaren kontrollera att pusslet är blandat korrekt. Om pusslets tillstånd är fel måste blandaren korrigera det (t.ex. genom att lösa pusslet och tillämpa blandningssekvensen igen).
- 4g1) Följande undantag gäller:
- 4g1a) För 6x6x6, 7x7x7, och Megaminx är det inte nödvändigt att korrigera pusslets tillstånd, enligt WCA-delegatens bedömning.
- 4g1b) För 5x5x5 bör blandaren korrigera pusslets tillstånd. Om korrigering av pusslets tilstånd skulle orsaka problem med schemat, är det inte nödvändigt att korrigera det, enligt WCA-delegatens bedömning.
- 4g2) För 3x3x3 Multi-Blind måste blandaren, efter att ha blandat alla kuber, kontrollera att det inte finns några dubbletter bland blandningarna.
- 4g1) Följande undantag gäller:
Artikel 5: Pusseldefekter
- 5a) Exempel på pusseldefekter inkluderar: lossnade delar, delar vridna i sin plats och lossnade skruvar/caps/klistermärken.
- 5b) Om en pusseldefekt uppstår under ett försök får den tävlande välja att antingen reparera defekten och fortsätta försöket, eller att stoppa försöket.
- 5b1) Om en tävlande väljer att reparera pusslet, får hen endast reparera de defekta delarna. Verktyg och/eller delar av andra pussel får inte användas för att reparera originalpusslet. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- 5b2) En reparation av ett pussel får inte ge den tävlande en fördel i att lösa pusslet. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- 5b3) Tillåtna reparationer:
- 5b3a) Om delar har fallit ut eller flyttats ur sin plats, får den tävlande placera tillbaka dem.
- 5b3b) Om den tävlande reparerar pusslet men senare upptäcker att pusslet är olösligt, får hen ta isär och montera om högst 4 bitar för att göra pusslet lösbart.
- 5b3c) Om pusslet är olösligt och kan göras lösbart genom att rotera en enda hörnbit, får den tävlande korrigera hörnbiten genom att vrida det på plats utan att demontera pusslet.
- 5b4) Under en blindfas av ett försök (se regel B4), måste alla reparationer göras med ögonbindel. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- 5b5) Om delar av pusslet är fysiskt lossade eller inte helt placerade i slutet av lösningen gäller följande regler:
- 5b5a) Om en eller flera delar utan färgade sidor är påverkade anses pusslet vara löst.
- 5b5b) Om en del med en färgad sida är påverkad anses pusslet vara löst.
- 5b5c) Om mer än en del med en färgad sida är påverkade anses pusslet vara olöst (DNF).
- 5b5d) Om en eller flera delar med mer än en färgad sida är påverkade anses pusslet vara olöst (DNF).
- 5b5e) Regler 5b5c och 5b5d har högre prioritet än 5b5a och 5b5b.
- 5b5f) Om en del är delvis lossad eller inte helt placerad, anses dess slutliga position vara den närmaste position i vilken den berörda delen normalt skulle passa in i pusselmekanismen, med hänsyn till pusselns aktuella tillstånd. Om den slutliga positionen gör att delen är löst, anses inte delen vara påverkad av pusselfelet.
- 5b6) Definition: En del är en eller flera helt sammanhängande komponenter från en grupp av pusselkomponenter som förblir sammanhängande och inte rör sig i förhållande till varandra under normal användning av pusslet (t.ex. en 3x3x3 center-bit, en hörnbit på en Pyraminx, en hörnbit på en 3x3x3 som saknar en sida, en sida av en hörnbit från på en 3x3x3).
Artikel 7: Miljö
- 7b) Åskådare måste vara minst 1,5 meter från lösningsstationerna när de används.
- 7c) Belysning av tävlingsområdet måste ägnas särskild uppmärksamhet. Belysningen ska vara neutral, så att tävlande lätt kan skilja mellan färgerna på pusslen.
- 7e) Tävlingsområdet måste vara rökfritt.
- 7f) Lösningsstationer:
- 7f1) Definitioner:
- 7f1a) Stackmat: Speed Stacks Stackmat-timer och en kompatibel matta i full storlek. Generation 3 Pro Timer, Generation 4 Pro Timer och/eller Generation 5 Pro Timer måste användas för tidtagning.
- 7f1b) Matta: Stackmatmattan.
- 7f1c) Timer: Stackmat-timern eller ett stoppur (för längre försök).
- 7f1d) Ytan: Den plana ytan som Stackmat har placerats på. Mattan anses vara en del av ytan. Timern anses inte vara en del av ytan.
- 7f2) Stackmat-timern måste fästas på mattan och placeras på ytan, med timern på sidan av mattan närmast den tävlande.
- 7f3) Arrangörsteamet bör modifiera Stackmat-timers så att de blir mer robusta mot vanliga incidenter, genom att göra knapparna svårare att trycka på av misstag (t.ex. genom att fästa O-ringar runt knapparna) och fästa batteriet bättre (t.ex. genom att stoppa batterifacket med något).
- 7f4) Generation 5 Pro Timer måste vara i 2-pad-läge.
- 7f1) Definitioner:
- 7h) Tävlingsområdet bör ha ett eller flera väntområden för tävlande.
- 7h1) Arrangörsteamet får kräva att en tävlande som har blivit kallad att tävla måste förbli inom sitt tilldelade väntområde tills den tävlande har avslutat alla försök för omgången.
- 7h2) Definition: Ett väntområde är ett område där tävlande i en grupp väntar på att bli kallade till en lösningsstation.
Artikel 9: Grenar
- 9a) WCA reglerar tävlingar för mekaniska pussel som manipuleras genom att vrida grupper av bitar, allmänt kända som "twisty puzzles".
- 9b) WCA:s officiella grenar är:
- 9f) Resultaten för en omgång mäts enligt följande:
- 9f1) Alla försök med resultat under 10 minuter, förutom 3x3x3 Multi-Blind, mäts och trunkeras ned till hundradels sekund. Alla snitt under 10 minuter mäts och avrundas till närmaste hundradels sekund.
- 9f2) Alla resultat och snitt över 10 minuter, liksom alla tider för 3x3x3 Multi-Blind, mäts och avrundas till närmaste sekund (t.ex. X,49 blir X, X,50 blir X + 1).
- 9f4) Resultatet av ett försök registreras som DNF (Did Not Finish) om försöket är diskvalificerat eller olöst/oavslutat.
- 9f4a) Om en tävlande bryter mot en regel så tydligt att försöket med säkerhet kommer att diskvalificeras, bör domaren omedelbart stoppa försöket. Om domaren är osäker eller om en dispyt kan vara störande (t.ex. för att ett extra försök kan försena tävlingen), bör domaren rådfråga WCA-delegaten.
- 9f5) Resultatet av ett försök registreras som DNS (Did Not Start) om den tävlande är berättigad till ett försök men avböjer att genomföra det.
- 9f6) För "Bäst av X"-rundor tilldelas varje tävlande X försök. Det bästa resultatet av dessa försök avgör den tävlandes ranking i omgången.
- 9f7) För "Bäst av X"-rundor är DNF eller DNS det sämsta möjliga resultatet.
- 9f8) För "Snitt av 5"-omgångar tilldelas de tävlande 5 försök. Av dessa 5 försök tas det bästa och sämsta försöket bort, och det aritmetiska medelvärdet för de återstående 3 försöken avgör den tävlandes ranking i omgången.
- 9f9) För "Snitt av 5"-omgångar får en DNF eller DNS räknas som den tävlandes sämsta resultat i omgången. Om en tävlande har mer än ett DNF- och/eller DNS-resultat i omgången är hens genomsnittliga resultat för omgången DNF.
- 9f10) För "Snitt av 3"-omgångar tilldelas de tävlande 3 försök. Det aritmetiska medelvärdet av de tre försöken bestämmer den tävlandes ranking i omgången.
- 9f11) För "Snitt av 3"-omgångar där den tävlande har minst ett DNF- eller DNS-resultat, är deras genomsnittliga resultat för omgången DNF.
- 9f12) För "Bäst av X"-omgångar bedöms rankingarna utifrån det bästa resultatet per tävlande. Följande används för att jämföra resultat:
- 9f12a) För tidsresultat definieras "bättre" som den kortare tiden.
- 9f12b) För 3x3x3 Minst Antal Drag definieras "bättre" som den kortare lösningslängden.
- 9f12c) För 3x3x3 Multi-Blind bedöms rankingarna utifrån antalet lösta pussel minus antalet pussel som inte lösts, där en större differens är bättre. Om differensen är mindre än 0, eller om endast ett pussel är löst, anses försöket vara olöst (DNF). Om tävlande uppnår samma resultat bedöms rankingen baserat på total tid, där kortare tid är bättre. Om tävlande uppnår samma resultat och samma tid, bedöms rankingarna utifrån antalet pussel som de tävlande inte lyckades lösa, där färre olösta pussel är bättre.
- 9f13) För "Snitt av 3"- och "Snitt av 5"-omgångar bedöms rankingarna baserat på ordningen av snitten för de tävlande, där "bättre" är det mindre registrerade resultatet.
- 9f14) För "Snitt av 3"- och "Snitt av 5"-omgångar där två eller flera tävlande uppnår identiska snittresultat, bedöms rankingarna baserat på bästa försök per tävlande, där "bättre" definieras som det mindre registrerade resultatet.
- 9f15) Tävlande som uppnår samma resultat i en omgång får samma ranking för omgången.
- 9g) En Cutoff-omgång är en omgång med en cutoff-fas av formatet "Bäst av X", och ett cutoff-krav (t.ex. "Bäst av 2" med ett cutoff-krav på strikt bättre än 2 minuter). Om den tävlande uppfyller cutoff-kravet i minst ett av sina försök i cutoff-fasen, är hen berättigad till de återstående försöken. Försök från cutoff-fasen räknas in i det fullständiga formatet för omgången.
- 9i) Resultat från officiella WCA-tävlingar måste listas på WCA:s världsranking.
- 9i1) WCA erkänner följande typer av regionala rekord: nationsrekord, kontinentrekord, och världsrekord.
- 9i2) Alla resultat från en omgång anses vara uppnådda på den sista kalenderdagen för omgången. Om ett regionalt rekord slås flera gånger på samma kalenderdatum erkänns endast det bästa resultatet som att ha slagit det regionala rekordet.
- 9i3) Om WCA-reglerna för en gren ändras, gäller befintliga regionala rekord tills de slås under de nya WCA-reglerna.
- 9j) Varje gren måste hållas högst en gång per tävling.
- 9k) Alla tävlande får delta i alla grenar, utom i fall som särskilt godkänts av WCA Competition Announcement Team.
- 9l) Varje omgång måste slutföras innan någon efterföljande omgång av samma gren får starta. Undantag: Extra försök får ges när som helst under en tävling för att ersätta ett försök som ursprungligen var ogiltigt.
- 9m) Händelser får inte ha mer än fyra omgångar.
- 9o) Cutoff-omgångar räknas som en omgång när man räknar antalet rundor per händelse.
- 9p) Om en gren har flera omgångar gäller följande:
- 9p1) Minst 25% av de tävlande måste elimineras mellan på varandra följande omgångar av samma gren.
- 9p2) Vilka tävlande som går vidare till nästa omgång måste bestämmas av ranking (bästa X tävlande) eller av resultat (alla tävlande med bättre resultat än X) i föregående omgång.
- 9p2a) För varje omgång måste villkoren för avancemang meddelas innan omgången startar och bör inte ändras efter att den har börjat. Ändringar får endast göras efter WCA-delegatens bedömning, som noggrant måste överväga rättvisan i förändringen.
- 9p3) Om en kvalificerad tävlande drar sig ur en omgång får hen ersättas av den bäst rankade icke-kvalificerade tävlande från föregående omgång.
- 9s) Varje omgång i varje gren måste ha en tidsgräns (se regel A1a).
- 9t) Om en ändring av en tävlandes resultat görs efter att tävlingen har avslutats (t.ex. på grund av misstag i resultatregistreringen, eller retroaktivt straff), så att den tävlande inte borde ha gått vidare till nästa omgång (eller inte fick delta i omgången) måste alla resultat från denna tävlande för alla efterföljande omgångar tas bort (se regel 9u).
- 9t1) Om detta gör att en omgång inte längre överensstämmer med regel 9p1, får resultat från andra tävlande inte tas bort.
- 9t2) Om detta gör att en omgång inte längre överensstämmer med regel 9m1, 9m2, eller 9m3, får efterföljande rundor inte tas bort.
- 9t3) Om någon ändring görs i en tävlandes resultat, så att en annan tävlande inte borde ha gått vidare till nästa omgång, får inte resultatet av den andra tävlanden tas bort.
- 9u) En tävling anses vara avslutad om samtliga följande krav uppfylls samtidigt:
Artikel 10: Löst Tillstånd
- 10b) Endast pusslets vilotillstånd, efter att timern har stoppats, beaktas.
- 10c) Pusslet får vara i vilken orientering som helst i slutet av lösningen.
- 10d) Alla delar av ett pussel måste vara fysiskt fästa vid pusslet och helt placerade i deras positioner. Undantag: se regel 5b5.
- 10e) Ett pussel är löst när alla färgade delar är på sin plats och är justerade inom gränserna som anges nedan:
- 10e1) För varje två intilliggande delar i pusslet (t.ex. två parallella, intilliggande lager av en kub) som är feljusterade med mer än den gräns som beskrivs i regel 10f anses pusslet kräva ytterligare ett drag att lösa (se "Outer Block Turn Metric" i Artikel 12).
- 10e2) Om inga ytterligare drag krävs för att få pusslet till dess lösta tillstånd, anses pusslet vara löst utan straff.
- 10e3) Om ett drag krävs, anses pusslet vara löst med ett tidsstraff (+2 sekunder).
- 10e4) Om mer än ett drag krävs, anses pusslet vara olöst (DNF).
- 10f) Gränser för acceptabla feljusteringar för pussel:
- 10h) Pussel som inte specificeras i denna artikel bedöms enligt det lösta tillståndet som definieras av det allmänt accepterade målet för pusslet.
- 10h1) Det lösta tillståndet för Clock uppnås när alla arton inre klockor pekar mot klockan 12.
Artikel 11: Incidenter
- 11a) Incidenter inkluderar:
- 11b) Om en incident inträffar avgör WCA-delegaten en opartisk och lämplig åtgärd.
- 11d) Om WCA-reglerna inte är helt tydliga eller om händelsen inte täcks av WCA-reglerna, måste WCA-delegaten fatta ett beslut baserat på rättvisa och sportslighet (se även regel 11e3).
- 11e) WCA-delegaten får bevilja en tävlande ett extra försök som ersätter ett försök som påverkats av en indicent. Den tävlande bör begära ett extra försök muntligen eller skriftligen till domaren och WCA-delegaten vid tidpunkten för incidenten, innan hen avslutar det ursprungliga försöket, för att vara berättigad till ett extra försök. Ett begärande garanterar inte den tävlande ett extra försök.
- 11e1) Om en tävlande får ett extra försök måste det extra försöket blandas med en annan blandningssekvens. Denna blandningssekvens måste genereras med en aktuell officiell version av ett officiellt blandnings-program från WCA (se regel 4f).
- 11e2) Om en tävlande får ett extra försök bör det extra försöket göras direkt efter försöket som orsakade det, och måste ersätta det ursprungliga numrerade försöket.
- 11e3) Om det är oklart huruvida en incident ska resultera i ett extra försök, får den tävlande beviljas ett provisoriskt extra försök som endast kommer att användas om det senare visar sig att ett extra försök var lämpligt (t.ex. genom ett beslut från WRC).
- 11f) Beslut om en incident får stödjas med video- eller fotoanalys, enligt WCA-delegatens bedömning.
- 11g) WCA-delegaten måste se till att kopior av reglerna och riktlinjerna finns tillgängliga (t.ex. upptryckta, digitala, eller tillgängliga via internet) för funktionärer och tävlande för vägledning i händelse av incidenter.
- 11h) En WCA-delegat kan kräva att tävlande som allvarligt bryter mot regel 2k3 lämnar tävlingslokalen, med hänsyn till situationens allvar och bästa möjliga handlingssätt. Om den tävlande vägrar att göra det kan hen komma att drabbas av disciplinära åtgärder av WCA.
Artikel 12: Notation
- 12a) Notation för NxNxN-kuber:
- 12a1) Sidodrag (yttre lager):
- 12a2) Ytterblocksdrag (yttre lager med intilliggande inre lager). För vart och ett av de drag som definieras nedan är n det totala antalet lager som ska vridas, vilket måste ligga i intervallet 1 < n < N (där N är antalet lager i pusslet). n kan också utelämnas för ett underförstått värde på n = 2 lager. Ytterblocksdragen är:
- 12a4) Rotationer (hela pusslet):
- 12a5) Outer Block Turn Metric (OBTM) definieras som:
- 12a6) Execution Turn Metric (ETM) definieras som: Varje drag i kategorierna Sidodrag, Ytterblocksdrag, och Rotationer räknas som 1 drag.
- 12c) Notation för Square-1:
- 12c1) Drag utförs med en av de två minsta ytorna på det ekvatoriella mittlagret på framsidan till vänster.
- 12c2) (X, Y) betyder: vrid det övre lagret X gånger 30 grader medurs, vrid det nedre lagret Y gånger 30 grader medurs. x och y måste vara heltal från -5 till 6 och kan inte båda vara lika med 0.
- 12c3) "/" betyder: vrid den högra halvan av pusslet 180 grader.
- 12c4) Dragräkning för Square-1: (X, Y) räknas som ett drag, "/" räknas som ett drag.
- 12d) Notation för Megaminx (endast för blandning):
- 12e) Notation för Pyraminx:
- 12e1) Pusslet orienteras med nedre sidan helt horisontell och framsidan vänd mot personen som håller pusslet.
- 12e2) Medurs, 120 grader: U (övre 2 lagren), L (vänstra 2 lagren), R (högra 2 lagren), B (bakre 2 lagren), u (övre hörnbit), l (vänster hörnbit), r (höger hörnbit), b (bakre hörnbit).
- 12e3) Moturs, 120 grader: U' (övre 2 lagren), L' (vänstra 2 lagren), R' (högra 2 lagren), B' (bakre 2 lagren), u' (övre hörnbit), l' (vänster hörnbit), r' (höger hörnbit), b' (bakre hörnbit).
- 12g) Notation för Clock:
- 12g1) Pusslet orienteras med klockan 12 uppåt, och godtycklig sida framåt.
- 12g2) Flytta pins uppåt: UR (övre högra), DR (nedre högra), DL (nedre vänstra), UL (övre vänstra), U (båda övre), R (båda högra), D (båda nedre), L (båda vänstra), ALL (alla).
- 12g3) Vrid ett hjul intill en pin som är uppe och flytta ner alla pins efteråt: X+ (X vridningar medurs), X- (X vridningar moturs).
- 12g4) Vänd på pusslet, så att klockan 12 fortfarande pekar uppåt, och flytta sedan ner alla pins: y2.
- 12h) Notation för Skewb:
- 12h1) Pusslet är orienterat med tre sidor fullt synliga, med övre sidan uppåt.
- 12h2) Medurs, 120 grader: R (lagret runt det bortersta synliga hörnet längst ner till höger), U (lagret runt det bortersta synliga övre hörnet), L (lagret runt det bortersta synliga hörnet längst ner till vänster), B (lagret runt det bortersta icke synliga hörnet).
- 12h3) Moturs, 120 grader: R' (lagret runt det bortersta synliga hörnet längst ner till höger), U' (lagret runt det bortersta synliga övre hörnet), L' (lagret runt det bortersta synliga hörnet längst ner till vänster), B' (lagret runt det bortersta icke synliga hörnet).
- 12i) Definition: Ett drag anses vara varje förändring av pusslets tillstånd enligt notationen som definieras ovan, inklusive feljusteringar som överskrider de gränser som beskrivs i regel 10f.
Artikel A: Snabblösning
- A1) Snabblösningsförsök måste följa följande procedurer.
- A1a) Arrangörsteamet måste tillämpa minst en typ av tidsgräns (tidsgräns per försök och/eller kumulativ tidsgräns) för varje omgång.
- A1a1) Standardtidsgränsen är 10 minuter för varje försök i en omgång, men arrangörsteamet får meddela en högre eller lägre tidsgräns per försök. I så fall måste gränsen vara densamma för alla försök i en omgång.
- A1a2) För grenar förutom 3x3x3 Minst Antal Drag och 3x3x3 Multi-Blind får arrangörsteamet definiera en kumulativ tidsgräns. Den kumulativa tidsgränsen måste antingen gälla för alla försök i en omgång (t.ex. 3 försök med en kumulativ tidsgräns på 20 minuter) eller för alla försök i en kombination av omgångar för olika grenar. I så fall är tidsgränsen för ett visst försök det lägsta värdet av tidsgränsen, eller den kumulativa tidsgränsen minus den totala tiden i andra försök som hittills räknas mot tidsgränsen (se regel A1a5). Om en omgång har en kumulativ tidsgräns måste den ha högst en.
- A1a3) Tidsgränserna för alla omgångar måste meddelas före tävlingen och bör inte ändras efter att några berörda omgångar har börjat. Ändringar måste göras enligt WCA-delegatens bedömning, som noggrant måste överväga rättvisan i förändringen.
- A1a4) Den tävlande måste avsluta varje lösning innan tidsgränsen för försöket nås. Om en tävlandes timer når tidsgränsen för ett försök, stoppar domaren lösningen omedelbart och tilldelar resultatet DNF. Undantag: 3x3x3 Multi-Blind (se regel H1b1).
- A1a5) Tiden som räknas mot tidsgränsen för ett försök är antingen resultatet efter att eventuella straff tillämpats (om resultatet inte var DNF) eller den tid som förflutit i lösningen (om resultatet var DNF).
- A1b) Om tidsgränsen för ett försök är högre än 10 minuter måste ett stoppur användas för tidtagning.
- A1b1) Utöver stoppuret måste en Stackmat användas. Undantag: för grenar utan inspektion där den tävlande förväntas överstiga 10 minuter är användning av Stackmat valfritt.
- A1b2) Om en tid från Stackmat-timern är tillgänglig är det den tid som används. I annat fall (t.ex. om Stackmat-timern inte fungerar, varit igång i mer än 10 minuter, eller inte användes alls) är stoppurets tid den tid som används.
- A1c) En tävlande som deltar i en gren måste kunna uppfylla grenens krav (se regel 2k6).
- A1a) Arrangörsteamet måste tillämpa minst en typ av tidsgräns (tidsgräns per försök och/eller kumulativ tidsgräns) för varje omgång.
- A2) Blandning:
- A2a) När en tävlande kallas till en omgång, lämnar den tävlande in pusslet i sitt lösta tillstånd till blandaren. Den tävlande väntar sedan i sitt tilldelade väntområde tills hen kallas att tävla.
- A2b) En blandare blandar pusslet enligt reglerna i Artikel 4.
- A2b1) För Square-1 får arrangörsteamet kräva att ett tunt föremål placeras i pusslet för att förhindra att oavsiktliga drag tillämpas innan försöket börjar. Om sådana föremål används bör arrangörsteamet meddela detta innan omgången startar.
- A2c) När blandaren har börjat blanda pusslet får den tävlande inte se pusslet förrän inspektionsfasen startar.
- A2c1) Blandaren placerar ett cube cover över det blandade pusslet som gör det omöjligt för tävlande eller åskådare att se någon del av pusslet. Detta förblir över pusslet till början av försöket.
- A2d) När domaren tar ett pussel från blandaren inspekterar domaren pusslet kort för att säkerställa en grundlig blandning av pusslet. Domaren tar upp eventuella frågor med blandaren, som sedan utför en detaljerad kontroll.
- A2d1) Blandaren eller en auktoriserad domare måste kontrollera det blandade pusslet och signerar resultatkortet för att bekräfta att hen använt den korrekt numrerade blandningssekvensen och kontrollerat att den matchar bilden (se regel 4g). Undantag: för 6x6x6, 7x7x7, och Megaminx får blandaren signera för att bekräfta att pusslet bedöms som tillräckligt blandat (se regel 4g1).
- A2e) Domaren placerar pusslet på mattan i en godtycklig orientering samtidigt som hen ser till att det förblir helt täckt.
- A2e1) Den tävlande får inte begära en specifik orientering, och domaren får inte påverka orienteringen baserat på vad hen vet eller förväntar sig att pusslets tillstånd är.
- A3) Inspektion:
- A3a) Den tävlande får inspektera pusslet vid början av varje försök.
- A3a1) Den tävlande har strikt mindre än 15 sekunder på sig att inspektera pusslet och starta lösningen.
- A3b) Domaren förbereder timern genom att sätta på den och nollställa den vid behov. Om en Generation 5 Pro Timer används måste domaren säkerställa att den är i 2-pad-läge. Separat förbereder domaren också ett stoppur för att ta tiden på inspektion (se regel A4d).
- A3b1) När domaren tror att den tävlande är redo frågar domaren "REDO?". Den tävlande måste vara redo att starta försöket inom en minut från det att hen blir ombedd, annars anses försöket förbrukat (DNS), enligt domarens bedömning.
- A3b2) Den tävlande startar försöket med att bekräfta att hen är redo, och domaren avtäcker pusslet och börjar tidtagningen av inspektionen.
- A3b3) När 8 sekunder av inspektion har gått, säger domaren "8 SEKUNDER".
- A3b4) När 12 sekunder av inspektion har gått, säger domaren "12 SEKUNDER".
- A3b5) Domaren avlutar tidtagningen av inspektionen så snart den tävlande lyfter händerna och startar timern (se regel A4d)
- A3c) Den tävlande får plocka upp pusslet under inspektionen.
- A3c1) Den tävlande får inte utföra några drag eller medvedna justeringar under inspektion. Straff: diskvalificering av försöket (DNF). Undantag: se regel A3c2 och regel A3c5.
- A3c2) Om pusslets delar inte är helt justerade när pusslets cube cover lyfts, får den tävlande justera sidorna, så länge feljusteringar ligger inom gränserna för regel 10f.
- A3c3) Den tävlande får återställa timern innan lösningen påbörjas.
- A3c4) I Square-1, om arrangörsteamet krävt att ett tunt föremål placeras inuti pusslet (se regel A2b1), får den tävlande ta bort föremålet från pusslet under inspektion.
- A3c5) För Square-1, bör den tävlande inte straffas för något oavsiktligt drag som görs inom gränserna för regel 10f.
- A3d) I slutet av inspektionen placerar den tävlande pusslet på mattan, i vilken orientering som helst. Straff för att placera det utanför mattan: tidsstraff (+2 sekunder).
- A3a) Den tävlande får inspektera pusslet vid början av varje försök.
- A4) Starta lösningen:
- A4b) Den tävlande använder fingrarna för att röra vid de upphöjda sensorytorna på Stackmat-timern. Den tävlandes handflator måste vara vända nedåt och placeras på den sida av timern som är närmast sig. Straff: tidsstraff (+2 sekunder).
- A4b1) Den tävlande får inte ha någon fysisk kontakt med pusslet när lösningen påbörjas. Straff: tidsstraff (+2 sekunder).
- A4d) Om en Stackmat-timer används bör den tävlande hålla händerna på timern tills hen ser ett grönt ljus på timern. Timern startas när hen tar bort händerna/handen från timern. Den tävlande startar lösningen genom att starta timern.
- A4d1) Den tävlande måste starta lösningen inom 15 sekunder efter inspektionens start. Straff: tidsstraff (+2 sekunder).
- A4d2) Den tävlande måste starta lösningen inom 17 sekunder efter inspektionens start. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- A4d3) Om ett stoppur används startar domaren stoppuret så snart den tävlande startar lösningen.
- A4e) Tidsstraff för starten av lösningen är kumulativa.
- A4b) Den tävlande använder fingrarna för att röra vid de upphöjda sensorytorna på Stackmat-timern. Den tävlandes handflator måste vara vända nedåt och placeras på den sida av timern som är närmast sig. Straff: tidsstraff (+2 sekunder).
- A5) Under lösningen:
- A5a) Under inspektion eller lösning av pusslet får den tävlande inte kommunicera med någon annan än domaren eller WCA-delegaten. Straff: diskvalificering av försöket (DNF). Undantag: Om den tävlande inte får någon fördel genom att kommunicera med någon annan än domaren eller WCA-delegaten, kan resultatet kvarstå, enligt WCA-delegatens bedömning.
- A5b) Under inspektion eller lösning av pusslet får den tävlande inte få hjälp från någon eller något annat än ytan (se även regel 2i). Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- A5c) Den tävlande får hålla pusslet mot ytan för att underlätta hanteringen av pusslet (se regel 7f1d).
- A6) Avsluta lösningen:
- A6a) Den tävlande släpper pusslet innan hen avslutar lösningen, och avslutar lösningen genom att stoppa timern. Om ett stoppur används stoppar domaren stoppuret så snart den tävlande gör detta.
- A6b) Den tävlande är ansvarig för att stoppa Stackmat-timern på ett korrekt sätt.
- A6b1) Om timern stannar innan den tävlande har löst pusslet och timern visar en tid som är strikt under 0,06 sekunder, ersätts försöket med ett extra försök. Rätten till ett extra försök går förlorad om WCA-delegaten bedömer att timern stoppades medvetet.
- A6b2) Om timern stannar innan den tävlande har löst pusslet, och visar en tid på 0,06 sekunder eller högre, diskvalificeras försöket (DNF). Undantag: om den tävlande kan visa att timern inte fungerade får hen bli tilldelad ett extra försök, enligt WCA-delegatens bedömning.
- A6c) Den tävlande måste helt släppa pusslet innan timern stoppas. Straff: diskvalificering av försöket (DNF). Undantag: Om inga drag eller ändringar i justering har gjorts efter att timern har stoppats och innan pusslet släppts, får ett tidsstraff (+2 sekunder) tilldelas i stället, enligt domarens bedömning.
- A6d) Den tävlande måste stoppa Stackmat-timern med båda händerna, platt placerade på sensorerna med handflatorna nedåt. Straff: tidsstraff (+2 sekunder).
- A6e) Efter att ha stoppat timern får den tävlande inte röra pusslet, göra drag, eller göra några justeringar, förrän domaren har inspekterat pusslet.
- A6e1) Straff för att göra ett drag på pusslet efter att ha stoppat timern: diskvalificering av försöket (DNF).
- A6e2) Straff för att röra pusslet efter att ha stoppat timern utan att göra några drag: tidsstraff (+2 sekunder). Undantag: om den tävlande omedelbart efter att ha stoppat timern nuddar pusslet utan att påverka dess tillstånd får tidsstraffet upphävas, enligt domarens bedömning (se regel 11f).
- A6f) Den tävlande får inte nollställa timern förrän både den tävlande och domaren har signerat resultatkortet. Straff: diskvalificering av försöket (DNF), enligt domarens bedömning.
- A6f1) Om den tävlande nollställer timern innan resultatet har antecknats i sin helhet, får domaren inte anteckna resultatet från minnet eller från video- eller fotobevis, utan måste diskvalificera försöket (DNF).
- A6g) Domaren avgör om pusslet är löst. Om pusslet är feljusterat får det inte röras förrän domaren har fastställt dess slutliga tillstånd.
- A6h) I händelse av en dispyt får drag eller justeringar inte göras på pusslet innan dispyten är löst.
- A6i) Tidsstraff för att avsluta lösningen är kumulativa.
- A7) Antecknande av resultat:
- A7a) Domaren berättar resultatet för den tävlande.
- A7a1) Domaren bör indikera för den tävlande att pusslet är löst, eller att ett straff kommer att tilldelas.
- A7b) Domaren skriver resultatet på ett resultatkort och signerar bredvid resultatet för att bekräfta att resultatet är korrekt, komplett, korrekt formaterat, och tydligt läsbart.
- A7b1) Om straff tilldelas skriver domaren den ursprungliga tiden som visas på timern, tillsammans med eventuella straff. Formatet ska vara "T + X = F", där T är tiden som visas på timern, X är summan av tidsstraff under försöket, och F är slutresultatet (t.ex. 17,65 + 4 = 21,65).
- A7c) Den tävlande måste kontrollera det antecknade resultatet och signera resultatkortet för att bekräfta att resultatet är korrekt, komplett, korrekt formaterat och tydligt läsbart. Detta avslutar försöket.
- A7c1) Om den tävlande eller domaren vägrar att acceptera och signera resultatkortet måste WCA-delegaten lösa dispyten.
- A7c2) Om den tävlande avsiktligen signerar (eller på annat sätt markerar) ett försök innan det har påbörjats, förbrukar hen försöket och resultatet bedöms som DNS.
- A7c3) Om den tävlande signerar (eller på annat sätt markerar) ett försök efter att ha startat försöket men innan domaren har avslutat antecknandet av resultatet, bedöms försöket som oavslutat (DNF).
- A7c4) Den tävlande bör inte signera ett försök innan domaren har antecknat resultatet och signerat försöket. Den tävlande är ytterst ansvarig för att hen och domaren har signerat ett försök. Om det visar sig att ett försök saknar en eller båda signaturerna efter att domaren lämnat resultatkortet till resultatregistreraren (se regel A7f), bedöms försöket som oavslutat (DNF).
- A7c5) Saknade signaturer som upptäcks före tävlingens slut (se regel 9u) får läggas till av domaren och/eller den tävlande, enligt WCA-delegatens bedömning.
- A7f) När en tävlandes resultatkort för en omgång är komplett levererar domaren resultatkortet till resultatregistreraren.
- A7g) Enligt WCA-delegatens bedömning får en incident eller ett straff som orsakats av en tävlandes oerfarenhet ersättas med ett extra försök.
- A7a) Domaren berättar resultatet för den tävlande.
Artikel B: Blindlösning
- B1) Standardprocedurerna för snabblösning följs som beskrivet i Artikel A (Snabblösning). Ytterligare regler som ersätter motsvarande procedurer i Artikel A finns beskrivna nedan. (regel Y7 har prioritet över delar av procedurerna).
- B2) Starta försöket:
- B2a) Domaren återställer timern/timrarna enligt regel A3b och indikerar att hen är redo för den tävlande att starta försöket (t.ex. genom att placera pusslet i sitt cube cover framför den tävlande, säga "REDO", eller ge tummen upp). Tävlande måste starta försöket inom en minut, annars förbrukas försöket (DNS), enligt domarens bedömning (regel Y7d1 har högre prioritet).
- B2b) Vid användning av Stackmat-timer använder den tävlande fingrarna för att röra vid de upphöjda sensorytorna på timern. Den tävlandes handflator måste vara vända nedåt och placeras på den sida av timern som är närmast sig. Straff: tidsstraff (+2 sekunder).
- B2c) Vid användning av Stackmat-timer får den tävlande inte ha någon fysisk kontakt med pusslet eller dess cube cover när hen startar försöket. Straff: tidsstraff (+2 sekunder).
- B2d) Vid användning av Stackmat-timer bör den tävlande hålla händerna på timern tills hen ser en grön lampa på timern. Timern startas när hen tar bort sina händer från timern. Den tävlande startar försöket och lösningen genom att starta timern.
- B2f) Vid användning av ett stoppur som enda tidtagning bekräftar den tävlande att hen är redo och startar lösningen genom att lyfta pusslets cube cover. Domaren startar stoppuret så snart den tävlande startar lösningen.
- B3) Memoreringsfas:
- B3a) Den tävlande får plocka upp pusslet under memoreringsfasen.
- B3b) Den tävlande får inte göra fysiska anteckningar. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- B3c) Den tävlande får inte göra några drag eller medvetna justeringar (se regel A3c2) på pusslet under memoreringsfasen. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- B3d) Om delarna av pusslet inte är helt justerade får den tävlande justera sidorna, så länge feljusteringarna ligger inom gränserna för regel 10f (se regel A3c2).
- B4) Blindfas:
- B4a) Den tävlande tar på sig ögonbindeln för att starta blindfasen.
- B4a1) Till dess att den tävlande gör det första draget på pusslet får hen ta av ögonbindeln för att återgå till memoreringsfasen.
- B4b) Den tävlande får inte göra drag eller medvetna justeringar på pusslet innan hen helt har tagit på ögonbindeln. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- B4c) Så snart den tävlande gör det första draget på pusslet måste domaren se till att det finns en synblockerare (t.ex. ett pappersark eller kartongbit) mellan den tävlandes ansikte och pusslet.
- B4c1) Den tävlande måste alltid ha på sig ögonbindeln på ett sådant sätt att synen av pusslet tydligt skulle blockeras även om inte synblockeraren var i vägen.
- B4c3) Om domaren och den tävlande kommer överens om det i förväg får den tävlande välja att själv placera pusslet bakom ett lämpligt objekt (t.ex. ett notställ eller bordets yta) under blindfasen.
- B4d) Den tävlande får inte titta på pusslet någon gång under blindfasen. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- B4a) Den tävlande tar på sig ögonbindeln för att starta blindfasen.
- B5) Avsluta lösningen:
- B5a) När en Stackmat-timer används avslutar den tävlande lösningen genom att släppa pusslet och sedan stoppa timern.
- B5a1) Om ett stoppur används utöver Stackmat-timern, stoppar domaren stoppuret så snart som den tävlande stoppar lösningen.
- B5b) När ett stoppur används som enda tidtagning, stoppar den tävlande lösningen genom att släppa pusslet och meddela domaren att hen har stoppat lösningen. Domaren stoppar stoppuret så snart den tävlande gör detta.
- B5b1) Den tävlandes standardsignal består av att släppa pusslet/pusslen från sina händer och placera sina händer på ytan med handflatorna nedåt. Den tävlande och domaren kan komma överens om en annan lämplig signal innan försöket påbörjas.
- B5c) Om den tävlande inte rör pusslet får hen ta av ögonbindeln innan hen stoppar timern. Den tävlande får inte röra pusslet förrän slutet av lösningen. Straff för att röra pusslet: diskvalificering av försöket (DNF).
- B5a) När en Stackmat-timer används avslutar den tävlande lösningen genom att släppa pusslet och sedan stoppa timern.
Artikel C: Lösning med En Hand
- C1) Standardprocedurerna för snabblösning följs som beskrivet i Artikel A (Snabblösning). Ytterligare regler som ersätter motsvarande procedurer i Artikel A finns beskrivna nedan.
- C1b) Under lösningen får tävlande endast använda en hand för att hantera pusslet. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- C1b2) Om en pusseldefekt inträffar och den tävlande väljer att reparera pusslet, måste hen reparera det med enbart lösningshanden. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- C1b3) Om andra kroppsdelar kommer i kontakt med pusslet (eller delar av pusslet) utan den tävlandes avsikt och utan att göra drag, räknas detta inte som att hantera pusslet, enligt domarens bedömning.
- C1b4) Under lösningen får den tävlande hålla pusslet mot ytan för att hjälpa till att hantera pusslet (se regel 7f1d).
- C1c) När en tävlande under lösningen en gång hanterat pusslet med ena handen får hen inte hantera pusslet med den andra handen. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- C1b) Under lösningen får tävlande endast använda en hand för att hantera pusslet. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
Artikel E: Minst Antal Drag
- E2) Procedur för 3x3x3 Minst Antal Drag:
- E2a) Domaren distribuerar en blandningssekvens och papper till alla tävlande. Domaren startar sedan stoppuret och säger "GO".
- E2a1) Innan försöket har börjat får tävlande inte skriva på något papper som är avsett för försöket. Undantag: tävlande får skriva information för att identifiera försöket (se regel E2c1). Om denna information skrivs på papperet som innehåller blandningssekvensen, får de tävlande endast skriva på sidan utan blandningssekvensen innan försöket. Straff för att skriva något annat än information för att identifiera försöket: diskvalificering av försöket (DNF).
- E2b) Alla tävlande har en total tidsgräns på 60 minuter för att hitta och skriva en lösning.
- E2b1) Domaren bör säga "5 MINUTES REMAINING" efter 55 minuter, och måste säga "STOP" efter 60 minuter.
- E2c) Efter 60 minuter måste varje tävlande lämna in ett enda papper med en skriftlig lösning och information för att identifiera försöket till domaren.
- E2c1) Information för att identifiera försöket är: den tävlandes namn, WCA-ID eller ID för tävlingsregistreringen (minst ett), och eventuellt tävlingsnamn, omgång, eller försöknummer. Straff för en inlämnad lösning utan namn, WCA-ID eller ID för tävlingsregistreringen: diskvalificering av försöket (DNF).
- E2c2) Lösningen måste vara en enda entydig dragsekvens med varje enskilt drag skrivet i sekventiell ordning. Straff för en tvetydig lösning: diskvalificering av försöket (DNF).
- E2c3) Den tävlande bör tydligt stryka över alla drag på pappret som inte ingår i deras avsedda lösning.
- E2c4) Den tävlandes lösning får endast använda drag som är exakt definierade som notation för 3x3x3 i regel 12a, och får inte använda några symboler eller kombinationer av symboler som inte specifikt definieras där. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- E2c5) Om man startar med ett löst pussel och applicerar blandningssekvensen och därefter lösningen, ska detta resultera i ett löst pussel för att den tävlandes lösning ska anses vara korrekt. Straff för felaktig lösning: diskvalificering av försöket (DNF).
- E2d) Den tävlandes resultat är antalet drag i lösningen, beräknat med Outer Block Turn Metric (se regel 12a5).
- E2d1) Den tävlandes lösning får inte överstiga 80 drag (inklusive rotationer) när den beräknas med Execution Turn Metric (se regel 12a6). Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
- E2e) Den tävlandes lösning får inte härledas direkt från någon del av blandningssekvensen. Straff: diskvalificering av försöket (DNF), enligt WCA-delegatens bedömning.
- E2e1) WCA-delegaten får be den tävlande att förklara syftet med varje drag i sin lösning. Om den tävlande inte kan ge en giltig förklaring diskvalificeras försöket (DNF).
- E2a) Domaren distribuerar en blandningssekvens och papper till alla tävlande. Domaren startar sedan stoppuret och säger "GO".
- E3) Den tävlande får använda följande objekt under försöket. Straff för att använda otillåtna objekt: diskvalificering av försöket (DNF).
- E3a) Papper (tillhandahålls av domaren), lösningsblad (tillhandahålls av domaren), en bild av försökets blandning (som kan finnas på papperet eller lösningsbladet), och pennor eller liknande (tillhandahålls av domaren, eller alternativt av den tävlande).
- E3b) 3x3x3-kuber (högst 3, tillhandahålls av den tävlande), som måste vara enligt beskrivningen i Artikel 3 innan försöket påbörjas.
- E3c) Klisterlappar (tillhandahålls av den tävlande)
- E3d) Stoppur eller klocka (tillhandahålls av den tävlande) för att hålla reda på förfluten tid, om det godkänns av WCA-delegaten.
- E3e) Andra icke-elektroniska hjälpmedel som inte ger en orättvis fördel, enligt WCA-delegatens bedömning (se regel 2i1).
- E3f) Material för att ta bort anteckningar (tillhandahålls av den tävlande), såsom korrigeringsvätska, korrigeringstejp eller suddgummin.
- E4) WCA-delegaten får välja att publicera lösningarna (t.ex. foto av resultatblad eller transkriptioner av lösningar).
- E5) Den tävlande får inte kommunicera med någon annan än WCA-delegaten eller domaren. Denna kommunikation ska handla om WCA-reglerna och den tävlande får inte ta emot hjälp med att härleda sin lösning. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
Artikel F: Clock
- F1) Standardprocedurerna för snabblösning följs som beskrivet i Artikel A (Snabblösning). Ytterligare regler som ersätter motsvarande procedurer i Artikel A finns beskrivna nedan.
- F2) Arrangörsteamet får kräva användandet av ett stativ för pusslet för att förhindra att det ramlar innan försöket börjar. Om sådana stativ används bör arrangörsteamet meddela detta innan omgången startar.
- F3) Den tävlande får ändra tillståndet på pusslets pins under inspektionen. Dessa förändringar räknas inte som drag.
- F4) Den tävlande får inte ändra tillståndet på någon av de inre urtavlorna i pusslet under inspektionen. Straff: diskvalificering av försöket (DNF).
Artikel H: Multi-Blind
- H1) Standardprocedurerna för blindlösning följs som beskrivet i Artikel B (Blindlösning). Ytterligare regler som ersätter motsvarande procedurer i Artikel B finns beskrivna nedan.
- H1a) Innan ett försök måste den tävlande meddela antalet pussel (minst 2) som hen vill försöka till arrangörsteamet.
- H1a1) En tävlande får inte ändra antalet pussel efter att ha meddelat sitt antal till arrangörsteamet.
- H1a2) En tävlande får begära att hålla sitt antal hemligt tills alla tävlande har meddelat sina antal. När alla tävlande har meddelat sina antal, blir informationen offentlig (t.ex. får en tävlande be om att få veta antalet som andra tävlande kommer försöka innan hen börjar sitt försök).
- H1a3) Innan försöket måste de blandade pusslen placeras på bordet i godtycklig orientering samtidigt som det säkerställs att de förblir helt täckta. Pusslen ska ordnas i en så kvadratisk form som möjligt (t.ex. ska 8 pussel ordnas i 2 rader med 3 pussel och 1 rad med 2 pussel).
- H1b) Om en tävlande försöker med färre än sex pussel, tilldelas en tidsgräns på 10 minuter gånger antalet pussel i försöket, annars är tidsgränsen 60 minuter.
- H1b1) Den tävlande får när som helst signalera slutet på lösningen. Om och när tidsgränsen har uppnåtts, stoppar domaren försöket och resultatet beräknas; tidsgränsen för försöket räknas då som den uppmätta tiden.
- H1d) Tidsstraff för försökets pussel är kumulativa.
- H1e) Den tävlande får inte göra några drag på ett eller flera pussel under memoreringsfasen. Straff: diskvalificering av försöket (DNF). Undantag: dessa enskilda pussel får anses vara olösta i slutet av försöket i stället för att diskvalificera hela försöket, enligt WCA-delegatens bedömning.
- H1a) Innan ett försök måste den tävlande meddela antalet pussel (minst 2) som hen vill försöka till arrangörsteamet.
- H2) Den tävlande får själv tillhandahålla ett platt underlag (t.ex. en matta eller en tygbit) för ytan, enligt WCA-delegatens bedömning. Om den tävlande vill göra det måste begäran göras samtidigt som antalet pussel meddelas (se regel H1a).