100º Mérito 2018
- Date
- Apr 14, 2018
- City
- Santarém, Pará, Brazil
- Venue
- Address
- Avenida Mendonça Furtado, 1120 - CEP: 68040050
- Details
Próximo ao Colégio São Francisco
- Contact
- Organization team
- Organizer
- Davi de Andrade Iácono
- WCA Delegate
- Rafael de Andrade Cinoto
- Information
Qualquer pessoa que resolva o Cubo Mágico em menos de 10 minutos deve participar. Venha se divertir com a gente!
Por favor, inscreva-se antecipadamente. Instruções na aba de inscrições.
- Events
- Main event
- Competitors
- 23
- Registration period
-
Online registration opened and closed .
- Registration requirements
-
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
The base registration fee for this competition is R$5 (Brazilian Real).
You must register through the website. See instructions at https://www.worldcubeassociation.org/competitions/100Merito2018#4897-inscricoes
Você deve se inscrever pelo site. Veja as instruções em https://www.worldcubeassociation.org/competitions/100Merito2018#4897-inscricoes
- Highlights
-
Click here to display the highlights of the competition.
Mailson da Costa Campos won with an average of 13.92 seconds in the 3x3x3 Cube event. Iderlan Matheus Nascimento Cardoso finished second (15.57) and Wêndrio da Costa Campos finished third (17.67).
Event | Name | Best | Average | Representing | Solves | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3x3x3 Cube | Mailson da Costa Campos | 12.37 | 13.92 | Brazil | 13.55 | DNF | 15.13 | 12.37 | 13.07 | |||
2x2x2 Cube | Davi de Andrade Iácono | 3.65 | 5.94 | Brazil | 9.65 | 4.51 | 6.32 | 6.98 | 3.65 | |||
4x4x4 Cube | Rafael de Andrade Cinoto | 1:07.21 | 1:15.53 | Brazil | 1:07.21 | 1:24.52 | 1:14.23 | 1:15.67 | 1:16.70 | |||
3x3x3 Blindfolded | Rafael de Andrade Cinoto | 4:29.72 | DNF | Brazil | 4:44.07 | DNF | 4:29.72 | |||||
Pyraminx | Helio Henrique Rebelo Batista | 6.48 | 8.83 | Brazil | 8.69 | 13.93 | 7.89 | 6.48 | 9.91 | |||
Skewb | Davi de Andrade Iácono | 3.17 | 4.16 | Brazil | 3.17 | 6.70 | 4.07 | 3.39 | 5.03 | |||
3x3x3 With Feet | Rafael de Andrade Cinoto | 42.54 | 44.98 | Brazil | 46.20 | 42.54 | 43.16 | 50.21 | 45.58 |
Nas finais combinadas, os competidores têm 2 tentativas para alcançar um tempo menor do que o tempo de corte. Caso consigam, terminam a média de 5 tentativas, caso contrário, farão apenas 2 tempos.
* Para a modalidade 3x3 vendado, a soma dos tempos das 3 tentativas de um competidor não pode ultrapassar 30 minutos.
A inscrição custa R$ 5 (será paga no dia do campeonto, no local) e é aberta a qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade. É imprescindível ter lido as regras da WCA. A entrada para o público é livre. Clique aqui para se inscrever.
Se tiver dificuldades em se inscrever, veja como fazer nesse vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=J5rOr_TIvRk
Você só precisa saber resolver o cubo para se inscrever, não importa em quanto tempo. As inscrições são aceitas manualmente, aguarde que logo seu nome aparecerá na lista. Se desejar fazer alguma alteração nos eventos em que vai participar, basta se logar no site de inscrições e ir em "editar inscrição".
Inscrições podem ser feitas até no dia do campeonato, mas pedimos que se inscrevam o quanto antes para ajudar-nos a organizar melhor a competição.
Visando ao bom andamento da competição, ao se inscrever em uma categoria, você se compromete também a ajudar como juiz ou embaralhador nessa categoria (conforme previsto nas regras da WCA). Dessa forma, a competição se torna auto-sustentável, e as atividades são divididas entre todos os participantes, não ficando pesado para apenas alguns. Foram feitos pelo menos dois grupos em cada modalidade. Em um dos grupos você compete e no outro ajuda a embaralhar ou sendo juiz dos competidores.
Os resultados serão atualizados o quanto antes, se possível durante o evento, e podem ser acompanhados em http://live.cubecomps.com.
Após alguns dias do fim do campeonato, os resultados finais estarão disponíveis no site da WCA: https://www.worldcubeassociation.org/competitions/100Merito2018
O hotel Mato Grosso fica próximo ao local do campeonato e é uma opção boa e barata.
O endereço é Av. São Sebastião, 1440 - Aldeia. O telefone fixo é (93) 3522-5212. Whatsapp: (93) 992 026 161.
Se você nunca participou de uma competição antes, veja este tutorial para entender as principais regras. Veja também as recomendações abaixo.
Tutorial de competição
Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.
1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA
A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.
2. Inscrições
Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.
3. Pratique
Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.
4. Prepare seus quebra-cabeças
Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.
5. Planeje seu dia
Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.
6. Confirmando presença na competição
Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.
7. Espere seu nome ser chamado
Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.
8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido
Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.
9. Quando chamado, vá para a mesa
Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.
10. Após a resolução, volte para a área de espera
Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo.
Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.
11. Após as resoluções, volte para a plateia
Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.
12. Divirta-se
Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.
Time limit
If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).
Cutoff
The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).
Format
The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.