Arnold Classic South America 2018
- Date
- Apr 21, 2018
- City
- São Paulo, São Paulo, Brazil
- Venue
Transamerica Expo Center
- Address
- Av. Dr. Mario Vilas Bôas Rodrigues, 387 - Santo Amaro, CEP: 04757-020
- Contact
- Organizers
- Antonio Marcos Cecchini, Associação Brasileira de Cubo Mágico, and Ronan Felipe Jorge
- WCA Delegate
- Ronan Felipe Jorge
- Information
"Entrada na feira: gratuita apenas para os competidores.
Menores de 16 anos devem estar acompanhados de um responsável e têm direito a entrada gratuita de UM acompanhante (neste último caso, é necessário informar o nome do acompanhante no momento da inscrição!).
Os demais acompanhantes deverão COMPRAR antecipadamente o ingresso de entrada na feira (R$60,00 +1 kg de alimento).Inscrição: R$10,00 (associados da ABCM não pagam taxa de inscrição!). O pagamento deverá ser feito antecipadamente até as 23h59 do dia 16/4.
Para mais informações clique na aba Inscrições"
- Events
- Main event
- Competitors
- 84
- Registration period
-
Online registration opened and closed .
- Registration requirements
-
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.Create a WCA account here if you don't have one.
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The base registration fee for this competition is R$10 (Brazilian Real).
As inscrições serão encerradas no dia 16 de Abril às 23h59. Não será aberta inscrição no dia da competição. ATENÇÃO: sua inscrição não estará completa até a confirmação do pagamento!
Mais informações aquiEntries will be closed on April 16 at 11:59 pm. Registration will not be opened on the day of the competition. ATTENTION: Your registration will not be complete until payment confirmation!
More information here - Highlights
-
Click here to display the highlights of the competition.
Caio Hideaki Sato won with an average of 8.81 seconds in the 3x3x3 Cube event. Vicenzo Guerino Cecchini finished second (9.22) and Pedro Roque finished third (9.43).
South American records: Pedro Roque 3x3x3 Cube 7.91 (average).
Event | Name | Best | Average | Representing | Solves | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3x3x3 Cube | Caio Hideaki Sato | 8.05 | 8.81 | Brazil | 10.98 | 9.14 | 8.19 | 8.05 | 9.11 | |||
2x2x2 Cube | Enzo Mattos | 1.87 | 2.69 | Brazil | 2.76 | 4.66 | 3.20 | 2.11 | 1.87 | |||
Pyraminx | João Guilherme Barejan Maiale | 2.98 | 3.79 | Brazil | 3.35 | 3.93 | 4.08 | 5.36 | 2.98 |
A inscrição custa R$ 10,00 (associado da ABCM não paga a taxa de inscrição!) e é aberta a qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade. É imprescindível ter lido as regras da WCA. Clique aqui para se inscrever. Se tiver dificuldades em se inscrever, veja como fazer nesse vídeo.
Informações para entrada na feira:
* Competidores têm entrada gratuita.
* Competidores menores de 16 anos precisam estar acompanhados de um maior responsável e tem direito a um único acompanhante com entrada gratuita.
* Acompanhantes menores de 12 anos também têm entrada gratuita.
* Acompanhantes extras deverão comprar suas entradas pelo site do evento: https://arnoldsportsouthamerica.com.br/pt-br/ingressos/ (Até 19/04: R$65,00 + 1kg de alimento; No dia do evento: R$80,00+1kg de alimento)
As inscrições serão encerradas no dia 16 de Abril às 23h59 (horário de Brasília - inscrições não pagas não são válidas. Portanto, não serão aceitos pagamentos após o prazo de inscrição!). Como os nomes dos competidores deverão ser entregues antecipadamente à organização do evento, não será aberta inscrição no dia. ATENÇÃO: sua inscrição não estará completa até a confirmação do pagamento!. Se desejar fazer alguma alteração nos eventos em que vai participar, basta se logar no site de inscrições e ir em "editar inscrição".
Instruções de pagamento (por transferência bancária ou depósito) para a conta abaixo:
Banco Itaú - 341
Agência: 7021
Conta-corrente: 05400-7
Titular: Antonio Marcos Cecchini
CPF: 103.552.998-01
OBS: para fins de controle, favor enviar o comprovante de depósito para abcubomagico@gmail.com (pode ser uma foto de celular).
Visando ao bom andamento da competição, ao se inscrever em uma categoria, você se compromete também a ajudar como juiz ou embaralhador nessa categoria (conforme previsto nas regras da WCA). Dessa forma, a competição se torna auto-sustentável, e as atividades são divididas entre todos os participantes, não ficando pesado para apenas alguns. Foram feitos pelo menos dois grupos em cada modalidade. Em um dos grupos você compete e no outro ajuda a embaralhar ou sendo juiz dos competidores.
Se você nunca participou de uma competição antes, veja este tutorial para entender as principais regras. Veja também as recomendações abaixo.
Tutorial de competição
Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.
1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA
A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.
2. Inscrições
Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.
3. Pratique
Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.
4. Prepare seus quebra-cabeças
Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.
5. Planeje seu dia
Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.
6. Confirmando presença na competição
Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.
7. Espere seu nome ser chamado
Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.
8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido
Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.
9. Quando chamado, vá para a mesa
Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.
10. Após a resolução, volte para a área de espera
Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo.
Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.
11. Após as resoluções, volte para a plateia
Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.
12. Divirta-se
Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.
Time limit
If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
Format
The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.