IV Recife Open 2024


Date
Apr 13 - 14, 2024
City
Recife, Pernambuco, Brazil
Venue

CTG - Centro de Tecnologia e Geociências - UFPE

Address
CTG - Centro de Tecnologia e Geociências - UFPE - Av. da Arquitetura, s/n - Cidade Universitária, Recife - PE, 50740-550
Details

Sala de aula no quarto andar

Contact

(81) 993343174 - Lucca Gomes

Organizers
José Augusto Almeida da Silva, Lucca Renè Gomes do Amaral, and Samuel Simões de Souza Filho
WCA Delegate
Henrique Rojas Moreno de Almeida
Download all the competition's details as PDF here.
Information

As inscrições encerrarão dia 23/03/2024 e custam R$15,00. Incrições no local não serão aceitas.

A taxa de inscrição deve ser paga até o dia 23/03/2024, ela demonstra o compromisso de participação do competidor e essas informações são usadas para planejamento e organização do campeonato, por esse motivo não é reembolsável. Sua inscrição não estará completa até a confirmação do pagamento, que deve ser realizado via PIX!

PIX (E-mail): lucca-rene@hotmail.com
Nome do titular: Lucca Renè Gomes do Amaral
Nome do Banco: PicPay

Pedimos que após o pagamento, que envie o comprovante por whatsapp (+55 81 993343174 - Lucca Gomes) para que possamos validar a sua inscrição.

É imprescindível ter lido as regras da WCA.

Registrations costs R$15 and will be closed on 23/03/2024. On-site registrations will not be accepted.

The registration fee must be paid until 23/03/2024, it shows the commitment of the competitor's participation and this information is used for planning and organizing the competition, therefore it is not refundable. Your registration will not be complete until payment confirmation, which must be made via PIX.

PIX (E-mail): lucca-rene@hotmail.com
Account holder: Lucca Renè Gomes do Amaral
Bank: PicPay

After payment, please send the receipt via whatsapp (+55 81 993343174 - Lucca Gomes) so that we can validate your registration.

Events
Main event
Competitors
44
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 50 competitors.
The base registration fee for this competition is R$15 (Brazilian Real).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
Registrants on the waiting list may be accepted onto the competitor list until .
If you are a registered competitor you may change your registered events until on the Register tab.
No on the spot registrations will be accepted.


A taxa de inscrição deve ser paga até o dia 23/03/2024, ela demonstra o compromisso de participação do competidor e essas informações são usadas para planejamento e organização do campeonato, por esse motivo não é reembolsável. Sua inscrição não estará completa até a confirmação do pagamento, que deve ser realizado via PIX!

PIX (E-mail): lucca-rene@hotmail.com
Nome do titular: Lucca Renè Gomes do Amaral
Nome do Banco: PicPay

Pedimos que após o pagamento, que envie o comprovante por whatsapp (+55 81 993343174 - Lucca Gomes) para que possamos validar a sua inscrição.

É imprescindível ter lido as regras da WCA.

The registration fee must be paid until 23/03/2024, it shows the commitment of the competitor's participation and this information is used for planning and organizing the competition, therefore it is not refundable. Your registration will not be complete until payment confirmation, which must be made via PIX.

PIX (E-mail): lucca-rene@hotmail.com
Account holder: Lucca Renè Gomes do Amaral
Bank: PicPay

After payment, please send the receipt via whatsapp (+55 81 993343174 - Lucca Gomes) so that we can validate your registration.

Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Arthur Vinicios Medeiros Alves won with an average of 8.07 seconds in the 3x3x3 Cube event. Gabriel Cesar Da Silva Bezerra finished second (10.65) and Davi Dionízio da Silva finished third (10.79).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Arthur Vinicios Medeiros Alves 7.67 8.07 Brazil 10.738.037.678.507.68
2x2x2 Cube Arthur Vinicios Medeiros Alves 1.29 1.92 Brazil 1.292.301.801.812.14
4x4x4 Cube Arthur Vinicios Medeiros Alves 34.52 36.66 Brazil 38.4036.5235.0734.5238.76
3x3x3 One-Handed Arthur Vinicios Medeiros Alves 12.09 15.92 Brazil 16.7914.5912.0918.3916.39
Pyraminx Arthur Vinicios Medeiros Alves 2.59 3.66 Brazil 2.904.274.493.802.59
Skewb Davi Dionízio da Silva 6.61 7.75 Brazil 7.348.368.897.546.61
Square-1 Arthur Vinicios Medeiros Alves 8.40 11.16 Brazil 8.4011.809.8018.4711.88
  1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.
  2. Inscrições Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.
  3. Pratique Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.
  4. Prepare seus quebra-cabeças Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.
  5. Planeje seu dia Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.
  6. Confirmando presença na competição Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.
  7. Espere seu nome ser chamado Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.
  8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.
  9. Quando chamado, vá para a mesa Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.
  10. Após a resolução, volte para a área de espera Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo. Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.
  11. Após as resoluções, volte para a plateia após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.
  12. Divirta-se Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Teremos certificados para os 3 primeiros colocados de cada modalidade.

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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