IV ETEC Jacareí Open 2018


Date
Aug 4, 2018
City
Jacareí, São Paulo, Brazil
Venue

ETEC Cônego José Bento

Address
Av. Nove de Julho, 745 - Jd. Pereira do Amparo
Contact
Organization team
Organizer
Carlos Eduardo Freitas da Silva
WCA Delegate
Ronan Felipe Jorge
Information

Taxa de Inscrição: R$ 5,00 para os competidores que fizeram a inscrição até o dia 31/07.

Após esse prazo, a taxa de inscrição custará R$ 10,00 e só serão aceitas inscrições no dia para o 3x3x3.

A taxa de inscrição deverá ser paga no dia do campeonato.
Mais informações em Inscrições

Events
Main event
Competitors
170
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 170 competitors.
The base registration fee for this competition is R$5 (Brazilian Real).

A inscrição de R$5,00 deverá ser paga no dia da competição e você pode se inscrever para todas as modalidades até o dia 31 de Julho de 2018.
No dia da competição, as inscrições estarão abertas somente para o 3x3 e custarão R$10,00.
Mais informações na aba Inscrições.

The registration fee of R$5,00 must be paid on the day of the competition and you can register for all events until July 31, 2018
On the day of the competition, registrations will only be open for 3x3 and the registration fee will cost R$ 10,00.
More information on the Registration tab.

Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Caio Hideaki Sato won with an average of 7.88 seconds in the 3x3x3 Cube event. Iuri Grangeiro Carvalho finished second (9.75) and Enzo Mattos finished third (10.06).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Caio Hideaki Sato 7.54 7.88 Brazil 10.187.567.868.227.54
2x2x2 Cube Enzo Mattos 1.75 2.31 Brazil 1.972.001.753.622.95
4x4x4 Cube Caio Hideaki Sato 33.94 37.17 Brazil 35.8940.9349.9934.7033.94
3x3x3 One-Handed Iuri Grangeiro Carvalho 10.43 12.89 Brazil 13.1010.4313.8611.7214.18

Image description

A inscrição será no valor de R$5,00 , a serem pagos no dia da competição, para inscrições até o dia 31/07.
No dia da competição, a inscrição estará aberta somente para o 3x3 e a taxa será de R$ 10,00.
A inscrição é aberta a qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade. É imprescindível ter lido as regras da WCA. A entrada para o público é livre. Clique aqui para se inscrever.

Se você nunca participou de uma competição consulte a aba Meu primeiro campeonato.
Se tiver dificuldades em se inscrever, veja como fazer nesse vídeo:

Você só precisa saber resolver o cubo para se inscrever, não importa em quanto tempo. Se desejar fazer alguma alteração nos eventos em que vai participar, basta se logar no site de inscrições e ir em "editar inscrição".

Visando ao bom andamento da competição, ao se inscrever em uma categoria, você se compromete também a ajudar como juiz ou embaralhador nessa categoria (conforme previsto nas regras da WCA). Dessa forma, a competição se torna auto-sustentável, e as atividades são divididas entre todos os participantes, não ficando pesado para apenas alguns. Foram feitos pelo menos dois grupos em cada modalidade. Em um dos grupos você compete e no outro ajuda a embaralhar ou sendo juiz dos competidores.

Se você nunca participou de uma competição antes, veja este tutorial para entender as principais regras. Veja também as recomendações abaixo.

Tutorial de competição

Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA
A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.

2. Inscrições
Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.

3. Pratique
Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.

4. Prepare seus quebra-cabeças
Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.

5. Planeje seu dia
Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.

6. Confirmando presença na competição
Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.

7. Espere seu nome ser chamado
Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.

8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido
Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.

9. Quando chamado, vá para a mesa
Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.

10. Após a resolução, volte para a área de espera
Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo.
Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.

11. Após as resoluções, volte para a plateia
Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.

12. Divirta-se
Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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