II João Câmara Open 2019


Date
Sep 1, 2019
City
João Câmara, Rio Grande do Norte, Brazil
Venue

Escola Estadual em Tempo Integral Francisco de Assis Bittencourt

Address
R. João Teixeira, João Câmara - RN, 59550-000, Brazil
Details

A competição acontecerá no Pátio da escola. The competition will take place in the schoolyard.

Contact

edvan.pontes@hotmail.com

Organizer
Edvan Pontes de Oliveira
WCA Delegate
Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva
Download all the competition's details as PDF here.
Information

Valor das inscrições será de R$ 5,00 a serem pagos no dia do campeonato.

O evento é aberto a qualquer pessoa de qualquer nacionalidade.
As inscrições estarão abertas até 26 de agosto de 2019.
Para mais informações consulte a aba Inscrições.

Haverá registro no dia do campeonato (se o limite máximo de competidores não for alcançado anteriormente) e custará R$ 8,00.


Registration fee will be R$ 5,00 to be paid on the day of the competition.

The event is open to anyone of any nationality.
Registration will be open until August 26, 2019.
For more information see the Inscrições tab.

There will be registration on the day of the championship (if the maximum limit of competitors is not reached previously) and will cost R$ 8,00.

Events
Main event
Competitors
29
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 60 competitors.
The base registration fee for this competition is R$5 (Brazilian Real).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
On the spot registrations will be accepted with a base registration fee of R$8 (Brazilian Real).


The registration fee will be paid on the day of the competition.

  • There will be registration on the day of the championship (if the maximum limit of competitors is not reached previously) and will cost R$ 8,00. ____________________________________________________

A taxa de inscrição será paga no dia da competição (31/08/2019).

  • Haverá registro no dia do campeonato (se o limite máximo de competidores não for alcançado anteriormente) e custará R$ 8,00.
Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Jefferson Nunes Brito de Oliveira won with an average of 12.96 seconds in the 3x3x3 Cube event. Thalison Roberto Ferreira de Sousa finished second (15.39) and Renan Saatman Maia finished third (15.75).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Jefferson Nunes Brito de Oliveira 10.64 12.96 Brazil 12.7910.6413.7112.3714.72
2x2x2 Cube Jefferson Nunes Brito de Oliveira 2.48 3.59 Brazil 3.813.253.724.092.48
Pyraminx Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva 5.88 6.78 Brazil 6.817.159.056.385.88

O valor da inscrição pelo site da WCA será de R$5,00 a serem pagos no dia do campeonato.

Observação: Haverá registro no dia do campeonato (se o limite máximo de competidores não for alcançado anteriormente) e custará R$ 8,00.

As inscrições são abertas a qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade.
É imprescindível ter lido as regras da WCA. A entrada para o público é livre.
Clique aqui para se inscrever.

Atenção!!!

Você só precisa saber resolver o cubo para se inscrever, não importa em quanto tempo. Se desejar fazer alguma alteração nos eventos em que vai participar, basta se logar no site de inscrições e ir em "editar inscrição".

As inscrições serão encerradas no dia 26/08/2019 às 23:59h. Caso desista de alguma modalidade, ou tenha algum problema com a inscrição, por favor, comunique à equipe de organização o quanto antes.

Visando ao bom andamento da competição, ao se inscrever em uma categoria, você se compromete também a ajudar como juiz ou embaralhador nessa categoria (conforme previsto nas regras da WCA). Dessa forma, a competição se torna auto-sustentável, e as atividades são divididas entre todos os participantes, não ficando pesado para apenas alguns. Foram feitos pelo menos dois grupos em cada modalidade. Em um dos grupos você compete e no outro ajuda a embaralhar ou sendo juiz dos competidores.

Se você nunca participou de uma competição antes, veja este tutorial para entender as principais regras. Veja também as recomendações abaixo.

Tutorial de competição:

Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

  1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA
    A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.

  2. Inscrições
    Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.

  3. Pratique
    Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.

  4. Prepare seus quebra-cabeças
    Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.

  5. Planeje seu dia
    Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.

  6. Confirmando presença na competição
    Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.

  7. Espere seu nome ser chamado
    Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.

  8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido
    Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.

  9. Quando chamado, vá para a mesa
    Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.

  10. Após a resolução, volte para a área de espera
    Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo.
    Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.

  11. Após as resoluções, volte para a plateia
    Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.

  12. Divirta-se
    Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Image description

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Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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