WCA-ohjesäännöt
Versio: 1. tammikuuta 2024
[
[
wca-regulations-translations:3949c5e
]Huomautukset
WCA-säännöt
WCA-ohjesäännöt täydentävät WCA-sääntöjä. Lue säännöt saadaksesi lisätietoa WCA:sta.
Numerointi
Ohjesäännöt on numeroitu niitä vastaavan säännön mukaan. Huomaa, että useat ohjesäännöt voivat vastata samaa sääntöä ja jotkut ohjesäännöt vastaavat sääntöjä, joita ei enää ole.
Merkinnät
Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäen yhtä seuraavista merkinnöistä. Huomaa, että tätä pitäisi kohdella tärkeyden kuvauksen sijaan metadatana.
- LISÄYS Sääntöjä täydentävää lisätietoa.
- SELVENNYS Mahdollisia sääntöjen tulkintaan liittyviä kysymyksiä käsittelevää tietoa.
- SELITYS Sääntöjen tarkoitusta tarkentavaa tietoa.
- SUOSITUS Jokin, mikä ei ole täysin pakollista, mutta pitäisi tehdä jos mahdollista.
- MUISTUTUS Muissa säännöissä/ohjesäännöissä mahdollisesti käsiteltyä tietoa, jonka merkitys on syytä toistaa.
- ESIMERKKI Esimerkki säännön käyttämisestä.
Sisältö
- Artikla 1: Toimihenkilöt
- Artikla 2: Kilpailijat
- Artikla 3: Pulmapelit
- Artikla 4: Sekoittaminen
- Artikla 5: Pulmapelin viat
- Artikla 7: Ympäristö
- Artikla 9: Lajit
- Artikla 10: Ratkaistu asema
- Artikla 11: Poikkeustilanteet
- Artikla 12: Notaatio
- Artikla A: Nopeusratkaisu
- Artikla B: Sokkoratkaisu
- Artikla C: Yhdellä kädellä ratkaisu
- Artikla E: Vähiten siirtoja -ratkaisu
- Artikla F: Clockin ratkaisu
- Artikla H: Multisokkoratkaisu
Artikla 1: Toimihenkilöt
- 1c+) SELVENNYS Jos kilpailuun on nimetty useita WCA-delegaatteja, "WCA-delegaatti" viittaa kehen tahansa heistä. "WCA-delegaatti" viittaa myös kehen tahansa, jonka merkitty WCA-delegaatti on nimittänyt suorittamaan WCA-delegaatin vastuutehtäviä kilpailun aikana.
- 1c++) SELVENNYS WCA-delegaatit voivat osallistua kilpailuun ilman, että heidät merkitään WCA-delegaatin rooliin kilpailun aikana. "WCA-delegaatti" ei viittaa heihin, ellei merkitty WCA-delegaatti ole nimittänyt heitä suorittamaan vastuutehtäviä kilpailun aikana (ks. ohjesääntö 1c+).
- 1h+) SUOSITUS Samassa ryhmässä olevien kilpailijoiden pitäisi käyttää samoja sekoitussarjoja. Eri ryhmien pitäisi käyttää eri sekoitussarjoja.
- 1h++) SUOSITUS Sekä kaikilla ratkaisuyrityksillä lajin finaalikierroksella, että kaikilla 3x3x3 vähiten siirtoja -ratkaisuyrityksillä, pitäisi olla samat sekoitussarjat kaikille kilpailijoille (ts. vain 1 ryhmä).
- 1h+++) LISÄYS Kilpailijat voivat pyytää, että he saavat kilpailla erillisessä ryhmässä muulloin kuin kierroksen aikatauluun merkittynä aikana. WCA-delegaatin pitäisi harkita huolellisesti tilanteen reiluutta ja käytännöllisyyttä ennen tällaisen pyynnön hyväksymistä, ja varmistaa, että kaikki ratkaisuyritykset noudattavat sääntöä 9l (ts. niiden täytyy alkaa vasta, kun kaikki kilpailijat ovat päättäneet kaikki ratkaisuyrityksensä lajin aiemmilta kierroksilta, ja päättyä ennen kuin kukaan kilpailija on aloittanut ratkaisuyrityksen lajin seuraavalla kierroksella). Kilpailijan, joka pyytää tällaista erityisjärjestelyä, pitäisi ottaa yhteyttä järjestäjäryhmään ja WCA-delegaattiin ennen kilpailua. Poikkeus: tällaisia erityisjärjestelyjä ei sallita 3x3x3 vähiten siirtoja -ratkaisuyrityksille, joiden sallitut erityisjärjestelyt on määritelty ohjesäännössä E2b++.
- 1h1+) SELVENNYS Sekoittajien ja tuomarien pitäisi toimia sekoittajana/tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille vain jos se on kilpailun logistiikan kannalta tärkeää.
- 1h1++) SELVENNYS 3x3x3 vähiten siirtoja: tuomarit voivat toimia tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille ennen kuin he ovat päättäneet ratkaisuyrityksensä (ts. kilpaillessaan).
Artikla 2: Kilpailijat
- 2c+) LISÄYS Ensikertalaisten pitää rekisteröityä käyttäen virallista etunimeään tai muuta nimeä, jolla heitä toivotaan kutsuttavan. Sukunimien täytyy olla virallisia sukunimiä.
- 2c2+) SELVENNYS WCA-profiiliin on kerätty kilpailijan tietoja, sisältäen henkilötietoja (kilpailijan nimi, kansallisuus, sukupuoli ja syntymäaika) sekä kaikki kilpailijan tulokset WCA-kilpailuista.
- 2d+) LISÄYS Syntymäajan ja yhteystietojen pitäisi olla erityisen hyvin suojattuja.
- 2d++) SUOSITUS Jos kolmas osapuoli (esim. toimittaja) pyytää järjestäjäryhmältä mahdollisuutta olla yhteydessä kilpailijaan/kilpailijoihin, pitäisi kilpailijan/kilpailijoiden suostumusta kysyä ensin.
- 2e+) SELVENNYS Jos kilpailijalla on useita kansalaisuuksia, hän voi valita edustusmaansa näiden joukosta ensimmäisessä kilpailussaan.
- 2e++) LISÄYS WCA-delegaatin pitäisi vahvistaa myös jokaisen uuden kilpailijan nimi ja syntymäaika virallisesta asiakirjasta (esim. passi) tämän ensimmäisessä kilpailussa.
- 2e3+) SELVENNYS Ilman edustusmaata kilpailevilla kilpailijoilla ei ole kansallisia ennätyksiä tai rankingia, eikä maanosan ennätyksiä tai rankingia.
- 2i+) LISÄYS Vaikka kilpailija voi nostaa sekuntikellon nähdäkseen kuluneen ajan (poislukien sokkovaihe), hän ei saa käynnistää, pysäyttää tai muuten vaikuttaa sekuntikellon ajanottoon.
- 2i++) LISÄYS Järjestäjäryhmä voi antaa kilpailijalle ylimääräisen, epävirallisen, sekuntikellon kuluneen ajan seuraamista varten (tämä käynnistetään samaan aikaan kuin virallinen sekuntikello). Tällöin kilpailija ei saa koskea viralliseen sekuntikelloon.
- 2i+++) MUISTUTUS Bluetooth-ominaisuuksilla varustetut pulmapelit katsotaan elektronisiksi laitteiksi.
- 2i++++) SELVENNYS Kilpailijan katsotaan käyttävän elektronista laitetta vain, jos hän käyttää sitä tiettyyn tarkoitukseen.
- 2i+++++) ESIMERKKI Esimerkkejä, joita ei katsota elektronisen laitteen käyttämiseksi: kameran liikuttaminen, matkapuhelimen kääntäminen ympäri, älykellon pitäminen ranteessa.
- 2i++++++) ESIMERKKI Esimerkkejä elektronisen laitteen käyttämisestä: kameran painikkeen painaminen, viestin lukeminen matkapuhelimesta tai älykellosta.
- 2i1b+) SELVENNYS Tämä kattaa mainitut laitteet myös silloin, kun ne ovat pois päältä tai irtikytkettyinä.
- 2i1c+) SELVENNYS Sähköiset kädenlämmittimet katsotaan elektronisiksi laitteiksi, joten niitä saa käyttää vain ennen ratkaisuyritystä tai sen jälkeen. Ei-sähköisiä kädenlämmittimiä saa käyttää koko ratkaisuyrityksen ajan.
- 2i2+) SELVENNYS Kilpailija saa pitää kameraa missä tahansa, kunhan kilpailija ei voi nähdä kameran reaaliaikaista kuvaa.
- 2j2+) ESIMERKKI Jos kilpailija esimerkiksi hylätään lajista, koska hän ei ole läsnä finaalikierroksella, hänen tuloksensa aiemmilta kierroksilta pysyvät voimassa.
- 2j2++) ESIMERKKI Jos WCA-delegaatti hylkää kilpailijan tämän kolmannen ratkaisuyrityksen aikana, vain kolmas ja sitä seuraavat ratkaisuyritykset kyseisessä lajissa hylätään, myös silloin, jos hylkäämiseen johtaneet tapahtumat tapahtuivat ennen tätä ratkaisuyritystä.
- 2k6+) SELVENNYS WCA-delegaatin pitäisi käyttää harkintaansa ainoastaan estääkseen kilpailijoita häiritsemästä kilpailua merkittävästi (esim. ajan ja/tai kilpailun resurssien haaskaaminen). Kilpailijoita ei pitäisi hylätä huonon tuloksen takia, jos he kilpailevat parhaan kykynsä mukaan.
- 2s+) MUISTUTUS Erityisjärjestelyt täytyy ilmoittaa delegaatin raportissa.
- 2s++) ESIMERKKI Kilpailijoiden, joiden tilanne (esim. uskonto) estää heitä kilpailemasta tiettynä päivänä tai aikana, voidaan sallia kilpailevan muuna aikana, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. WCA-delegaatin pitäisi pohtia kilpailuresurssien saatavuutta käsitellessään tällaisia pyyntöjä. Tämä sisältää mahdollisuuden kilpailla alustavasti ("provisionally") lajin jatkokierroksella/-kierroksilla ennen kuin edellinen kierros/kierrokset on kilpailtu loppuun.
- 2s+++) ESIMERKKI Kilpailija, joka ei voi käyttää toista kättään ajastimen käynnistämiseen, voi saada tuomarilta apua ajastimen käynnistämiseen ja pysäyttämiseen. Kilpailijalle, jolla on kuulovaikeuksia, voidaan ilmoittaa tarkasteluvaiheen kulumisesta eri tavalla.
- 2s1+) ESIMERKKI Esimerkkejä tällaisista erityisjärjestelyistä: sokea kilpailija käyttää 3x3x3 yhdellä kädellä -ratkaisussa toista kättään palojen tunnusteluun tai 3x3x3 sokkona -ratkaisuyrityksen muistiinpainamisvaiheessa toista pulmapeliä, jossa on tunnusteltavat palat.
- 2u1+) LISÄYS Kilpailija voi kilpailla WCA-delegaatin harkinnan mukaan. WCA-delegaatin pitäisi harkita sen sallimisen reiluutta.
Artikla 3: Pulmapelit
- 3a+) SELVENNYS Kohtuuden rajoissa kilpailijat voivat käyttää minkä tahansa kokoisia pulmapelejä, WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- 3a++) LISÄYS Oletuksena kilpailijan pitäisi käyttää samaa pulmapeliä peräkkäisillä ratkaisuyrityksillä nopeusratkaisukierroksella. Kilpailija voi vaihtaa pulmapeliä ratkaisuyritysten välillä tuomarin tai WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- 3a+++) SELVENNYS Kilpailija voi lainata pulmapeliä muilta kilpailijoilta kilpailussa käytettäväksi.
- 3a1+) SELVENNYS Kilpailija voidaan hylätä, jos hänellä ei ole pulmapeliä valmiina toimitettavaksi häntä kutsuttaessa (esim. jos hän aikoi käyttää pulmapeliä, jota toinen kilpailija paraikaa käyttää, eikä tästä syystä voi vielä toimittaa pulmapeliä).
- 3d1b+) SELVENNYS Kuviointia ei tarvitse olla jokaisella tahkolla, vaan vain niillä, joita kilpailija ei erota toisistaan. Paloissa ei saa olla mitään ominaisuuksia (esim. tekstuuri, kuvioinnin epäsäännöllisyys) jotka huomattavasti erottavat ne samantyyppisistä paloista.
- 3h+) SELVENNYS Pulmapelejä voi parannella sisäisesti hiomalla, voitelemalla tai vakautta parantavilla muokkauksilla (esim. magneetit).
- 3h++) ESIMERKKI Esimerkkejä kielletyistä muunnoksista: uudet siirrot ovat mahdollisia, tavalliset siirrot ovat mahdottomia, useampia paloja tai tahkoja on kerralla nähtävissä, värit pulmapelin takapuolella ovat nähtävissä, siirtoja tapahtuu automaattisesti tai pulmapelillä on useampia/erilaisia ratkaistuja asemia.
- 3h2++) SELVENNYS "Stickerless" pulmapelit, jotka ovat huomattavasti erilaisia kuin useimmat muut massatuotantona valmistetut "stickerless" pulmapelit, ovat sallittuja vain WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- 3h2a+) LISÄYS Esimerkkejä läpinäkyvistä osista, jotka eivät paljasta lisää tietoa pulmapelin asemasta: pulmapelin mekanismin sisäiset osat, läpinäkyvä Clock-kotelo.
- 3j++) ESIMERKKI Sääntöä 3j täydentää visuaalinen opas.
- 3k2+) LISÄYS WCA-delegaatin ei pitäisi käyttää lueteltuja poikkeuksia, jos hän uskoo, että kilpailija yritti käyttää sääntöjen vastaista pulmapeliä tarkoituksella.
- 3k2b+) SELVENNYS Jos sääntöjen vastainen pulmapeli havaitaan 3x3x3 multisokko -yrityksen aikana, pulmapeliä ei saa vaihtaa tai poistaa yrityksestä, vaan se täytyy laskea ratkaisemattomaksi, ellei koko yritystä hylätä.
- 3k2b++) ESIMERKKI Oletetaan, että kilpailija yrittää 10 pulmapeliä ja ratkaisee niistä 8. Jos havaitaan, että näistä kaksi ratkaistua ja yksi ratkaisematon pulmapeli ovat sääntöjen vastaisia, kilpailijan tulos on 6 ratkaistua pulmapeliä 10:stä (DNF:n sijaan), WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- 3l+) LISÄYS Kohtuuden rajoissa logossa voi olla mikä tahansa kuvio, kunhan se ei anna huomattavaa etulyöntiasemaa (esim. koodattua tietoa, jota voidaan käyttää huijaamiseen) ja jättää pulmapelin värillisen osan selvästi tunnistettavaksi. Epätavanomaiset logot ovat sallittuja vain WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- 3l++) SELVENNYS Aiemmin sokkolajeissa sai käyttää pulmapelejä, joissa oli logo. Nämä pulmapelit eivät ole enää sallittuja.
- 3l1+) SELVENNYS NxNxN-kuutioissa keskuspala on mikä tahansa pala, jossa on yksi värillinen osa. Esimerkiksi 5x5x5-kuution jokaisella tahkolla on 9 keskuspalaa.
Artikla 4: Sekoittaminen
- 4b1+) MUISTUTUS WCA-delegaatti ei saa koskaan generoida mitään sekoitussarjoja uudelleen korvatakseen muita sekoitussarjoja valikointitarkoituksessa. Ei esimerkiksi ole sallittua silmäillä kilpailun sekoitussarjoja ja generoida koko settiä uudelleen saadakseen "reilumpia" sekoitussarjoja.
- 4b2+) SELVENNYS Yleisesti ottaen kaikki viralliset sekoitussarjat pitäisi pitää salassa kilpailun aikana ja julkaista yhdessä kilpailun jälkeen. Joissain tapauksissa (esim. maailmanennätykset) järjestäjäryhmä voi julkaista tiettyjä sekoitussarjoja aiemmin kierroksen loppumisen jälkeen.
- 4b2++) LISÄYS Kilpailun järjestäjien pitäisi huolehtia siitä, että sekoittajat, sekoitussarjat sekä osittain/kokonaan sekoitetut pulmapelit on peitetty kilpailijoiden näkyvistä (ks. sääntö A2c). Sekoittajat voivat esimerkiksi olla seinän tai sekoituspöydälle asennetun riittävän korkean näköesteen takana, jolloin kilpailijat eivät näe pulmapelejä sekoittajien sekoittaessa niitä.
- 4b4+) SELVENNYS Kaikki ratkaisuyritykset, jotka on aloitettu ennen aikamääreen täyttymistä, noudattavat tavallisia ratkaisumenettelytapoja (ts. niitä ei pysäytetä, kun sekoituksen aikamääre täyttyy).
- 4d+) SELVENNYS Joissakin pulmapeleissä värit ovat muuten standardijärjestyksessä, mutta valkoinen on korvattu mustalla. Tässä tapauksessa musta on tummin väri eikä sitä saa kohdella valkoisena.
- 4d++) LISÄYS Pulmapeli saa vaihtaa orientaatiotaan, kun sitä kuljetetaan sekoittajalta ratkaisupaikalle, kunhan kukaan ei pyri vaikuttamaan orientaation satunnaisuuteen (ks. sääntö A2e1).
- 4f+) SUOSITUS WCA-delegaatin pitäisi etukäteen generoida riittävästi sekoitussarjoja koko kilpailuun, mukaanlukien ylimääräiset sekoitussarjat ylimääräisille ratkaisuyrityksille.
- 4f++) MUISTUTUS Jos WCA-delegaatti generoi lisää sekoitussarjoja kilpailun aikana, täytyy sekoitussarjat tallentaa.
- 4g1b+) SELVENNYS 5x5x5 sokkona -lajissa pulmapelin asema täytyy aina korjata.
- 4g1b++) SUOSITUS WCA-delegaatin pitäisi käyttää vahvempaa harkintaa arvioidessaan, pitäisikö 5x5x5-kuution väärä asema korjata.
Artikla 5: Pulmapelin viat
- 5b+) LISÄYS Kilpailija ei saa tarkoituksellisesti aiheuttaa pulmapeliin vikaa, ellei hän tee tätä korjatakseen edellisen vian (ks. sääntö 5b3b ja sääntö 5b3c). Esimerkkejä tarkoituksellisesti aiheutetuista vioista: keskuspalan kannen irrottaminen, kulmapalan kääntäminen paikallaan, tarran irrottaminen.
- 5b5+) ESIMERKKI Esimerkkejä irronneista osista, tuloksena ratkaistu asema: yksi 3x3x3-keskuskansi, yksi ison kuution keskuspala, ison kuution sisäinen pala.
- 5b5++) ESIMERKKI Esimerkkejä irronneista osista, tuloksena "DNF": kaksi 3x3x3-keskuskantta, kaksi ison kuution keskuspalaa, 3x3x3-särmäpala, 4x4x4-särmäpala ("wing"), mikä tahansa kahden palan kombinaatio, jossa kummassakin palassa on värillisiä osia.
- 5b5f+) ESIMERKKI Sääntöä 5b5f täydentää visuaalinen opas.
- 5b5f++) ESIMERKKI 4x4x4-kuution särmäpala ("wing") kääntyneenä oikealla paikallaan katsotaan ratkaistuksi.
- 5b5f+++) ESIMERKKI Paikallaan kääntyneen kulmapalan katsotaan olevan sijainnissa, johon sen on mahdollista asettua, joten tällaista palaa ei katsota ratkaistuksi.
- 5c+) MUISTUTUS Jos kilpailijan pulmapelissä ilmenee vika, tämä ei oikeuta häntä ylimääräiseen ratkaisuyritykseen.
Artikla 7: Ympäristö
- 7f1a+) SELVENNYS Täysikokoisen maton minimimitat ovat 30cm (vasemmalta oikealle) kertaa 25cm (edestä taakse).
- 7h2+) LISÄYS Kilpailijoiden odotusalueella olevien kilpailijoiden ei pitäisi pystyä näkemään ratkaisupaikoilla olevien kilpailijoiden pulmapelejä.
Artikla 9: Lajit
- 9b+) LISÄYS Jos lajissa on useita kierroksia, kaikkien jatkokierrosten kierrosformaatin pitäisi olla "typistetty 5:n keskiarvo" tai "3:n keskiarvo", jos toinen näistä on hyväksytty kierrosformaatti kyseessä olevalle lajille.
- 9b++) LISÄYS Muita kuin säännössä 9b määriteltyjä lajeja voidaan pitää kilpailun aikana, mutta ne katsotaan epävirallisiksi, eikä niitä sisällytetä kilpailun virallisiin tuloksiin.
- 9b3b+) SELVENNYS "3:n keskiarvo" -tulokset eivät vaikuta kilpailijan sijoitukseen "Paras 3:sta" -kierroksella (joka perustuu ainoastaan parhaaseen tulokseen), vaan WCA tunnustaa ne kilpailuformaatin ulkopuolella.
- 9f1+) ESIMERKKI Jos ajastin näyttää ratkaisuyrityksen ajaksi 12.678, alkuperäinen aika on 12.67 (pudota pois mikä tahansa numero sekunnin sadasosan jälkeen). Tuomari voi kirjoittaa tarkan ajan tuloskorttiin (ja säilyttää tarkkuuden rangaistuksia laskettaessa), kunhan tulosten tallentaja katkaisee sen virallisia tuloksia varten.
- 9f2+) LISÄYS 3x3x3 multisokko -yrityksen tuomarin pitäisi kirjata ratkaistujen pulmapelien ja yritettyjen pulmapelien määrä, ja lopullinen aika. Esimerkiksi, jos kilpailija ratkaisee 3 kuutiota 5:stä 40 minuutissa ja 30 sekunnissa, tuomarin pitäisi kirjata tulokseksi 3/5 40:30.
- 9f4+) SELITYS Ratkaisuyrityksen tulos on DNF vain jos kilpailija aloitti ratkaisuyrityksen ilmoittamalla olevansa valmis (ks. sääntö A3b2), mutta ratkaisuyritys hylättiin.
- 9f5+) SELVENNYS Ratkaisuyrityksen tulos on DNS jos kilpailija oli oikeutettu ratkaisuyritykseen, mutta ei aloittanut sitä (ks. sääntö A3b2). Jos kilpailija ei ollut oikeutettu ratkaisuyritykseen (esim. cutoff-kierroksella), hänellä ei ole tulosta ratkaisuyritykselle.
- 9p2+) SELVENNYS Tulos viittaa parhaaseen ratkaisuun tai keskiarvoon, joka määrittää kyseisen kierroksen sijoitukset.
- 9q+) SUOSITUS Lajeilla ja kierroksilla pitäisi olla vähintään 2 kilpailijaa.
- 9t+) SELITYS Johtuen säännöistä 9t1 ja 9t2, kierrokset saattavat vaikuttaa olevan säännön 9p1, 9m1, 9m2 tai 9m3 vastaisia. Näiden sääntöjen mukaisten muutosten tekeminen vaikuttaisi kuitenkin syyttömiin kilpailijoihin, minkä takia tulosten täytyy pysyä ennallaan.
- 9t++) LISÄYS Jos tulosten muutos tapahtuu kilpailun aikana, täytyy myös käyttää tätä sääntöä. Tässä tapauksessa pitäisi noudattaa myös sääntöjä 9t1, 9t2 ja 9t3, WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- 9t3+) ESIMERKKI Oletetaan, että kilpailija A saa keskiarvon 10.00 ja kilpailija B keskiarvon 10.05 lajin ensimmäisellä kierroksella, niin että kilpailija A jatkaa finaalikierrokselle, mutta kilpailija B ei. Jos havaitaan virhe tulosten tallennuksessa, ja kilpailijan B oikea keskiarvo on 9.95 (jolloin hänen olisi kuulunut päästä finaalikierrokselle kilpailijan A sijaan), kilpailijan A tulokset finaalikierrokselta säilyvät voimassa.
- 9u+) LISÄYS Jos kilpailu käydään useassa eri kilpailupaikassa (esim. 3x3x3 vähiten siirtoja -kilpailu eri kaupungeissa), kaikkien ehtojen tulee täyttyä kaikissa kilpailupaikoissa, jotta kilpailu katsotaan päättyneeksi.
- 9u2+) SUOSITUS WCA-delegaatin pitäisi ilmoittaa kilpailun päättymisestä (esim. ennen palkintojenjakoa).
- 9u2b+) LISÄYS Kilpailun päättymisen kalenteripäivä määritetään kilpailupaikan paikallisen ajan mukaan.
Artikla 10: Ratkaistu asema
- 10e1+) SELVENNYS Square-1:en muotoa muuttavan ominaisuuden vuoksi säännössä 10f4 määritellyt vinouden rajat ovat erilaiset kuin sekoitusohjelman käyttämän ja säännön 12c4 määrittelemän notaation metriikka.
- 10f+) SELITYS Vinouden rajat on valittu siten, että ne osoittavat luonnollisen rajan pulmapelin ratkaistun aseman ja toisen, yhden siirron päässä olevan aseman välillä.
- 10f4+) LISÄYS Laskettaessa ratkaistuun asemaan vaadittavia siirtoja ratkaisun lopussa, X ja Y käsitellään erikseen. Esimerkki: (5, 1) on yksi siirto, (5, 5) on kaksi siirtoa.
- 10h1+) LISÄYS Löysät tai irronneet tappien kannet eivät vaikuta Clockin ratkaistuun asemaan.
Artikla 11: Poikkeustilanteet
- 11e+) SELVENNYS Koska valitus ei välttämättä mene läpi, voi kilpailija antaa ajastimen käydä valituksen ajan ja jatkaa ratkaisuyritystä tämän jälkeen.
- 11e++) SUOSITUS WCA-delegaatin pitäisi kirjata syy ylimääräisen ratkaisuyrityksen myöntämiseen (esim. tuloskortin takapuolelle).
- 11e+++) SUOSITUS WCA-delegaatin pitäisi käyttää vahvempaa harkintaa myöntäessään ylimääräistä ratkaisuyritystä ratkaisun päättymisen jälkeen. Ylimääräinen ratkaisuyritys pitäisi myöntää ainoastaan poikkeustapauksissa.
- 11e++++) MUISTUTUS Ratkaisuyritys on päättynyt, kun kilpailija on tarkistanut kirjatun tuloksen ja allekirjoittanut tuloskortin (ks. sääntö A7c).
- 11e+++++) LISÄYS Jos WCA-delegaatti ei ehdi tutkia vetoomusta kilpailun aikana, hänen pitäisi myöntää kilpailijalle tilapäinen ylimääräinen ratkaisuyritys.
- 11e++++++) LISÄYS Ylimääräisen ratkaisuyrityksen katsotaan tapahtuneen alkuperäisen ratkaisuyrityksen aikaan. Esimerkiksi jos kierros käytiin aikataulun mukaan 21.1. ja kilpailija saa tuolle kierrokselle ylimääräisen ratkaisuyrityksen 22.1., ylimääräisen ratkaisuyrityksen katsotaan tapahtuneen 21.1.
- 11e+++++++) SUOSITUS Jos ylimääräinen ratkaisuyritys annetaan kierrokselle vasta lajin seuraavan kierroksen päätyttyä, ja ylimääräisen ratkaisuyrityksen myötä kilpailija olisi päässyt seuraavalle kierrokselle, kilpailijan ei pitäisi kilpailla seuraavalla kierroksella, WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- 11e1+) MUISTUTUS Ylimääräinen ratkaisuyritys täytyy sekoittaa käyttäen virallisen sekoitusohjelman generoimaa muokkaamatonta sekoitussarjaa (ks. sääntö 4f, ohjesääntö 4f+).
- 11e2+) LISÄYS Jos ylimääräinen ratkaisuyritys johtaa uuteen ylimääräiseen ratkaisuyritykseen, pitäisi kilpailijan jatkaa ylimääräisten ratkaisuyritysten tekemistä, kunnes saavutetaan pätevä ylimääräinen ratkaisuyritys korvaamaan alkuperäinen normaalisti numeroitu ratkaisuyritys.
- 11e2++) ESIMERKKI Kilpailijalla on 5 normaalisti numeroitua ratkaisuyritystä ja #2 johtaa ylimääräiseen ratkaisuyritykseen. Kilpailijan pitäisi tehdä ylimääräisiä ratkaisuyrityksiä, kunnes saavutetaan pätevä ylimääräinen ratkaisuyritys korvaamaan #2. Jos toinen, myöhempi ratkaisuyritys johtaa ylimääräisiin ratkaisuyrityksiin, pitäisi kilpailijan toimia samoin kuin ratkaisuyritykselle #2.
Artikla 12: Notaatio
- 12a2+) SELVENNYS Esimerkiksi sekä Rw että 2Rw kelpaavat notaatioksi samalle 3x3x3-kuution siirrolle. 1Rw ei kelpaa millekään NxNxN-kuutiolle ja 3Rw ei kelpaa 2x2x2-kuutiolle eikä 3x3x3-kuutiolle (mutta 3Rw kelpaa 4x4x4-kuutiolle ja sitä suuremmille NxNxN-kuutioille).
- 12g2+) MUISTUTUS Aiemmin tappien asennon muuttaminen tarkasteluvaiheessa johti ratkaisuyrityksen hylkäämiseen (DNF). Näin ei enää ole.
- 12i+) SELVENNYS Rotaatiot eivät muuta pulmapelin asemaa.
Artikla A: Nopeusratkaisu
- A1a1+) SELVENNYS Jos molempia aikarajoja käytetään, ratkaisuyrityskohtainen aikaraja ei saa olla korkeampi kuin kumulatiivinen aikaraja.
- A1a2+) LISÄYS Jos kumulatiivista aikarajaa käytetään ja tulos on DNF, tuomari kirjoittaa alkuperäisen ajan tuloskorttiin sulkeissa, esim. "DNF (1:02.27)".
- A1a2++) ESIMERKKI Jos kierroksella on 30 minuutin kumulatiivinen aikaraja ja kilpailijan kahden ensimmäisen ratkaisuyrityksen tulokset ovat 6:00 ja DNF (10:00), kolmannen yrityksen aikaraja on 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00. Huomattavaa on, että vain lopullinen tulos lasketaan. Tästä seuraa, että jos tässä esimerkissä kolmannen yrityksen mitattu aika on 13:59 ilman rangaistuksia, lopullinen tulos on 13:59 ja näin aikarajan puitteissa (ks. sääntö 9f2). Sen sijaan, jos kolmannen yrityksen tulos on 13:59 + 2 = 14:01, se ylittää aikarajan.
- A1a2+++) LISÄYS Jos ratkaisuyritykseen käytetty aika ei ole tiedossa (esim. ajastin nollattiin ennenaikaisesti), tuomarin pitäisi WCA-delegaatin kanssa arvioida siihen käytetty aika. Arvio lasketaan mukaan aikarajaa kerryttämään, mutta sitä ei saa käyttää yrityksen virallisen tuloksen pohjana.
- A1a2++++) ESIMERKKI Jos kierroksella on 20 minuutin kumulatiivinen aikaraja ja 8 minuutin aikaraja, ja kilpailijan kahden ensimmäisen ratkaisuyrityksen tulokset ovat 7:00 ja 7:30, kolmannen ratkaisuyrityksen aikaraja on 5:30 (20:00 - 7:00 - 7:30 = 5:30 on pienempi kuin 8:00).
- A1a2+++++) SELVENNYS Jos kilpailija saavuttaa kumulatiivisen aikarajan, hänen tuloksekseen kaikille jäljellä oleville ratkaisuyrityksille merkitään DNS.
- A1a2++++++) SELVENNYS Jos kumulatiivinen aikaraja on asetettu eri lajien kierrosten yhdistelmälle, järjestys, jossa ratkaisuyritykset tehdään, määrittää järjestyksen, jossa kumulatiivista aikarajaa kerrytetään.
- A1a3+) MUISTUTUS Järjestäjäryhmän ja WCA-delegaatin täytyy ottaa huomioon se, että aikarajat vaikuttavat kilpailijoiden strategioihin (esim. cutoff-kierroksella kahden ensimmäisen yritysten kiirehtiminen cutoff-rajan alittamista toivoen) ja se, että aikarajojen muuttaminen kierroksen aloittamisen jälkeen voi epäreilusti asettaa jotkut kilpailijat epäedulliseen asemaan.
- A1a4+) MUISTUTUS Jos kilpailijan on epähuomiossa annettu ylittää aikaraja, täytyy aikaraja toimeenpanna jälkikäteen ja tuomaria, kilpailijaa sekä WCA-delegaattia pitäisi informoida tästä (ks. sääntö 1g2). Tuomareiden täytyy aina olla tietoisia käynnissä olevan yrityksen aikarajasta (joka voi riippua aikaisemmista ratkaisuyrityksistä, jos käytetään kumulatiivista aikarajaa).
- A2c1+) MUISTUTUS Aiemmin pulmapelien peittämiseen on käytetty tuloskortteja, jolloin jotkin sivut ovat jääneet näkyville. Tämä ei ole enää sallittua.
- A2d1+) LISÄYS Jos sekoittajan allekirjoituksen havaitaan puuttuvan ennen ratkaisuyritystä, pulmapeli pitäisi välittömästi toimittaa takaisin sekoittajalle sekoitussarjan vahvistamista ja allekirjoittamista varten.
- A2d1++) LISÄYS Ratkaisuyritystä ei saa hylätä pelkästään puuttuvan sekoittajan allekirjoituksen vuoksi. Jos sekoittajan allekirjoituksen havaitaan puuttuvan ratkaisuyrityksen aloittamisen jälkeen, tuomarin täytyy antaa yrityksen jatkua (olettaen, että yritys on vielä käynnissä) ja WCA-delegaatin pitäisi sallia tuloksen jääminen voimaan. WCA-delegaatti voi kuitenkin korvata ratkaisuyrityksen ylimääräisellä ratkaisuyrityksellä, jos puuttuvan allekirjoituksen lisäksi on muu syy epäillä, ettei sekoitus ollut oikea.
- A2d1+++) MUISTUTUS Vaikka WCA-delegaatti voi hyväksyä useita ratkaisuyrityksiä, joista puuttuu sekoittajan allekirjoitus, hänen tulisi pitää huoli, ettei allekirjoituksen puuttumisesta tule yleistä.
- A3c3+) SELVENNYS Kilpailija voi nollata ajastimen ennen tarkasteluvaihetta/tarkasteluvaiheen aikana, jos tuomari on vahingossa jättänyt tämän tekemättä. Ajastimen nollaaminen on kuitenkin tuomarin vastuulla (ks. sääntö A3b). Jos kilpailija yrittää epähuomiossa aloittaa ratkaisun ajastimella, jota tuomari ei nollannut (ts. kilpailija suorittaa tarkasteluvaiheen, asettaa kätensä ajastimelle kohtuullisen pitkäksi aikaa olettaen, että ajastin käynnistyy normaalisti ja aloittaa pulmapelin operoimisen), pitäisi ratkaisuyritys korvata ylimääräisellä ratkaisuyrityksellä, WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- A3c3++) SELVENNYS Kilpailija ei voi kokeilla (ts. käynnistää ja nollata) ajastinta tarkasteluvaiheen aikana, sillä tarkasteluvaihe päättyy, kun kilpailija aloittaa ratkaisun (ks. sääntö A4d). Kun kilpailija pysäyttää ajastimen sen jälkeen, kun hän on ensimmäisen kerran käynnistänyt sen, katsotaan hänen päättäneen ratkaisun (ks. sääntö A6), vaikka tämä tapahtuisi 15 sekunnin kuluessa tarkasteluvaiheen alkamisesta.
- A3c4+) SELVENNYS Jos pulmapeliin on asetettu ohut esine, tuomari ei saa poistaa esinettä kilpailijan puolesta.
- A3c4++) SELVENNYS Kilpailija voi poistaa esineen ratkaisun aikana, jos hän ei tehnyt sitä tarkasteluvaiheen aikana (esim. unohti).
- A4d1+) SELVENNYS Jos tarkasteluvaihe kesti tasan 15 sekuntia (15.00), täytyy määrätä aikarangaistus (+2 sekuntia).
- A4d2+) SELVENNYS Jos tarkasteluvaihe kesti tasan 17 sekuntia (17.00), täytyy ratkaisuyritys hylätä (DNF).
- A5b+) SELVENNYS Tarkastellessaan tai ratkaistessaan pulmapeliä kilpailija voi koskea pulmapeliin millä tahansa kehonosallaan. Poikkeus: 3x3x3 yhdellä kädellä (ks. sääntö C1b.
- A5b++) SELVENNYS Jos kilpailijan pulmapelistä irtoaa osa (ks. sääntö 5a), kilpailija ei saa pyytää apua osan poimimiseen tai löytämiseen. Tuomarin pitäisi myös yrittää estää muita auttamasta. Jos joku poimii irronneen osan kilpailijan puolesta, tuomari tai kilpailija voi pyytää häntä asettamaan osan ratkaisupaikalle ja olla auttamatta enempää.
- A5b+++) SELVENNYS WCA-delegaatin ei pitäisi myöntää kilpailijalle ylimääräistä ratkaisuyritystä vain siksi, että joku poimii kilpailijan pulmapelistä irronneen osan.
- A6b+) SELITYS Mielivaltainen arvo 0.06 sekuntia valittiin Stackmat-ajastimen toimintahäiriöistä aiheutuvan huolen lieventämiseksi.
- A6e+) SELVENNYS Jos pulmapeli tippuu kilpailijan syliin sen jälkeen, kun kilpailija pysäyttää ajastimen, tämä katsotaan pulmapeliin koskemiseksi.
- A7c+) LISÄYS Jos kilpailijan allekirjoittama tulos todetaan vaillinaiseksi tai lukukelvottomaksi, pitäisi se tulkita huonoimmalla kohtuullisella tavalla (esim. "1:05" on 1:05.99, "25.X3" on 25.73 jos X voisi olla joko 1 tai 7). Koska Stackmat-ajastin näyttää ajan X:0Y.ss muodossa X:Y.ss, puuttuvaa kymmenlukua tulisi pitää todennäköisempänä kuin puuttuvaa ykköslukua (esim. "1:2.27" on 1:02.27). Tuomaria, joka allekirjoitti epäselvän tuloksen, voidaan pyytää selventämään se, tulosten tallentajan harkinnan mukaan.
- A7g+) ESIMERKKI Esimerkkejä poikkeustilanteista, jotka voisivat johtaa ylimääräisen ratkaisuyrityksen myöntämiseen uudelle kilpailijalle: vihreän valon odottamatta jättäminen, ajastimen käynnistäminen tai pysäyttäminen sääntöjen vastaisesti, tarkasteluvaiheen aikarajan ylittäminen, koska kilpailija käsitti väärin kuinka ratkaisuyritys aloitetaan, muut menettelytapoihin liittyvät aikarangaistukset.
- A7g++) SELVENNYS Uusien kilpailijoiden yksittäisiä rangaistuksia ei saa jättää huomiotta, vaan sen sijaan täytyy myöntää ylimääräinen ratkaisuyritys.
- A7g+++) SUOSITUS WCA-delegaatin pitäisi käyttää vahvempaa harkintaa myöntäessään useamman kuin yhden ylimääräisen ratkaisuyrityksen samalle uudelle kilpailijalle. Jos useampi kuin yksi ylimääräinen ratkaisuyritys myönnetään, pitäisi niiden olla eri poikkeustilanteista.
- A7g++++) SELVENNYS Kilpailija voidaan katsoa kokemattomaksi, jos hän on ensikertalainen, kilpailee ensimmäistä kertaa tietyssä lajissa tai ei ole kilpaillut tietyssä lajissa huomattavan pitkään aikaan. Kokemattomuuden täytyy olla yhteydessä poikkeustilanteeseen.
Artikla B: Sokkoratkaisu
- B1+) MUISTUTUS Kilpailijan täytyy käyttää pulmapeliä, jossa ei ole logoja (ks. sääntö 3l), kohokuviointia, merkintöjä tai muita ominaisuuksia, joiden avulla samantyyppiset palat voi erottaa toisistaan (ks. sääntö 3k). Tälle pitäisi antaa erityishuomiota sokkoratkaisussa.
- B1b+) SUOSITUS WCA-delegaatin pitäisi tarkastaa silmät peittävät siteet ennen kuin niitä käytetään kilpailussa.
- B2d+) LISÄYS Oletus on, että kilpailija aloittaa ratkaisun, kun hän ensimmäistä kertaa käynnistää ajastimen sen jälkeen, kun on ilmaissut olevansa valmis (ks. sääntö B2a). Jos kilpailija haluaa tarkistaa ajastimen toimintakunnon, hänen täytyy kysyä ja saada tuomarilta lupa joka kerta, kun hän käynnistää/nollaa ajastimen tämän vaiheen aikana. Rangaistus ajastimen käynnistämisestä ja nollaamisesta ilman tuomarin lupaa: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF).
- B2f+) SELVENNYS Koska kilpailija aloittaa ratkaisuyrityksen nostamalla suojuksen, ajastimen käynnistämisestä ja suojukseen koskemisesta annettavat aikarangaistukset (ks. sääntö B2b ja sääntö B2c) eivät päde.
- B4c+) LISÄYS Jos tuomari unohti käyttää näköestettä tai asetti sen siten, että kilpailijan näköyhteys pulmapeliin ei peittynyt täysin, WCA-delegaatin pitäisi myöntää ylimääräinen ratkaisuyritys.
- B4c++) LISÄYS Jos WCA-delegaatti ei epäile kilpailijan rikkoneen mitään WCA-sääntöä tarkoituksella, alkuperäinen ratkaisuyritys voi jäädä voimaan.
Artikla C: Yhdellä kädellä ratkaisu
- C1b+) SELVENNYS Kilpailija voi käyttää molempia käsiä tarkasteluvaiheen aikana.
- C1b++) SELVENNYS Kilpailijan ei tarvitse käyttää samaa kättä ratkaisemiseen saman kierroksen eri ratkaisuyrityksillä.
Artikla E: Vähiten siirtoja -ratkaisu
- E2a1+) SUOSITUS Jos tuomari havaitsee toimitetun ratkaisun, jossa ei vaikuta olevan vaadittavia tunnistetietoja, hänen pitäisi tarkistaa paperin molemmat puolet.
- E2b+) SELVENNYS Kilpailija voi päättää ratkaisuyrityksen ajoissa toimittamalla ratkaisun ennen ajan päättymistä.
- E2b++) LISÄYS Kilpailija voi liittyä jo käynnissä olevaan 3x3x3 vähiten siirtoja -yritykseen, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Tässä tapauksessa hänen aikarajansa on jäljellä oleva aika (ts. hänen täytyy lopettaa samalla, kun muut kilpailijat saavuttavat 60 minuutin aikarajan). Poikkeus: kilpailija ei saa liittyä 3x3x3 vähiten siirtoja -yritykseen, jos joku kilpailija on jo päättänyt oman ratkaisuyrityksensä (ks. ohjesääntö E2b+) tai jos on muu syy epäillä, että tietoa yrityksen sekoitussarjasta on päätynyt liittyvän kilpailijan tietoon.
- E2c+) SELVENNYS Vaikka tuomari voi antaa kilpailijoille standardipaperiarkin ratkaisujen toimittamista varten, voi kilpailija toimittaa ratkaisun erillisellä paperinpalalla. (Huomaa, että paperin täytyy olla tuomarin antama, säännön E3a mukaan.)
- E2c1+) SELITYS Kilpailijanumero on jokaiselle kilpailun kilpailijalle määritetty numero (tai muu tunniste), jota käytetään joissakin kilpailuissa esim. tulosten tallentamisen helpottamiseksi.
- E2c1++) LISÄYS Jos kilpailija unohti kirjata ratkaisuyrityksen tunnistetiedot paperille, jolla hän toimittaa ratkaisunsa, hän saa lisätä ne aikarajan täytyttyä tuomarin valvoessa. Tällöin kilpailijan täytyy ratkaisuaan toimittaessaan pyytää tuomarilta lupa ja tämän jälkeen välittömästi kirjata ratkaisuyrityksen tunnistetiedot (tekemättä muita muutoksia) niin, että tuomari valvoo koko ajan. Kun kilpailija on toimittanut ratkaisunsa (esim. antanut sen tuomarille käteen ja antanut tuomarin siirtyä seuraavaan kilpailijaan, laittanut sen tuomarin pöydälle ja kävellyt pois), hän ei saa lisätä mitään tietoja. Jos kilpailija kirjoittaa mitään aikarajan täytyttyä, mutta kysymättä tuomarin lupaa, ratkaisuyritys on aina hylätty (DNF).
- E2c1+++) SELITYS Kilpailijan ei tarvitse kirjoittaa kilpailun nimeä, kierroksen numeroa eikä ratkaisuyrityksen numeroa toimittamaansa paperiin, mutta hän voi halutessaan tehdä niin auttaakseen järjestäjäryhmää pitämään kirjaa toimitetuista ratkaisuista.
- E2c1++++) LISÄYS Jos tuomari esim. ratkaisuja tarkistaessaan havaitsee toimitetun ratkaisun, jossa ei ole vaadittavia tunnistetietoja, hänen pitäisi selvittää ratkaisun kirjoittanut kilpailija, jotta kyseisen kilpailijan tulokseksi voidaan merkitä DNF (DNS:n sijaan). Huomaa, että kilpailija ei saa kirjata tunnistetietoja enää tässä vaiheessa, joten tulokseksi täytyy merkitä DNF.
- E2c2+) ESIMERKKI Esimerkkejä, joita ei pidetä yksiselitteisenä siirtosarjana: useita siirtosarjoja, joista ei ole selkeästi merkitty lopullista ratkaisua, ratkaisu, jossa on epäselviä merkkejä (esim. kirjain, joka voisi olla "B" tai "R", mutta ei ole selkeää, kumpi se on), ratkaisu, jossa on tähtiä tai nuolia, jotka ilmaisevat siirtojen suorittamista eri järjestyksessä kuin missä ne on kirjattu (esim. "insertionit" tai "pre-movet", jotka on kirjoitettu yhtenäisen siirtosarjan ulkopuolelle), siirtosarja, joka on kirjoitettu muuhun muotoon, kuin vasemmalta oikealle luettaviin riveihin, mikä tahansa merkkien asettelutapa, josta seuraa, että merkkejä ei voi pitää yksiselitteisenä siirtosarjana. Poikkeuksia yllä oleviin esimerkkeihin: pienet typografiset korjaukset (esim. siirtoja on mustattu ja niiden yläpuolelle on kirjoitettu siirtoja, jotka selkeästi korvaavat mustatut siirrot, siirtojen väleihin on kirjoitettu tilanpuutteen vuoksi siirtoja esim. ylä- tai alaindeksiin).
- E2c2++) MUISTUTUS Aikaisemmin hakasulkeisiin kirjoitetut rotaatiot (esim. [r] tai [u2]) olivat sallittuja. Nykyään rotaatioille sallitaan ainoastaan kirjaimiin x, y ja z perustuva notaatio (ks. sääntö 12a4a).
- E2c3+) SELVENNYS Jos siirtoa ei ole selkeästi mustattu/pyyhitty ja ei ole selvää, kuuluuko siirto ratkaisuun, tuomarin pitäisi tulkita ratkaisu epäselvänä (ks. sääntö E2c2 ja ohjesääntö E2c2+).
- E2c4+) SELVENNYS Esimerkkejä merkeistä tai merkkiyhdistelmistä, joita ei sallita 3x3x3 vähiten siirtoja -ratkaisuissa: M, e, r, Y (isolla), T, U1, Ui, U3, U-, R++, R2', R'2, L'w, 1R, 2U, 2f, 2-3r, 1Rw, 3Rw, 2-3Rw, rw, Rr, *, →, ⮐, /, ., ?, [r], [r u], [F], <f>, [f]', [f]2, [x], (x), (L), 2(Rw), (U)2, (U)', (R U)', (R U R'), [R, U], [R: U].
- E2e+) SELVENNYS Kilpailijat eivät saa johtaa ratkaisujaan mistään sekoitussarjan osasta eikä ratkaisujen pitäisi jakaa merkittäviä osia käänteisen sekoitussarjan kanssa.
- E2e++) ESIMERKKI Esimerkki ratkaisuista, joiden pitäisi johtaa ratkaisuyrityksen hylkäämiseen (DNF): ratkaisut, jotka alkavat samoilla 4:llä tai useammalla siirrolla kuin käänteinen sekoitussarja.
- E3d+) SELVENNYS Missään kilpailijan käyttämässä sekuntikellossa tai rannekellossa ei saa olla mitään ominaisuuksia, jotka voisivat auttaa kilpailijaa löytämään ratkaisun.
- E3d++) SELVENNYS Kilpailijoiden ei tulisi pitää henkilökohtaista sekuntikelloa tai rannekelloa virallisena aikana ja heidän täytyy toimittaa ratkaisunsa, kun tuomari sanoo "SEIS" tai "STOP".
Artikla F: Clockin ratkaisu
- F1+) MUISTUTUS Aiemmin kilpailijoiden piti asettaa pulmapeli matolle pystyasennossa. Tätä ei enää vaadita.
Artikla H: Multisokkoratkaisu
- H1+) LISÄYS Jos ratkaisuyrityksen aikana havaitaan, että kaksi pulmapeliä on sekoitettu samalla sekoitussarjalla, toinen voidaan sekoittaa uudestaan eri sekoitussarjalla, WCA-delegaatin harkinnan mukaan.
- H1b1+) MUISTUTUS Ratkaisuyritystä ei hylätä, kun aikaraja saavutetaan, 3x3x3 multisokon poikkeuksien vuoksi (ks. sääntö A1a4 ja sääntö A1a5).
- H1b1++) LISÄYS Tuomari voi antaa kilpailijan jatkaa ratkaisuyritystä epävirallisesti, mutta ratkaisuyritys täytyy pysäyttää ja arvioida ensin täysin sääntöjen mukaisesti.
- H1d+) ESIMERKKI Esimerkki: Kilpailija yrittää ratkaista 10 kuutiota, päättää ratkaisun ajassa 59:57 ja saa kaksi aikarangaistusta. Lopullisen tuloksen aika on 59:57 + 2*2 = 60:01 (ks. myös sääntö A1a5).
- H1d++) ESIMERKKI Esimerkki: Kilpailija yrittää ratkaista 10 kuutiota, tuomari pysäyttää kilpailijan 60 minuutin kohdalla ja ratkaisuyrityksessä on kaksi aikarangaistusta. Lopullisen tuloksen aika on 60:00 + 2*2 = 60:04.