Cubeland Arequipa Speedsolving 2019
- Date
- Oct 26, 2019
- City
- Arequipa, Peru
- Venue
- Address
- Tahuaycani 140
- Details
Primer patio
- Contact
- Organization team
- Organizer
- Percy Flavio Chacón Cutipa
- WCA Delegate
- Helar Gomez Chalco
- Download all the competition's details as PDF .
- Information
Competencia abierta a cualquier participante. Información detallada en las demás pestañas.
Competition open to all participants, please check the other tabs for more information.
- Events
- Main event
- Competitors
- 36
- Registration period
-
Online registration opened and closed .
- Registration requirements
-
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 60 competitors.
The base registration fee for this competition is S/4 (Peruvian Sol).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
On the spot registrations will be accepted with a base registration fee of S/4 (Peruvian Sol).
Español:
Para que un registro sea aceptado, se debe completar el registro electrónico aquí, y pagar la inscripción en la tienda Cubeland AQP de Arequipa. Más detalles sobre el pago en la pestaña Información.
El monto base es de 4 soles y se añade 1 sol por cada modalidad inscrita.English:
For a registration to be accepted, electronic registration must be completed here, and payment must be made on Cubeland AQP. For payment options, please contact the organizer.
The base fee is 4 soles, and 1 sol must be added per event. - Highlights
-
Click here to display the highlights of the competition.
Edson Bryan Béjar Román won with an average of 9.21 seconds in the 3x3x3 Cube event. Marco Antonio Ponce de León Aguilar finished second (10.19) and Jenrry Valdez Aquima finished third (11.22).
Event | Name | Best | Average | Representing | Solves | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3x3x3 Cube | Edson Bryan Béjar Román | 7.29 | 9.21 | Peru | 9.06 | 11.73 | 9.28 | 9.30 | 7.29 | |||
2x2x2 Cube | Mateo Eduardo Cuba San Miguel | 3.05 | 4.32 | Peru | 7.85 | 5.65 | 3.55 | 3.75 | 3.05 | |||
4x4x4 Cube | Marco Antonio Ponce de León Aguilar | 30.15 | 32.19 | Peru | 32.71 | 31.12 | 32.73 | 30.15 | 39.61 | |||
Pyraminx | Jose Alfredo Gonzales Mamani | 4.37 | 5.81 | Peru | 7.59 | 9.40 | 5.04 | 4.37 | 4.80 |
El espacio para la realización del torneo, así como el apoyo en mobiliario y otros, es gentilmente otorgado por la Universidad San Martin de Porres
LIMITE
El torneo tiene un límite en el número de participantes igual a 60. Recomendamos completar el registro con la debida anticipación.
El registro se cerrará cuando el límite de participantes se alcance, o en su defecto el 24 de octubre.
COSTO
El costo de la inscripción es de 4 soles de base y 1 sol por evento. Esto rige hasta el 24 de octubre. Ver detalles de pago más abajo. Cualquier dinero que no se destine a la organización del torneo se utilizará para adquirir equipos Speedstacks para la delegatura de Arequipa.
REGISTRO
Se recomienda seguir los siguientes pasos para completar exitósamente el registro:
1. Conocer el reglamento de la WCA ya que este es un torneo oficial.
2. Elegir los eventos a inscribir cuidadosamente luego de revisar la pestaña Horario. Prestar atención a los formato de las rondas y a sus cortes y límites.
3. Inscribirse electrónicamente completando el proceso aquí. Quienes participan por primera vez deberan crear una cuenta en la WCA para lo cual requieren tener un correo válido.
4. Hacer el pago de la inscripción en el local de Cubeland AQP ubicada en el centro comercial "Siglo XX", pasaje 3 "Inglaterra", tercer bloque (Jose Luis Bustamante y Rivero). En caso de vivir fuera de Arequipa, coordinar el depósito con Percy Flavio Chacon (Facebook o WhatsApp: 978065291).
6. Esperar a que el registro electrónico sea aceptado.
RESULTADOS PRELIMINARES
Los resultados preliminares, y los clasificados a rondas posteriores, se podrán ver casi en tiempo real en Cubecomps.
Time limit
If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
Cutoff
The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).
Format
The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.