10º do Rio Grande do Norte 2018


Date
Dec 15 - 16, 2018
City
João Câmara, Rio Grande do Norte, Brazil
Venue

Escola Estadual em Tempo Integral Francisco de Assis Bittencourt

Address
R. João Teixeira, João Câmara - RN, 59550-000
Details

A competição acontecerá no Pátio da escola

Contact

Edvan Pontes ; ANCM

Organizers
Associacao Norte Rio Grandense Cubo Mágico and Edvan Pontes de Oliveira
WCA Delegate
Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva
Download all the competition's details as PDF here.
Information

O valor das inscrições será de R$ 6,00 a serem pagos no dia do campeonato.
Sócio da ANCM terá inscrição GRATUITA

O evento é aberto a qualquer pessoa de qualquer nacionalidade.
As inscrições estarão abertas até 30 de novembro de 2018.
Para mais informações consulte a aba Inscrições.

Events
Main event
Competitors
45
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 100 competitors.
The base registration fee for this competition is R$6 (Brazilian Real).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
No on the spot registrations will be accepted.


A taxa de R$ 6 será paga na data e local do torneio.
Sócios da ANCM terão inscrição GRATUITA
Nenhum registro será aceito no dia da competição.
Veja a aba Inscrições para mais informações.


The R$ 6 fee will be payed at the competition venue on its date.
Members of ANCM have FREE registration.
No registration will be accepted on the day of the competition.
Check Inscrições to learn more.

Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Victor Medeiros Rebouças won with an average of 12.33 seconds in the 3x3x3 Cube event. Jefferson Nunes Brito de Oliveira finished second (13.51) and Mazinho Soares do Nascimento finished third (14.66).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Victor Medeiros Rebouças 9.86 12.33 Brazil 12.009.8612.4112.5913.44
2x2x2 Cube Jefferson Nunes Brito de Oliveira 2.44 4.33 Brazil 4.212.444.714.184.60
4x4x4 Cube Victor Medeiros Rebouças 41.88 48.96 Brazil 41.8851.5654.7351.0844.25
5x5x5 Cube Victor Medeiros Rebouças 1:18.99 1:24.24 Brazil 1:18.991:20.951:25.271:26.691:26.51
3x3x3 Fewest Moves Victor Medeiros Rebouças 40 Brazil 40
3x3x3 One-Handed Victor Medeiros Rebouças 15.23 17.92 Brazil 18.8316.4532.0015.2318.49
Clock Walterklayson dos Santos Monastirski 24.53 31.04 Brazil 26.9333.5139.8624.5332.67
Megaminx Thalison Roberto Ferreira de Sousa 59.23 1:14.00 Brazil 1:17.591:03.8559.231:20.561:27.98
Pyraminx Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva 4.49 5.67 Brazil 5.404.496.318.385.30
Skewb Jefferson Nunes Brito de Oliveira 5.50 7.38 Brazil 5.508.928.258.025.86
Square-1 Diogo Rafael Almeida da Silva 16.42 25.17 Brazil 16.4223.541:03.5023.2728.71

O valor da inscrição será de R$6,00 a serem pagos no dia do campeonato.
Sócio da ANCM terá inscrição GRATUITA

As inscrições são abertas a qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade.
É imprescindível ter lido as regras da WCA. A entrada para o público é livre.
Clique aqui para se inscrever.

Se tiver dificuldades em se inscrever, veja como fazer nesse vídeo:

Você só precisa saber resolver o cubo para se inscrever, não importa em quanto tempo. Se desejar fazer alguma alteração nos eventos em que vai participar, basta se logar no site de inscrições e ir em "editar inscrição".

As inscrições serão encerradas no dia 30/11/2018 às 23:59h. Caso desista de alguma modalidade, ou tenha algum problema com a inscrição, por favor, comunique à equipe de organização o quanto antes.

Visando ao bom andamento da competição, ao se inscrever em uma categoria, você se compromete também a ajudar como juiz ou embaralhador nessa categoria (conforme previsto nas regras da WCA). Dessa forma, a competição se torna auto-sustentável, e as atividades são divididas entre todos os participantes, não ficando pesado para apenas alguns. Foram feitos pelo menos dois grupos em cada modalidade. Em um dos grupos você compete e no outro ajuda a embaralhar ou sendo juiz dos competidores.

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Se você nunca participou de uma competição antes, veja este tutorial para entender as principais regras. Veja também as recomendações abaixo.

Tutorial de competição:

Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

  1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA
    A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.

  2. Inscrições
    Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.

  3. Pratique
    Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.

  4. Prepare seus quebra-cabeças
    Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.

  5. Planeje seu dia
    Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.

  6. Confirmando presença na competição
    Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.

  7. Espere seu nome ser chamado
    Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.

  8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido
    Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.

  9. Quando chamado, vá para a mesa
    Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.

  10. Após a resolução, volte para a área de espera
    Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo.
    Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.

  11. Após as resoluções, volte para a plateia
    Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.

  12. Divirta-se
    Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

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Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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