III Recife Open 2023


Date
Dec 16 - 17, 2023
City
Recife, Pernambuco, Brazil
Venue

CTG - Centro de Tecnologia e Geociências - UFPE

Address
CTG - Centro de Tecnologia e Geociências - UFPE - Av. da Arquitetura, s/n - Cidade Universitária, Recife - PE, 50740-550
Details

Sala de aula no quarto andar

Contact
Organization team
Organizers
José Augusto Almeida da Silva, Lucca René Gomes do Amaral, and Samuel Simões de Souza Filho
WCA Delegates
Davi de Andrade Iácono, Francisco Thales Rocha Sousa, and Henrique Rojas Moreno de Almeida
Download all the competition's details as PDF here.
Information
Events
Main event
Competitors
46
Registration period

Online registration opened Sunday, November 5, 2023 at 6:00 PM UTC and closed Saturday, December 9, 2023 at 9:00 PM UTC.

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Arthur Vinicios Medeiros Alves won with an average of 9.23 seconds in the 3x3x3 Cube event. Davi Dionízio da Silva finished second (10.38) and Lucca Renè Gomes do Amaral finished third (10.50).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Arthur Vinicios Medeiros Alves 7.33 9.23 Brazil 10.587.339.058.0711.79
2x2x2 Cube Gustavo Penaforte Brito 2.56 2.85 Brazil 3.042.562.852.678.41
4x4x4 Cube Gabriel Cesar Da Silva Bezerra 32.07 37.00 Brazil 34.0933.9232.07DNF42.99
5x5x5 Cube Gabriel Cesar Da Silva Bezerra 1:25.52 1:31.14 Brazil 1:25.521:47.291:33.451:31.451:28.51
3x3x3 Blindfolded Gleiciano Cosmo Santos 1:10.85 1:14.44 Brazil 1:13.141:19.321:10.85
3x3x3 One-Handed Levy Fernandes Pereira 14.76 18.15 Brazil 22.0618.6814.7619.8515.92
Megaminx Francisco Thales Rocha Sousa 57.22 1:01.43 Brazil 57.221:10.941:00.621:05.7357.95
Pyraminx Arthur Vinicios Medeiros Alves 2.94 4.16 Brazil 5.623.027.392.943.84
Skewb Davi de Andrade Iácono 3.26 4.57 Brazil 3.955.074.693.266.53
Square-1 Arthur Vinicios Medeiros Alves 10.87 15.23 Brazil 14.3713.8320.3110.8717.49
EventRoundFormatTime limitCutoffProceed
3x3x3 CubeFirst roundAo510:00.00Top 50% advance to next round
Second roundAo510:00.00Top 50% advance to next round
FinalAo510:00.00
2x2x2 CubeFirst roundAo510:00.00Top 75% advance to next round
Second roundAo510:00.00Top 50% advance to next round
FinalAo510:00.00
4x4x4 CubeFinalBo2 / Ao52:30.002 attempts to get < 2:00.00
5x5x5 CubeFinalBo2 / Ao55:00.002 attempts to get < 3:45.00
3x3x3 BlindfoldedFinalBo330:00.00 cumulative*
3x3x3 One-HandedFirst roundBo2 / Ao53:00.002 attempts to get < 2:00.00Top 75% advance to next round
FinalAo53:00.00
MegaminxFinalBo2 / Ao55:00.002 attempts to get < 3:30.00
PyraminxFirst roundAo52:00.00Top 75% advance to next round
FinalAo510:00.00
SkewbFinalAo52:00.00
Square-1FinalBo2 / Ao52:00.002 attempts to get < 1:00.00
Schedules are subject to adjustments, especially once registration totals are known. Registered competitors will be notified by email of any major changes.

You are viewing the schedule for the venue CTG - Centro de Tecnologia e Geociências - UFPE , the sole venue for this competition.

The time zone for this venue is America/Recife.
Time Zone
You are viewing this schedule in the following timezone setting:
  1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.
  2. Inscrições Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.
  3. Pratique Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.
  4. Prepare seus quebra-cabeças Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.
  5. Planeje seu dia Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.
  6. Confirmando presença na competição Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.
  7. Espere seu nome ser chamado Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.
  8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.
  9. Quando chamado, vá para a mesa Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.
  10. Após a resolução, volte para a área de espera Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo. Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.
  11. Após as resoluções, volte para a plateia após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.
  12. Divirta-se Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Teremos medalhas para os 3 primeiros colocados de cada modalidade.

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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