WCA 규정 2016
버전: 2016년 4월 18일
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번역
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영어 원문에는 'he', 'she'와 같은 표현의 언어적인 문제에 대한 언급이 있으나 한국어는 무관한 내용이므로 이 점은 생략하였으며 'must', 'must not' 'should', 'should not', 'may'와 같은 단어의 번역은 RFC 2119를 따른다.
WCA 규정과 지침
WCA 규정은 국제 큐브 협회로부터 인정된 모든 공인 대회에 적용되는 모든 규정들을 포함한다.
WCA 규정은 또한 WCA 지침으로 보완된다. 규정들은 하나의 완성된 문서로 간주되어야 하나, 지침은 추가적인 설명을 포함한다.
인터넷 상에서의 정보
국제 큐브 협회의 웹사이트: www.worldcubeassociation.org
WCA 규정의 출처: www.worldcubeassociation.org/regulations
WCA 규정의 PDF 형식
출처
WCA 규정과 지침의 변천은 GitHub에 공개되어 있다.
연락
질문사항과 피드백이 있다면, WCA 규정 위원회 (WRC)에 연락해주십시오.
목차
참고: 규정이 삭제 된 경우 조항 및 규정 번호가 다시 할당되지 않기 때문에 번호에 차이가 있을 수 있다.
- 제 1 조: 운영진
- 제 2 조: 선수
- 제 3 조: 퍼즐
- 제 4 조: 스크램블
- 제 5 조: 퍼즐 파손
- 제 7 조: 환경
- 제 8 조: 대회
- 제 9 조: 종목
- 제 10 조: 맞추어진 상태
- 제 11 조: 특별 상황
- 제 12 조: 표기법
- 제 A 조: 스피드 솔빙
- 제 B 조: 눈 가리기
- 제 C 조: 한 손
- 제 D 조: 발
- 제 E 조: 최소 회전
- 제 F 조: 클락
- 제 H 조: 복수 눈 가리기
- 제 Z 조: 부가적 규정
제 1 조: 운영진
- 1a) 대회는 반드시 한 명의 WCA 파견위원과 다음과 같은 운영진(한 명 이상으로 이루어진)이 포함되어야 한다: 심판, 스크램블러, 그리고 기록자.
- 1b) 대회의 운영진은 대회 전, 대회 중, 그리고 대회 후의 실행 계획에 대한 책임이 있다.
- 1c) WCA 파견위원은 운영진의 다른 구성원에게 책임을 위임할 수 있으나, 어떻게 수행되었는지에 대한 궁극적인 책임이 있다. 대회의 WCA파견위원은 다음과 같은 책임이 있다:
- 1c1) 대회에서 WCA의 모든 규정들이 지켜졌는지, 대회의 전체적인 과정, 그리고 대회 중 일어난 사건들을 WCA에 대회가 끝난 뒤 일주일 안에 보고해야 한다.
- 1c3) WCA에 대회 결과를 대회 종료 후 1주일 이내에 통보해야 한다.
- 1c4) 대회 결과 중 수정되어야 하는 부분이 있으면 WCA에 통보해야 한다.
- 1c5) 필요 시에는 다른 운영진에게 조언을 한다.
- 1c6) 대회가 시작되기 전 혹은 대회 중에 변화가 필요할 때, 모든 종목과 체계를 승인해야 한다.
- 1c7) 대회 중 선수들의 실격 여부를 결정한다.
- 1c8) 스크램블 공식을 제공해야 한다.
- 1c9) 대회 라운드 시간의 변화에 대한 결정을 내린다. 변화가 있는 경우, 모든 선수들에게 명확한 통보가 있어야 한다.
- 1c10) 대회에서 사용 가능한 WCA 규정의 복사본을 만든다.
- 1e) 각 종목은 한 명 이상의 심판이 반드시 있어야 한다.
- 1f) 각 종목은 스크램블러가 반드시 한 명 이상 있어야 한다. 예외: 최소회전
- 1g) 각 종목은 반드시 기록자가 한 명 이상 있어야 한다.
- 1h) 같은 라운드의 선수들은 그룹으로 나누어서 진행할 수 있다.
- 1h1) 참가하는 심판/스크램블러는 자신의 모든 시도가 끝나기 전에 자신의 조의 심판/스크램블을 할 수 없다. 참가하는 심판/스크램블러는 WCA 파견위원의 결정에 따라 자신의 조의 심판/스크램블을 할 수 있으나, 운영진이 심판/스크램블러들이 아직 시도하지 않은 시도의 스크램블 된 큐브를 보지 않았다고 반드시 보증할 수 있어야 한다.
- 1j) 모든 운영진은 대회에 참가할 수 있다.
- 1k) 운영진은 여러 역할을 가질 수 있다. (예: 운영진, WCA 파견위원, 심판, 기록자, 스크램블러)
제 2 조: 선수
- 2a) 다음 사항들을 만족하면 누구나 대회에 참여할 수 있다:
- 2b) 18세 미만의 선수는 등록과 참가를 위해 반드시 부모님/보호자의 동의가 있어야 한다.
- 2c) 대회 등록자는 반드시 운영진으로부터 요구된 모든 정보를 제공해야 등록이 완료 된다. (이름, 국적, 생년월일, 성별, 연락처, 참가 종목이 포함되어야 한다.)
- 2c1) 완전한 등록이 되지 않은 선수는 운영진의 결정에 따라 참가가 부적합하다고 판단될 수 있다.
- 2d) 선수의 이름, 국적, 성별, 그리고 기록은 공개적 정보로 간주된다. 다른 모든 개인정보는 비밀로 간주되며, 선수의 동의 없이는 외부 기관/개인에게 공개되어서는 안 된다.
- 2e) 선수는 국적이 있는 국가를 대표해야만 한다. WCA 파견위원은 문서(예: 여권)로 국적을 판단해야 한다. 선수가 등록한 국가를 대표하기에 부적격이라고 판단되면, 그 선수는 WCA 위원회의 결정에 따라 실격처리와 함께/또는 추방될 수 있다.
- 2f) 선수는 참가하는 대회의 규칙을 반드시 지켜야 하며 다른 사람들을 배려하여야 한다.
- 2g) 선수는 지정된 대회장에 있을 때는 반드시 정숙해야 한다. 대화는 허락되나 적당한 수준이어야 하며, 현재 기록을 재는 선수와는 떨어져있어야 한다.
- 2g3) 선수 구역의 선수들은 진행되고 있는 라운드의 스크램블 된 상태에 대해 대화해서는 안 된다. 어길 시 벌칙: WCA 파견위원의 결정에 따라 그 종목에서의 선수의 실격
- 2h) 선수는 반드시 완전한 복장을 갖추어야 한다. 파견위원의 결정에 따라, 선수들은 부적절한 의상에 의해 대회로부터 실격될 수 있다.
- 2i) 선수는 시합하는 동안에는 음향 기기나 기타 전자제품(예: 휴대전화, MP3 플레이어, 녹음기, 또는 추가 조명장치)을 절대로 사용할 수 없다.
- 2j) WCA 파견위원은 특정 종목으로부터 선수를 실격시킬 수 있다.
- 2k) WCA 파견위원은 대회의 일부 종목에서(한 종목, 여러 종목, 모든 종목) 다음과 같은 이유들로 강제로 선수를 실격시킬 수 있다:
- 2l) 선수에게는 상황에 따라 실격이 선언 즉시 적용되거나 경고가 주어진 후 적용된다.
- 2l1) 선수가 실격을 당하면, 참가비나 참가에 소요된 경비에 대해 어떠한 환불도 요구할 수 없다.
- 2n) 선수는 판정에 대해 WCA 파견위원에게 대화로 이의를 제기할 수 있다.
- 2s) 하나 이상의 WCA 규정을 따를 수 없는 장애가 있는 선수는 WCA 파견위원에게 특별 조정을 요구할 수 있다. 이 조정을 요구하는 참가자들은 적어도 대회 2주 전 대회 운영진과 WCA 파견위원과 연락해야 한다.
- 2t) 대회 전에 모든 선수는 WCA 규정을 잘 알며 이해하고 있어야 한다.
- 2u) 선수는 자신의 이름이 불리면 바로 참가할 수 있도록 준비해야 한다. 어길 시 벌칙: 종목의 실격
- 2u1) 예외: 선수가 개별적으로 계획된 시도(예: 최소회전 시도, 복수 눈 가리기 시도)에 참가하지 않는 경우, WCA 파견위원의 결정에 따라 시도를 거부한 것(DNS)로 간주할 수 있다.
제 3 조: 퍼즐
- 3a) 대회에 쓸 퍼즐은 반드시 선수 본인이 준비해야 한다.
- 3d) 퍼즐은 색 배치를 결정하는 색칠된 부분이 있어야 하는데, 다음 중 하나만이어야 한다: 색상 스티커, 색상 타일, 또는 칠해진/인쇄된 색. 퍼즐의 모든 색칠된 부분은 비슷한 재질로 만들어져야 한다.
- 3h) 퍼즐의 기본적인 기능을 향상시키는 어떠한 개조도 허용되지 않는다. 개조된 퍼즐은 개조가 개조되지 않은 퍼즐에 비해 선수에게 어떠한 추가적 정보를(예: 보이지 않는 조각의 판단) 주지 않는 한도 내에서만 인정된다.
- 3j) 퍼즐은 반드시 깨끗해야 하며 한 조각이 다른 유사한 조각으로부터 구별되는 표시, 튀어나온 조각, 손상, 다른 차이점 등이 있어서는 안 된다. 예외: 로고(규정 3l항 참조)
- 3k) 퍼즐은 대회에서 사용하기 이전에 반드시 WCA 파견위원으로부터 승인 받아야 한다.
- 3l) 퍼즐의 색칠된 부분에 로고가 있을 수 있다. 로고가 있는 면은 최대 하나만 있어야 한다.
- 3m) 모든 브랜드의 퍼즐과 퍼즐 조각은 WCA 규정을 따른다면 허가된다.
제 4 조: 스크램블
- 4a) 스크램블러는 퍼즐에 스크램블 공식을 적용한다.
- 4b) 퍼즐은 무작위로 컴퓨터로 생성된 스크램블 공식으로 스크램블 되어야 한다.
- 4b1) 생성된 스크램블 공식들은 대회 전 미리 공개되어서는 안 되며, 어떠한 방법으로든 WCA 파견위원으로부터 골라져서는 안 된다.
- 4b2) 스크램블 공식들은 해당하는 라운드가 끝나기 전까진 WCA 파견위원과 스크램블러들에게만 공개되어야만 한다. 예외: 최소회전종목에서는, 선수들이 라운드 도중 스크램블 공식을 받는다.(제 E 조 참조)
- 4b3) 스크램블 프로그램: 스크램블 공식은 맞추는 데 2회전 이상 필요한 무작위 상태(각 상태는 같은 확률을 가짐)를 만들어야 한다. 아래의 추가/예외사항이 적용된다:
- 4b3a) 눈가리기 종목에서 스크램블 공식은 퍼즐 조각의 방향을 무작위(각 방향이 같은 확률을 가짐)로 만들어야 한다.
- 4b3b) 2x2x2 큐브: (무작위)상태는 맞추는데 적어도 4회전 이상이 필요하다.
- 4b3c) 스큐브: (무작위)상태는 맞추는데 적어도 7회전 이상이 필요하다.
- 4b3d) 스퀘어-1: (무작위)상태는 맞추는데 적어도 11회전 이상이 필요하다.
- 4b3e) 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7 및 메가밍크스: 충분히 많은 무작위 회전(무작위 상태 대신), 맞추는데 적어도 2회전 이상 필요하다.
- 4b3f) 피라밍크스: (무작위)상태는 맞추는데 적어도 6회전 이상 필요하다.
- 4b4) 스크램블 공식은 최대 2시간까지만 작용되어야 한다. 이 시간은 스크램블 공식이 처음 적용되었을 때 시작된다.
- 4d) 스크램블 방향:
- 4d1) 정육면체 퍼즐들과 메가밍크스는 흰색(또는 가장 밝은 색)을 윗면으로, 초록색(또는 이웃하는 가장 어두운 색)을 앞면으로 배치한 뒤 섞는다.
- 4d2) 피라밍크스는 노란색(또는 가장 밝은 색)을 아랫면으로, 초록색(또는 이웃하는 가장 어두운 색)을 앞면으로 배치하고 섞는다.
- 4d3) 스퀘어-1은 2개의 가능한 방향 중 앞면에 더 어두운 색이 앞면으로 오게 하는 방향으로 배치하고 섞는다.
- 4d4) 클락은 아무 면이나 앞에 두고 12시가 위로 가게 하고 섞는다.
- 4d5) 스큐브는 하얀색(또는 가장 밝은 색)을 윗면으로, 초록색(또는 이웃하는 가장 어두운 색)을 앞면 왼쪽으로 배치하고 섞는다.
- 4f) 대회의 스크램블 공식들은 현재 버전의 WCA 공인 스크램블 프로그램(WCA 웹사이트를 통해 이용 가능)을 이용하여 생성되어야 한다.
- 4g) 퍼즐이 섞인 이후, 스크램블러는 스크램블을 제대로 적용시켰는지 확인해야 한다. 만약 틀리게 적용했다면, 스크램블러는 그것을 수정해야 한다(예: 큐브를 맞추고 다시 스크램블 공식을 적용한다).
- 4g1) 예외: 6x6x6 큐브와 7x7x7 큐브의 경우, WCA 파견위원의 결정에 따라 잘못된 스크램블을 수정할 필요가 없다.
제 5 조: 퍼즐 파손
- 5a) 파손의 예시에는 조각의 폭발, 제자리에서 돌아간 조각, 그리고 분리된 나사/캡/스티커가 포함된다.
- 5b) 시도 중 퍼즐 파손이 일어났다면, 선수는 파손을 고치고 시도를 계속 하거나 시도를 멈출 수 있다.
- 5b1) 선수가 퍼즐을 고치기로 했다면 파손된 부분만 고쳐야 한다. 도구나 퍼즐의 다른 조각을 사용해 원래 퍼즐을 고칠 수 없다. 어길 시 벌칙: 시도의 실격 처리(DNF)
- 5b2) 어떤 수리도 선수가 퍼즐을 맞추는데 이점을 주어선 안된다. 어길 시 벌칙: 시도의 실격 처리(DNF)
- 5b3) 허용되는 수리:
- 5b4) 눈 가리기 종목 시(규정 B4항 참조), 퍼즐 파손은 시도 중에만 고칠 수 있으며 모든 수리는 반드시 눈을 가린 채로 해야 한다. 어길 시 벌칙: 시도의 실격 처리(DNF)
- 5b5) 만일 시도가 끝난 뒤에 퍼즐의 일부분이 떨어져 있거나 완전히 제자리에 있지 않다면 다음 규정들이 적용된다:
제 7 조: 환경
- 7b) 관중은 선수들과 적어도 1.5미터 이상 떨어져 있어야 한다.
- 7c) 대회 장소의 조명은 특별한 주의가 필요하다. 조명은 선수들이 퍼즐의 색깔을 쉽게 구별할 수 있도록 백색광 이어야 한다.
- 7e) 대회 장소는 반드시 금연이어야 한다.
- 7f) 맞추는 환경:
- 7h) 대회 장소에는 선수들을 위한 대기 장소가 있어야 한다.
- 7h1) 운영진은 참가하기 위해 불린 선수가 라운드의 모든 시도를 끝마칠 때까지 대기 장소에서 기다릴 것을 요구할 수 있다.
제 8 조: 대회
제 9 조: 종목
- 9a) WCA가 관장하는 종목들은:
- 9b) WCA 공식 퍼즐 종목과 형식들:
- 9b1) 3x3x3, 2x2x2, 4x4x4, 5x5x5, 루빅스 클락, 메가밍크스, 피라밍크스, 스퀘어-1, 스큐브, 3x3x3 한 손
- 9b1a) 이 종목들의 대회 형식: “X회 최고기록(이때 X는 1, 2, 또는 3이다.), 그리고 ”5회 평균 기록“
- 9b2) 3x3x3 발, 3x3x3 최소회전, 6x6x6, 7x7x7
- 9b2a) 이 종목들의 대회 형식: “X회 최고기록(이때 X는 1, 2, 또는 3이다.), 그리고 ”3회 평균 기록“
- 9b3) 3x3x3 눈 가리기, 4x4x4 눈 가리기, 5x5x5 눈 가리기, 그리고 3x3x3 복수 눈 가리기
- 9b1) 3x3x3, 2x2x2, 4x4x4, 5x5x5, 루빅스 클락, 메가밍크스, 피라밍크스, 스퀘어-1, 스큐브, 3x3x3 한 손
- 9f) 각 라운드의 결과는 다음과 같이 측정한다:
- 9f1) 10분 미만의 모든 기록은 천 분의 일 초 단위에서 버림 하여 측정한다. 10분 미만의 모든 평균기록들은 천 분의 일 초 단위에서 반올림하여 측정한다.
- 9f2) 10분 이상의 모든 기록과 평균 기록은 초 단위까지 반올림하여 측정한다. (예: x.4는 x가 되고, x.5는 x+1이 된다.)
- 9f4) DNF (Did Not Finish)는 실격처리 되었거나 시도가 끝내지 않은/맞춰지지 않은 상태로 끝났을 때의 기록이다.
- 9f5) DNS (Did Not Start)는 선수가 시도하기에 적합하지만 시도하기를 거부하는 상황의 기록이다.
- 9f6) 'X회 최고 기록' 라운드에서 선수는 X회의 시도 기회를 얻는다. 이 시도들 중 가장 잘 나온 기록이 라운드의 랭킹으로 들어간다.
- 9f7) 'X회 최고 기록' 종목에서 DNF, 혹은 DNS는 선수의 최저 기록이다.
- 9f8) '5회 평균 기록' 라운드의 선수들은 5회의 시도 기회를 얻는다. 5회의 기회 중에 최고와 최저의 기록은 제외하고 남은 3개의 기록의 산술 평균이 랭킹에 들어갈 기록으로 인정된다.
- 9f9) '5회 평균 기록' 라운드에서 한 개의 DNF 또는 DNS는 최저의 기록으로 간주된다. 만일 두 개 이상의 DNF 그리고/또는 DNS가 있다면, 그 선수의 평균 기록은 DNF가 된다.
- 9f10) '3회 평균 기록' 라운드에서 선수들은 3회의 기회를 얻고, 그 3개의 기록의 산술평균이 라운드의 랭킹에 쓰일 기록이 된다.
- 9f11) '3회 평균 기록' 라운드에서 적어도 하나의 DNF 또는 DNS가 있으면 평균 기록은 DNF가 된다.
- 9f12) 'x회 최고 기록' 라운드에서 순위는 선수 당 가장 좋은 기록에 근거한다. 기록을 비교하기 위해서는 다음과 같이 쓰인다:
- 9f12a) 시간 기록들에 대해서는, “더 좋은 기록”은 더 짧은 시간을 뜻한다.
- 9f12b) 최소회전 종목에 대해서는, “더 좋은 기록”은 더 짧은 회전 수를 뜻한다.
- 9f12c) 복수 눈 가리기 종목에 대해서는, 맞춰진 퍼즐에서 맞춰지지 않은 퍼즐의 수를 뺀 숫자가 클수록 더 좋은 기록으로 간주되어 랭킹이 작성된다. 이 숫자가 0 미만이거나 하나의 큐브만 맞춘 경우, 이 시도는 맞춰지지 않은 것으로 간주된다(DNF). 만약 여러 선수가 위의 기록에서 같은 기록이 나왔다면, 랭킹은 총 걸린 시간에 의해 작성되며, 이때 더 짧은 시간이 더 좋은 기록이 된다. 만약 여러 선수들이 같은 기록을 같은 시간에 맞췄다면, 랭킹은 선수가 맞추는 데 실패한 큐브의 수에 따라 작성되며, 이때 맞추지 못 한 큐브의 수가 적을수록 더 좋은 기록으로 간주된다.
- 9f13) '3회 평균 기록'과 ‘5회 평균 기록’ 라운드에서 랭킹은 선수의 평균 기록의 순서에 따라 작성되며, “더 좋은” 기록은 더 짧은 시간을 뜻한다.
- 9f14) '3회 평균 기록'과 ‘5회 평균 기록’ 라운드에서 두 선수 이상의 평균 기록이 같으면 랭킹은 선수의 최고기록에 따라 작성되며, 이 때 “더 좋은” 기록은 더 짧은 시간을 뜻한다.
- 9f15) 라운드 당 같은 기록의 선수들은 동 순위 처리 한다.
- 9g) 통합 라운드는 시도가 두 부분으로 나뉘며, 선수들이 첫 단계에서 컷 오프를 통과했을 때 두 번째 단계로 넘어갈 수 있다.
- 9g2) 선수가 통합 라운드에서 다음 단계로 진출할 지는 첫 단계에서의 선수들의 순위 (상위 x명), 혹은 기록 (최고기록이 x미만인 선수들)에 따라 결정된다.
- 9i) WCA 공인 대회의 결과는 반드시 WCA 세계 랭킹에 등록되어야 한다.
- 9j) 각 종목은 한 대회에서 최대 한 번만 열린다.
- 9k) 어떤 종목이 개최될 때 그 대회의 모든 선수들은 WCA 위원회에 의해 제한되지 않는 한 모든 종목에 참가할 수 있다.
- 9l) 각 라운드는 같은 종목의 다음 라운드가 진행되기 전 끝나야 한다.
- 9m) 모든 종목은 최대 4개의 라운드를 가질 수 있다.
- 9o) 통합 라운드는 종목의 라운드 수를 셀 때 한 라운드로 계산된다.
- 9p) 여러 라운드가 있는 종목의 경우:
- 9s) 각 종목의 각 라운드는 시간제한이 있어야만 한다(규정 A1a항 참조).
제 10 조: 맞추어진 상태
- 10b) 타이머가 멈추었을 때 놓여있는 상태의 퍼즐만 고려한다.
- 10c) 시도가 끝났을 때의 퍼즐은 어떠한 방향으로도 있을 수 있다.
- 10d) 퍼즐의 모든 조각은 제 위치에 퍼즐에 붙어있는 상태여야 한다. 예외: 규정 5b5항 참조.
- 10e) 큐브 퍼즐은 모든 면이 동일한 색을 가지고 모든 조각들이 아래의 제한 이내로 어긋나 있는 경우 맞추어졌다고 한다:
- 10f) 어긋남의 기준:
- 10h) 다른 퍼즐들의 완성상태는 해당 퍼즐의 일반적인 맞춰진 상태에 따라 판단한다.
- 10h1) 클락은 18개의 내부 바늘이 12시를 가리키는 것이 맞추어진 상태다.
제 11 조: 특별 상황
- 11a) 특별 상황은:
- 11b) 종목 진행 중에 특별 상황이 발생한다면, WCA 파견위원은 공정하고 적합한 조치를 내린다.
- 11d) 만약 국제큐브협회 경기 규정이 충분히 명확하지 않거나 특별 상황이 규정에서 다루지 않은 상황이면, WCA 파견위원은 자신의 스포츠맨십에 따라 공정한 판정을 내려야만 한다(규정 11e3항 참조).
- 11e) 시도 중 특별 상황이 일어난 경우, WCA 파견위원은 선수에게 특별상황이 일어난 때의 시도를 대신하여 추가적인 시도 기회를 줄 수 있다. 추가적인 시도를 위해서 선수는 특별 상황이 일어났을 때 당시의 시도를 끝내기 전 WCA 파견위원과 심판에게 말이나 글로써 어필해야 한다. 이 어필은 선수에게 추가적인 시도를 보장할 수 없다.
- 11e1) 선수가 추가적인 시도 기회를 얻었다면, 그 시도는 다른 스크램블 공식을 이용하여 섞여야 한다. 이 스크램블 공식은 현재의 공인된 버전의 공인 WCA 스크램블 프로그램을 이용하여 생성되어야만 한다(규정 4f항 참조).
- 11e2) 선수가 추가시도를 얻으면, 그 추가시도는 추가시도를 유발한 시도 직후에 행해져야 하며 원래 시도를 대체해야 한다.
- 11e3) 특별 상황이 추가시도를 부여받을 지 불분명한 경우, 선수는 추가시도가 적절했다고 판단될때 원래 시도를 대체 가능한 임시 추가시도를 부여받을 수 있다(예: WCA 위원회의 판단).
- 11f) 특별 상황에 대한 판단에 대한 근거로 WCA 파견위원의 결정에 따라 영상이나 사진 분석을 이용할 수 있다.
제 12 조: 표기법
- 12a) 3x3x3 큐브 퍼즐이나 그와 유사한 큐브 퍼즐을 위한 표기법:
- 12b) 모든 정육면체 모양을 한 퍼즐 전체의 회전:
- 12c) 스퀘어-1을 위한 표기법:
- 12d) 메가밍크스를 위한 표기법 (스크램블 기호만 표시):
- 12e) 피라밍크스를 위한 표기법:
- 12g) 클락을 위한 표기법:
- 12g1) “12”가 위로 오게 하고 어느 쪽이 앞으로 오는 지는 상관없다.
- 12g2) 핀을 위로 올려라: UR (오른쪽 위), DR (오른쪽 아래), DL (왼쪽 아래), UL (왼쪽 위), U (위의 두 핀), R(오른쪽의 두 핀), D(아래의 두 핀), L(왼쪽의 두 핀), ALL(모든 핀).
- 12g3) 위로 올라와 있는 핀 옆의 시계를 돌리고 모든 핀을 아래로 내려라: x+ (시계방향으로 x번), x- (반 시계 방향으로 x번).
- 12g4) 퍼즐을 “12”가 여전히 위에 있게 하고 퍼즐을 뒤집은 다음 핀을 모두 내려라: y2.
- 12h) 스큐브의 표기법
제 A 조: 스피드 솔빙
- A1) 스피드 솔빙으로 분류되는 종목들은 아래 절차를 준수해야 한다.
- A1a) 운영진은 각 솔브 와/또는 각 라운드에 시간제한을 둘 수 있다.
- A1a1) 각 솔브의 기본 제한시간은 10분이나, 운영진이 그보다 짧거나 긴 시간제한을 정할 수 있다.
- A1a2) 누적 시간제한이 적용될 수 있다(예: 3개 시도에 누적 시간제한 20분). DNF 기록에서 사용된 시간도 누적 시간을 계산하는데 포함된다.
- A1a3) 각 라운드의 시간제한은 라운드의 시작 전에 발표되어야 하며, 라운드의 시작 이후에는 변경되어선 안 된다. 변경은 WCA 파견위원의 결정에 따라 이루어져야 하며, 이 때 파견위원은 변경이 공평한지 조심스레 숙고해야 한다.
- A1a4) 선수는 각 시도를 시간제한 내에 마쳐야만 한다. 만약 선수가 그 시도/라운드의 제한된 시간을 모두 사용한다면, 심판은 즉시 그 시도를 멈추게 하고 기록을 DNF로 처리한다. 예외: 복수 눈 가리기(규정 H1b1항 참조).
- A1a5) 페널티가 적용된 후의 최후의 기록이 시간 제한보다 작거나 같을 때만 시간 제한 이내에 시도된 것으로 간주된다. 예외: 복수 눈 가리기(규정 H1b1항 참조).
- A1b) 허용 시간이 10분 이상이면 스톱워치가 시간 측정용으로 사용된다.
- A1c) 어떤 종목에 참가하는 선수는 그 종목의 필요조건 (예: 그 퍼즐을 맞출 줄 아는 것)을 만족해야만 한다. 선수는 DNF나 부진한 기록을 노리고 참가해선 안된다. 어길 시 벌칙: WCA 파견위원의 결정에 따라 시도의 실격(DNF) 또는 종목의 실격(규정 2j항 참조)
- A1a) 운영진은 각 솔브 와/또는 각 라운드에 시간제한을 둘 수 있다.
- A2) 스크램블:
- A2a) 라운드에 불렸을 때, 선수는 퍼즐을 맞추어진 상태로 스크램블러에게 넘긴 뒤, 기록 측정을 위해 불려 질 때까지 정해진 구역에서 기다려야 한다.
- A2b) 스크램블러는 제 4 조 규정에 따라 퍼즐을 섞는다.
- A2b1) 스퀘어-1 종목에서 운영진은 시도의 시작 전의 의도치 않은 이동을 방지하기 위해 큐브에 앏은 물체를 사용할 수 있다. 물체를 사용하는 경우, 라운드 시작 전에 이를 공지해야 한다.
- A2c) 스크램블러가 스크램블을 시작하면 선수는 미리 보기 시간 전까지 퍼즐을 보아서는 안 된다.
- A2c1) 스크램블러는 섞인 퍼즐 위에 덮개를 씌워 어떤 선수나 관중도 큐브의 어떤 부분이라도 볼 수 없게 한다. 덮개는 시도의 시작까지 덮여있어야 한다.
- A2d) 스크램블러에게 큐브를 건네 받을 때, 심판은 퍼즐이 충분히 섞였는지를 간단하게 점검한다. 의심스러운 경우에 심판은 스크램블러에게 더 자세한 확인을 위해 연락한다.
- A2d1) 운영진은 스크램블러에게 정확한 스크램블 공식을 적용했는지 확인하기 위해 추가 절차를 요구할 수 있다. (예: 정확한 번호의 스크램블을 그림과 일치하게 적용했음을 확인하는 서명을 기록지에 하는 것, 혹은 '스크램블 검사자'를 두는 것)
- A2e) 심판은 퍼즐을 임의의 방향으로 스택맷 위에 놓고, 확실히 덮개로 덮였는지 확인한다.
- A2e1) 선수가 특정 방향을 요구하는 것은 허용되지 않는다. 또한 심판은 자신이 아는 것, 혹은 예상되는 큐브 상태에 따라 큐브 배치에 영향을 주어선 안된다.
- A3) 미리 보기:
- A4) 맞추기 시작하기:
- A4b) 선수는 반드시 손가락을 타이머의 센서 위에 올려놔야 하며, 손바닥은 아래래를 향해야 하고 선수에 가까운 타이머의 측면에 위치해야 한다. 이를 어길 시 벌칙: 2초 페널티
- A4b1) 미리 보기 시간 후와 퍼즐을 맞추기 시작하기 이전 사이에 선수는 퍼즐과 어떠한 신체적 접촉도 할 수 없다. 이를 어길 시 벌칙: 2초 페널티
- A4d) 스택매트 타이머를 사용하는 경우 선수는 타이머에 초록색 불이 들어온 것을 확인하고 타이머에서 손을 떼어 타이머를 작동시킴으로써 시작한다.
- A4e) ‘맞추기 시작하기’에서의 시간 페널티는 누적 된다.
- A4b) 선수는 반드시 손가락을 타이머의 센서 위에 올려놔야 하며, 손바닥은 아래래를 향해야 하고 선수에 가까운 타이머의 측면에 위치해야 한다. 이를 어길 시 벌칙: 2초 페널티
- A5) 맞추는 동안:
- A6) 맞추기 끝내기:
- A6a) 선수가 퍼즐을 놓고 타이머를 멈춤과 동시에 맞추기는 끝난다. 스톱워치를 사용하는 경우 심판은 선수가 이것을 하자마자 스톱워치를 멈춘다.
- A6b) 타이머가 정확하게 멈추는 것은 선수의 책임이다.
- A6c) 선수는 반드시 퍼즐을 완전히 놓은 뒤 타이머를 멈춰야 한다. 어길 시 벌칙: 2초 페널티
- A6d) 선수는 타이머를 양손으로, 손바닥을 아래로 하고 평평하게 센서에 닿게 하여 멈춰야 한다. 어길 시 벌칙: 2초 페널티
- A6e) 심판이 퍼즐을 확인하기 전까지 선수는 퍼즐을 만지거나 이동시켜서는 안 된다. 어길 시 벌칙: 시도의 실격 처리(DNF). 예외: 만약 퍼즐에 어떠한 회전도 추가되지 않았다면 심판의 결정에 따라 2초 페널티가 대신 주어질 수 있다.
- A6f) 심판이 결과를 기록하기 전까지 선수는 타이머를 초기화해서는 안 된다. 어길 시 벌칙: 심판의 결정에 따라 시도의 실격 처리(DNF)
- A6g) 심판은 퍼즐이 맞춰져 있는지 확인한다. 심판은 회전하거나 면을 정렬해서는 안 된다. 예외: 클락을 판단할 때 심판은 보통 양 면을 검사하기 위해 퍼즐을 들어올린다.
- A6h) 판단하는 데에 문제가 있는 경우, 문제가 해결되기 전까지 퍼즐을 만지거나 이동시켜서는 안 된다.
- A6i) 맞추기 끝내기에서의 시간 페널티는 누적된다.
- A7) 기록 작성:
- A7a) 심판은 선수에게 기록을 알려준다.
- A7b) 심판이 대회 기록 용지에 결과를 기록한다.
- A7b1) 페널티가 추가된 경우, 심판은 타이머에 표시된 기록과 페널티를 함께 기록한다. 이때 형식은 “X+T+Y=F"이어야 하며, X는 솔브를 시작하기 전이나 시작할 때 주어진 총 페널티 시간이고, T는 타이머에 표시된 시간이며, Y는 솔브 중이나 솔브 후 주어진 총 페널티 시간이고, F는 최종 기록을 뜻한다. X와/나 Y가 0이라면 생략된다. (예: 2+17.65+2=21.65, 또는 17.65+2=19.65)
- A7c) 심판과 선수는 기록을 인정한다는 의미로 둘 다 스코어시트에 서명해야 한다.
- A7f) 한 라운드가 끝난 뒤 심판은 대회 기록 용지를 기록자에게 전달한다.
- A7g) WCA 파견위원의 결정에 따라 초보선수의 경험 부족으로 인한 사고나 페널티는 추가시도로 대체할 수 있다.
제 B 조: 눈 가리기
- B1) 제 A 조에 설명된 표준의 스피드 솔빙 과정이 적용된다. 이에 대응하여 대신하는 추가적 규정들은 아래에 설명된다.
- B2) 맞추기 시작하기:
- B2a) 심판이 타이머를 초기화하고 규정 A3b1항처럼 "준비되셨습니까?"라고 묻는다. 선수는 1분 이내에 시도를 시작할 준비가 되어있어야만 한다. 어길 시 벌칙: 심판의 결정에 따른 그 시도의 자격 박탈(DNS)
- B2b) 선수는 반드시 손가락을 타이머의 센서 위에 올려놔야 하며, 손바닥은 아래래를 향해야 하고 선수에 가까운 타이머의 측면에 위치해야 한다. 이를 어길 시 벌칙: 2초 페널티
- B2c) 선수는 퍼즐을 맞추기 이전에는 퍼즐과 어떠한 신체적 접촉도 할 수 없다. 어길 시 벌칙: 2초 페널티
- B2d) 선수는 타이머에서 손을 떼서 타이머를 작동시킴으로써 시작한다.
- B2d1) 선수는 퍼즐의 덮개를 타이머 작동 이후 벗겨야 한다.
- B2e) 스톱워치를 추가적으로 사용할 때에는, 선수가 맞추기 시작함과 동시에 심판이 스톱워치를 작동시킨다.
- B2f) 스톱워치를 유일한 타이머로 사용하는 경우, 선수는 손을 탁자 위에 올려둔다(스택매트 타이머 대용). 준비가 되었다는 것을 확인한 후 선수는 덮개를 벗기는 것으로 맞추기를 시작한다. 심판은 선수가 맞추기 시작할 때 스톱워치를 작동시킨다.
- B3) 암기:
- B4) 맞추는 동안:
- B5) 맞추기 끝내기:
제 C 조: 한 손
- C1) 제 A 조에 설명된 표준의 스피드 솔빙 과정이 적용된다. 이에 대응하여 대신하는 추가적 규정들은 아래에 설명된다.
제 D 조: 발
- D1) 제 A 조에 설명된 표준의 스피드 솔빙 과정이 적용된다. 이에 대응하여 대신하는 추가적 규정들은 아래에 설명된다.
- D3) 맞추기 시작하기:
- D4) 맞추기 끝내기:
- D4a) 선수는 발을 타이머의 센서에 올려놓아 맞추기를 끝낸다.
제 E 조: 최소 회전
- E2) 최소 회전의 순서:
- E2a) 심판은 모든 선수에게 스크램블 공식을 나누어 준다. 심판은 스톱워치를 시작함과 동시에 "시작"이라고 말한다.
- E2b) 모든 선수들은 최소 회전 수 해법을 연구할 시간 60분이 주어진다.
- E2b1) 심판은 55분 후 “5분 남았습니다” 라고 말해야 하고. 60분 후에는 “정지” 라고 반드시 말해야 한다.
- E2c) 60분이 지난 후 선수는 반드시 이름과 함께 심판이 알아볼 수 있게 외부 블록 턴 방식(규정 12a항 참조)을 이용하여 작성한 해법을 제출해야 한다. 어길 시 벌칙: 시도의 실격 처리(DNF)
- E2d) 해법의 길이를 재는 방식은 외부 블록 턴 방식(규정 12a항 참조)을 사용한다.
- E2d1) 선수에게 허용된 해법의 최대 길이는 80(면 회전과 전체 회전)이다.
- E2e) 선수의 해법은 스크램블 공식과 어떤 직접적인 관련도 없어야 한다. 어길 시 벌칙: 기회의 실격 처리(DNF)
- E2e1) WCA 파견위원은 선수의 해법에 대해 각 회전의 목적에 대한 설명을 선수에게 요구할 수 있다. 선수가 타당한 설명을 할 수 없다면, 그 시도는 실격(DNF) 처리된다.
- E3) 선수는 다음의 물건들을 사용할 수 있다. 허가 되지 않은 물건들의 사용에 대한 벌칙: 시도의 실격 처리(DNF)
제 F 조: 클락
- F1) 제 A 조에 설명된 표준의 스피드 솔빙 과정이 적용된다. 이에 대응하여 대신하는 추가적 규정들은 아래에 설명된다.
- F2) 심판은 스크램블 된 퍼즐을 스택매트 위에 세워 놓는다.
- F3) 미리 보기 시간 후, 선수는 퍼즐을 스택매트 위에 세워놓는다. 선수는 솔브를 시작하기 전 스크램블 된 상황에서 핀을 움직이면 안 된다. 어길 시 벌칙: 실격(DNF)
- F3a) 선수는 맞추기 시작하기 전에 핀의 위치를 바꿔선 안 된다. 어길 시 벌칙: 기회의 실격(DNF)
제 H 조: 복수 눈 가리기
- H1) 제 B 조에 설명된 표준의 눈 가리기 과정이 적용된다. 제 B조에 대응하여 대신하는 추가적 규정들은 아래에 설명 된다.
- H1a) 시도 전에 선수는 반드시 심판에게 시도하기를 원하는 퍼즐의 수를 운영진에게 알려주어야 한다. 퍼즐의 수는 최소한 2개여야 한다.
- H1b) 선수가 6개미만의 퍼즐을 시도한다면, 그 선수는 퍼즐 수 곱하기 10분의 시간제한이 주어지고, 그 외의 경우 60분의 시간제한이 주어진다.
- H1b1) 선수는 시도의 종료를 아무 때나 알릴 수 있다. 주어진 시간이 끝났을 경우, 심판은 시도를 끝내고 그 시도를 기록한다; 이 때 시도의 제한시간이 기록되는 시간이 된다.
- H1d) 퍼즐의 시도에 대한 시간 페널티들은 누적될 수 있다.
- H1e) 시간 기록을 위한 스택매트의 사용은 선택이다.
제 Z 조: 부가적 규정
운영진은 대회의 운영을 촉진시키기 위해 부가적 규정을 이용할 수 있다.
반드시 WCA 위원회가 대회의 부가적 규정의 사용을 승인해야 한다.