WCA Smjernice
Verzija: Travanj 18, 2016
[
[
wca-regulations-translations:68d19f4
]Bilješke
Zadnja tekstualna revizija: Prosinac 12, 2016
WCA Pravilnik
WCA Smjernice nadopunjuju WCA Pravilnik. Molimo pogledajte Pravilnik za više informacija o WCA.
Numeracija
Smjernice su numerirane u skladu s odgovarajućim pravilima. Više smjernica može imati nadopunu na isto pravilo i neke smjernice napodunjuju pravila koja više ne postoje.
Oznake
Kako bi bile informativnije, svaka smjernica je klasificirana koristeći jednu od sljedećih oznaka.
- DODATAK Dodatna informacija kako bi se nadopunio Pravilnik.
- POJAŠNJENJE Informacija koja odgovara na ikoja moguća pitanja u vezi interpretacije pravila.
- OBJAŠNJENJE Informacija koja objašnjava namjeru pravila.
- PREPORUKA Nešto što nije strogo određeno, ali mora biti napravljeno ako je moguće.
- PODSJETNIK Informacija koja se može odnositi na druga pravila/smjernice, ali čiju važnost vrijedi ponoviti.
- PRIMJER Primjer kako primijeniti pravilo.
Sadržaj
- Članak 1: Službenici
- Članak 2: Natjecatelji
- Članak 3: Slagalice
- Članak 4: Scramblanje
- Članak 5: Defekcije slagalica
- Članak 6: Nagrade/počasti
- Članak 7: Okruženje
- Članak 8: Natjecanja
- Članak 9: Kategorije
- Članak 10: Riješeno stanje
- Članak 11: Incidenti
- Članak 12: Notacija
- Članak A: Brzo rješavanje
- Članak B: Rješavanje na slijepo
- Članak C: Jednoručno rješavanje
- Članak D: Rješavanje s nogama
- Članak E: Rješavanje u što manje poteza
- Article H: Višestruko rješavanje na slijepo
Članak 1: Službenici
- 1c3+) PREPORUKA Rezultati bi trebali biti spremni na kraju zadnjeg dana natjecanja.
- 1c3++) DODATAK Fizički zapisi (npr. listovi za rezultate, pisana rješenje za rješavanje u što manje poteza) moraju biti zadržani minimalno jedan mjesec. Digitalni zapisi (npr. scramble nizovi, rezultati) moraju zauvijek biti zadržani.
- 1c3b+) POJAŠNJENJE Ako postoji više grupa, nije potrebno razlikovati koji je natjecatelj u kojoj grupi.
- 1c4+) PREPORUKA Ispravci rezultata trebaju biti dostupni unutar jednog tjedna od datuma natjecanja.
- 1c10+) POJAŠNJENJE Dovoljno je osigurati pristup digitalnoj kopiji Pravilnika.
- 1h+) PREPORUKA Natjecatelji u istoj grupi trebaju koristiti iste scramble nizove. Različite grupe trebaju koristiti različite scramble nizove.
- 1h++) PREPORUKA Svi pokušaji u finalnoj rundi kategorije, kao i svi pokušaji rješavanja u što manje poteza, trebaju imati iste scramble nizove za sve natjecatelje (tj. samo 1 grupu).
- 1h1+) POJAŠNJENJE Scrambleri/sudci mogu scramblati za/suditi druge natjecatelje u istoj grupi samo ako je to važno za logistiku natjecanja.
- 1h1++) POJAŠNJENJE Za rješavanje u što manje poteza sudci mogu suditi natjecatelje u svojoj grupi i prije nego što su završili svoj pokušaj (tj. dok se natječu).
Članak 2: Natjecatelji
- 2c+) DODATAK Novi natjecatelji se trebaju registrirati koristeći svoje legalno ime. Mogu se registrirati pod razumnim nadimkom, prema procjeni WCA Delegata.
- 2c++) DODATAK Natjecatelji ne smiju namjerno dati krive podatke i ponovni natjecatelji trebaju dati informacije koje se poklapaju s prošlim informacijama (npr. isto ime i WCA ID).
- 2d+) DODATAK Datum rođenja i kontakt informacije trebaju biti posebno osigurane.
- 2d++) PREPORUKA Ako treća strana (npr. novinar) zatraži od organizacijskog tima da se stavi u kontakt s bilo kojim natjeteljem, natjecatelja se prvo treba pitati za pristanak.
- 2h+) POJAŠNJENJE Natjecatelji mogu biti bosi za rješavanje s nogama.
- 2j2+) PRIMJER Na primjer, ako je natjecatelj diskvalificiran iz kategorije zbog toga što se nije pojavio u vrijeme za finalnu rundu, njegovi rezultati iz prijašjih rundi vrijede.
- 2s+) PODSJETNIK Specijalni tretman mora biti naznačen u Izvještaju Delegata.
Članak 3: Slagalice
- 3a+) POJAŠNJENJE Natjecatelji mogu koristiti slagalice svake razumne veličine, prema procjeni WCA Delegata.
- 3a++) DODATAK Natjecatelj bi trebao koristiti istu slagalicu za uzastopne pokušaje u speed solve rundi. Natjecatelj može zamijeniti slagalicu između pokušaja, prema procjeni sudca ili WCA Delegata.
- 3a+++) POJAŠNJENJE Natjecatelj može privatno posuditi slagalice od drugih natjecatelja za korištenje na natjecanju.
- 3a1+) POJAŠNJENJE Natjecatelji mogu biti diskvalificirani ako nemaju slagalicu spremnu za natjecanje nedugo nakon što su prozvani (npr. ako su planirali koristiti slagalicu koju drugi natjecatelj trenutno koristi i zbog toga ne mogu tog trena dati slagalicu).
- 3d1b+) POJAŠNJENJE Uzorci ne moraju postojati na svakoj strani nego samo na strani gdje se određena boja ne može razlikovati. Dijelovi ne smiju imati ikakve odlike (npr. teksture, nepravilnosti uzoraka) koje ih značajno razlikuju od sličnih dijelova.
- 3h+) POJAŠNJENJE Slagalice mogu imati poboljšanu unutrašnjost brušenjem ili podmazivanjem.
- 3h++) PRIMJER Primjeri izmjena uključuju: novi potezi su mogući, normalni potezi nisu mogući, više dijelova ili strana je vidljivo, boje na stražnjoj strani slagalice su vidljive, potezi su automatski napravljeni ili slagalice ima više/različita složena stanja.
- 3h2+) POJAŠNJENJE U prošlosti "stickerless" slagalice nisu bile dozvoljene. Takve slagalice su sad dozvoljene.
- 3h2++) POJAŠNJENJE "Stickerless" slagalice koje se značajno razlikuju od većine masovno proizvedenik "stickerless" slagalica su dopuštene samo prema procjeni WCA Delegata.
- 3j+) PODSJETNIK U prošlosti su isklesani/ugravirani dijelovi bili dozvoljeni. Takvi dijelovi više nisu dozvoljeni.
- 3j++) POJAŠNJENJE Na Clocku, pinovi se ne smoju razlikovati od ostalih pinova na istoj strani.
- 3j2+) POJAŠNJENJE Na Clocku, svih osamnaest unutarnjih satova se smatra sličnim dijelovima.
- 3l+) DODATAK Logo može imati bilo koji razuman dizajn koji ne daje prednost (npr. informacije koje se mogu koristiti za varanje) i učiniti obojani dio jasno prepoznatljivim. Nekonvencionalni logo je jedino dopušten prema procjeni WCA Delegata.
Članak 4: Scramblanje
- 4b1+) PODSJETNIK WCA Delegat nikada ne smije re-generirati ikoje scramble nizove kako bi zamijenio druge u svrhu filtriranja. Na primjer, nije dozvoljeno pregledati scramble nizove za natjecanje i ponovno generirati cijeli set kako bi generirali "poštenije" scramble nizove.
- 4b2+) POJAŠNJENJE Općenito, svi službeni scramble nizovi trebaju biti tajni tijekom natjecanja i objavljeni zajedno nakon završetka natjecanja (pogledaj Pravilo 1c3a). U nekim slučajevima (npr. svjetski rekord), organnizacijski tim može objaviti određeni scramble niz nakon završetka runde.
- 4b4+) POJAŠNJENJE Svi pokušaji koji su započeti unutar vremenskog okvira prate standardnu proceduru rješavanja (tj. nisu zaustavljeni kada se pređe vremenski okvir određenog scramble niza).
- 4d+) POJAŠNJENJE Neke slagalice koriste standardni raspored boja samo što je bijela zamijenjena crnom. U tom slučaju, crna je najtamnija boja i ne smije se tretirati kao bijela.
- 4d++) DODATAK Slagalica smije promijeniti orijentaciju u dok se prenosi od scramblera do mjesta za rješavanje, sve dok nitko namjerno ne utječe an slučajnost orijentacije (pogledaj Pravilo A2e1).
- 4f+) PREPORUKA WCA Delegat treba unaprijed generirati dovoljno scramble nizova za cijelo natjecanje, uključujući dodatne scramble nizove dodatne pokušaje.
- 4f++) PODSJETNIK Ako WCA Delegat ikoje dodatne scramble nizove tijekom natjecanja, scramble nizovi moraju biti sačuvani (pogledaj Pravilo 1c3a).
Članak 5: Defekcije slagalica
- 5b5+) PRIMJER Primjeri dijelova fizički otkvačenih koji rezultiraju riješenim stanjem: jedna 3x3x3 centralna kapica, jedan centar velike kocke, unutarnji dio velike kocke.
- 5b5++) PRIMJER Primjeri dijelova fizički otkvačenih koji rezultiraju neriješenim stanjem (DNF): dvije 3x3x3 centralne kapice, dva centra velike kocke, 3x3x3 rubni dio, 4x4x4 rubni dio ("krilo"), ikakva kombinacija dva dijela koja imaju obojene dijelove.
- 5b5+++) PRIMJER Primjer dijelova koji nisu potpuno zakvačenikoji rezultiraju riješenim stanjem: 5x5x5 centralni dio okrenut u mjestu.
- 5b5++++) PRIMJER Primjer dijelova koji su fizički zakvačeni, ali nisu potpuno na svojem mjestu koji rezultiraju neriješeni stanjem (DNF): 3x3x3 rubni dio malo izvan mjesta.
- 5c+) PODSJETNIK Ako natjecatelj ima defekciju slagalice, to mu ne daje pravo na dodatni pokušaj.
Članak 6: Nagrade/počasti
- 6a+) DODATAK Nagrade i počasti mogu biti dane natjecateljima u skladu s objavom natjecanja.
- 6b+) PREPORUKA Natjecatelji bi trebali prisustvovati dodjeli nagrada kako bi primili nagrade/počasti.
- 6b1+) PREPORUKA Dodjela nagrada bi trebala biti održana u dvorani natjecanja unutar jednog sata od završetka posljednje kategorije.
- 6c+) PREPORUKA Osvajači nagrada i počasti trebaju biti spremni razgovarati s novinarima ili bilo kakvim medijima koji pokrivaju natjecanje.
- 6d+) PREPORUKA Organizacijski tim natjecanja bi trebao imati certifikate za pobjednike svih kategorija, potpisane od strane vođe organizacijskog tima i WCA Delegata.
Članak 7: Okruženje
- 7d+) DODATAK Temperatura dijela za natjecanje treba biti između 21 i 25 stupnjeva Celzijevih.
- 7f1a+) POJAŠNJENJE Podmetač pune veličine mora imati minimalne dimenzije od 30 cm širine i 25 cm dužine.
- 7h2+) DODATAK Natjecatelji i dijelu za natjecatelje ne bi trebali moći vidjeti slagalice natjecatelja na pozornici.
Članak 8: Natjecanja
- 8a4++) PREPORUKA Natjecanje bi trebalp biti objavljeno barem jedan mjesec prije početka natjecanja.
- 8a5+) PREPORUKA Natjecanje bi trebalo imati barem 12 natjecatelja.
- 8a7+) DODATAK Organizatori bi trebali razmisliti o modificiranju Stacmat timera kako bi bili otporniji na česte incidente tako da je teže slučajno pritisnuti tipke (npr. stavljanjem O-krugova oko tipki) i čvršće osigurali bateriju (npr.pojačanjem mjesta za bateriju).
Članak 9: Kategorije
- 9b+) DODATAK Preferirani format za finale kategorije je "Prosijek od 5" ili "Prosijek od 3", ako je to moguće.
- 9b++) DODATAK Kategorije koje nisu navedene u Pravilu 9b mogu biti održane na natjecanju, ali će se smatrati neslužbenima i kao takve neće biti navedene u službenim rezultatima natjecanja.
- 9b3b+) POJAŠNJENJE Statistika "Prosijek od 3" ne utječe na poredak natjecatelja u rundi "Najbolje od 3" (koja se bazira na najboljem rezultatu). WCA to ipak prepoznaje izvan natjecateljskog formata.
- 9f1+) PRIMJER Ako mjerač vremena pokazuje 12.678 za pokušaj, originalno zapisano vrijeme je 12.67 (odbaci bilo koju znamenku nakon stotinke). Sudac može zapisati potpuno vrijeme na list s rezultatima (i zadržati preciznost nakon računanja kazni),sve dok se u službenim rezultatima odbacuje svaka znamenka iza stotinke.
- 9f4+) OBJAŠNJENJE Rezultat pokušaja je DNF samo ako je natjecatelj započeo pokušaj naznačavanjem da je spreman (pogledaj Pravilo A3b2) ali je pokušaj diskvalificiran.
- 9f5+) POJAŠNJENJE Rezultat pokušaja je DNF ako je natjecatelj bio u mogućnosti započeti pokušaj i nije ga započeo (pogledaj Pravilo A3b2). Ako se natjecatelj nije kvalificirao za pokušaj (npr. u kombiniranoj rundi), on nema rezultat za taj pokušaj.
- 9q+) PREPORUKA Kategorije trebaju imati barem 2 natjecatelja.
Članak 10: Riješeno stanje
- 10f+) OBJAŠNJENJE Granice odstupanja su odabrane tako da daju prirodnu podjelu između jednog stanja slagalice (bez kazne) i stanja jednog poteza od riješenog.
- 10h1+) DODATAK Složeno stanje Clocka nije pod utjecajem labavih ili ispalih pinova.
Članak 11: Incidenti
- 11e+) POJAŠNJENJE Kako prigovor ne mora nužni biti uvažen, natjecatelj ne mora zaustaviti mjerač vremena dok prilaže prigovor i nastaviti kada bude primjereno.
- 11e1+) PODSJETNIK Dodatni pokušaj mora biti scramblan koristeći neizmijenjen scramble niz generiran iz službenog scramble programa (pogledaj Pravilo 4f, Smjernicu 4f+).
- 11e2+) DODATAK Ako je nakon dodatnog pokušaja potreban još jedan dodatni pokušaj, natjecatelj bi trebao nastaviti odrađivati dodatne pokušaje dok se ne odradi pravilni dodatni pokušaj koji će zamijeniti regularni pokušaj.
- 11e2++) PRIMJER Pretpostavimo da natjecatelj ima 5 regularnih pokušaja i nakon #2 se radi dodatni pokušaj. Natjecatelj treba odrađivati dodatne pokušaje dok ne postoji pravilni dodatni pokušaj koji će zamijeniti #2. Pretpostavimo da kasnije se nakon još jednog pokušaja moraju odraditi dodatni pokušaji. Natjecatelj mora postipiti na sličan način kao i za #2.
Članak 12: Notacija
- 12c2+) DODATAK Pri brojanju poteza u slučajuodstupanja na kraju rješavanja, x i y se gledaju odvojeno. Primjer: (5, 1) se smatra jednim odstupanjem, (5, 5) se smatra dvostrukim odstupanjem.
Članak A: Brzo rješavanje
- A1a2+) DODATAK U slučaju kumulativnog vremenskog ograničenja, sudac zapisuje originalno vrijeme za DNF za list za rezultate u zagrade, npr. "DNF (1:02.27)".
- A1a2++) POJAŠNJENJE Kumulativna vremenska ograničenja mogu biti određena za jednu ili kombinaciju kategorija.
- A1a2+++) POJAŠNJENJE U slučaju dostizanja kumulativnog vremenskog ograničenja, rezultati svakog preostalog pokušaja se zapisuje kao DNS (Nije započeo).
- A1a3+) PODSJETNIK Organizacijski tim i WCA Delegat moraju imati na umu da vremenska ograničenja utječu na strategije natjecatlja (npr. brzanje prva dva pokušaja u nadi da će se dostići cutoff u kombiniranoju rundi) i da mijenjanje vremenskih ograničenja nakon početka runde može nepošteno oštetiti neke natjecatelje.
- A1a4+) PODSJETNIK Ako se natjecatelju slučajno dopusti da pređe vremensko ograničenje,vremensko ograničenje mora stupiti na snagu retroaktivno i sudac, natjecatelj i WCA delegat o tome moraju biti obavješteni (pogledaj Pravilo 1g2). Sudci uvijek moraju biti svjesni vremenskog ograničenja za trenutni pokušaj (koji može ovisiti o prijašnjim pokušajima kao u slučaju s kumulativnim vremenskim ograničenjem).
- A1c+) POJAŠNJENJE WCA Delegat treba koristiti svoju procjenu kako bi spriječio natjecatelje da nanose štetu natjecanju (npr. ako troše vrijeme i/ili resurse natjecanja). Natjecatelj ne smije biti diskvalificiran za "loš" rezultat kada se natječu najbolje što mogu.
- A2c1+) PODSJETNIK U prošlosti su se listovi za rezultate koristili za prekrivanje slaglice ostavljajući neke strane vidljivima. To više nije dopušteno.
- A3c3+) POJAŠNJENJE Natjecatelj može resetirati mjerač vremena prije/tijekom inspekcije ako sudac to slučajno nije napravio. Iako je dužnost sudca da resetira mjerač vremena (pogledaj Pravilo A3b). Ako natjecatelj slučajno pokuša krenuti rješavati s mjeračem vremena kojeg sudac nije resetirao (tj. natjecatelj obavi inspekciju, stavi ruke na mjerač vremena na razumno vrijeme pretpostavljajući da će mjerač vremena normalno krenuti i krene manipulirati slaglicom), pokušaj treba biti zamijenjen dodatnim pokušajem, prema procjeni WCA Delegata.
- A3c4+) POJAŠNJENJE Ako se koristi tanki predmet unutar slagalice, sudac ne smije ukloniti predmet umjesto natjecatelja.
- A3c4++) POJAŠNJENJE Natjecatelj može ukloniti predmet tijekom rješavanja ako to nije učinio tijekom inspekcije (npr. ako je zaboravio).
- A5b+) POJAŠNJENJE Tijekom inspekcije i rješavanja slagalice, natjecatelj može dodirivati slaglicu bilo kojim dijelom tijela. Iznimka: Jednoručno rješavanje i rješavanje nogama (pogledaj Pravilo C1b i Pravilo D1b).
- A6b+) OBJAŠNJENJE Proizvoljna vrijednost od 0.06 sekundi je odabrana da riješi sumnje oko grešaka Stackmat timera.
- A6f+) POJAŠNJENJE Ako natjecatelj resetira mjerač vremena prije nego što je vrijeme potpuno zapisano, sudac ne smije zapisati rezultat iz sjećanja ili s video ili foto dokaza i mora diskvalificirati pokušaj (DNF).
- A6g+) DODATAK Dok sudac razmišlja o dodjeli kazne za odstupanje, on ne smije dirati slagalicu.
- A7c+) DODATAK Ako se rezultat potpisan od strane natjecatelja smatra nepotpunim ili se ne može pročitati, mora se interpetirati kao najgori mogući razumni ishod (npr. "1:05" će se smatrati kao 1:05.99, "25.X3" će se smatrati kao 25.73 ako X može biti ili 1 ili 7). S obzirom da Stackmat timer prikazue vrijeme X:0Y.ss kao X:Y.ss, smatra se da je veća vjerojatnost da nedostaje znamenka desetice nego znamenka jedinice (npr. "1:2.27" će se smatrati 1:02.27). Sudac koji je potpisao sporni rezultat može biti pozvan da obrazloži rukopis, prema procijeni zapisivača rezultata.
- A7g+) PRIMJER Primjeri incidenata koji mogu novom natjecatelju dati dodatni pokušaj su: kretanje prije zelenog svjetla, krivo pokretanje ili zaustavljanje mjerača vremena, prelazak preko vremena inspekcije zbog nerazumijevanja kako krenuti s pokušajem ili ostale proceduralne vremenske kazne.
- A7g++) POJAŠNJENJE Individualne kazne se ne mogu zanemariti za nove natjecatelje. Puni dodatni pokušaj mora biti dodijeljen.
- A7g+++) PREPORUKA WCA Delegat može koristiti trožiju procjeni kada istom novom natjecatelju daje više od jednog dodatnog pokušaj. Ako se daje više od jednog dodatnog pokušaja, oni trebaju biti zbog različitih incidenata.
Članak B: Rješavanje na slijepo
- B1+) PODSJETNIK Natjecatelj mora koristiti slagalicu bez tekstura, oznaka ili drugih odlika koje razlikuju slične dijelove (pogledaj Pravilo 3k). Ovome se treba dati posebna pozornost za rješavanje na slijepo.
- B1b+) PREPORUKA Povezi za oči trebaju biti od strane WCA Delegata prije korištenja na natjecanju.
Članak C: Jednoručno rješavanje
- C1b+) POJAŠNJENJE Natjecatelj može koristiti obje ruke tijekom inspekcije.
- C1b++) POJAŠNJENJE Natjecatelj nije dužan koristiti istu ruku za rješavanje između različitih pokušaja u istoj rundi.
- C1b+++) PODSJETNIK Korištenje podloge je dozvoljeno tijekom rješavanja ili popravljanja slagalice.
Članak D: Rješavanje s nogama
- D1b+) POJAŠNJENJE Natjecatelj može koristiti čarape tijekom rješavanja.
- D1c+) PODSJETNIK Tijekom popravljanja slagalice, ostali dijelovi tijela ne smiju dirati slagalicu.
Članak E: Rješavanje u što manje poteza
- E2b+) POJAŠNJENJE Natjecatelj može ranije zaustaviti pokušaj tako da preda rješenje prije vremenskog ograničenja.
- E2c+) POJAŠNJENJE Iako sudac prilaže natjecateljima list za prilaganje rješenja, natjecatelj može predati priložiti rješenje na drukčijem listu papiru sve dok se je samo jedan niz poteza jasno istaknut kao konačno rješenje. (taj list papira mora biti dobiven od sudca prema Pravilu E3a.)
- E2c++) POJAŠNJENJE Natjecateljevo rješenje smije sadržavati samo poteze točno definirane u Pravilu 12a. Primjeri noracije i poteza koji nisu dozvoljeni na natjecanju: [F], [R, U], [R: U], R'2, L'w, f, M, U2'.
- E2e+) POJAŠNJENJE Natjecatelji ne smiju koristiti ijedan dio scramble niza u svojem rješenju i rješenje ne smije dijeliti veće dijelove s obrnutim scramble nizom.
- E2e++) PRIMJER Primjer rješenja koje bi trebalo biti diskvalificirano (DNF): rješenje počinje s 4 ili više poteza kao i obrnuti scramble niz.
- E3b+) PODSJETNIK "Rubikova Kocka" se odnosi samo na standardnu 3x3x3 slagalicu.
- E3d+) POJAŠNJENJE Bilo koja štoperica ili ručni sat koji natjecatelj koristi ne smije imati ikakve funkcije koje bi pomogle natjecatelju naći rješenje.
- E3d++) POJAŠNJENJE Natjecatelji ne bi trebali smatrati osobnu štopericu ili ručni sat kao službeno vrijeme i moraju predati svoje rješenje nakon što sudac nakon što sudac kaže "STOP".
Article H: Višestruko rješavanje na slijepo
- H1b1+) PODSJETNIK Pokušaj nije diskvalificiran zbog dostizanja vremenskog ograničenja zbog iznimki za višestruko rješavanje na slijepo (pogledaj Pravilo A1a4 i Pravilo A1a5).
- H1b1++) DODATAK Sudac može dopustiti natjecatelju da neslužbeno nastavi pokušaj, ali pokušaj mora prvo biti zaustavljen i osuđen u potpunom skladu s Pravilnikom.
- H1d+) PRIMJER Primjer: Recimo da natjecatelj pokušava 10 kocki, zaustavi riješavanje s vremenom od 59:57 i ima dvije vremenske kazne. Završni rezultat je 59:57 + 2*2 = 60:01 (također pogledaj Pravilo A1a5).
- H1d++) PRIMJER Primjer: Recimo da natjecatelj pokušava 10 kocki, sudac zaustavlja natjecatelja na 60 minuta i pokušaj ima dvije vremenske kazne. Završni rezultat je 60:00 + 2*2 = 60:04.