Silent Winter Tashkent 2020
- Date
- Feb 22 - 23, 2020
- City
- Tashkent, Uzbekistan
- Venue
Turin Polytechnic University in Tashkent
- Address
- Tashkent city, Small Ring Road, 17
- Details
Room 204
- Contact
- Organization team
- Organizers
- Albert Makhmudov, Evgeniy Lee, and Igor Aipkin
- WCA Delegate
- Igor Aipkin
- Download all the competition's details as PDF .
- Information
This competition holds only "Please Be Quiet" events - 3x3x3 Blindfolded, 4x4x4 Blindfolded, 5x5x5 Blindfolded, 3x3x3 Multiblind and 3x3x3 Fewest Moves Challenge. As the name suggests, it is crucial to maintain silence during all events. We'll have sufficient amount of breaks when it is ok to make some noise.
Эти соревнования включают в себя только дисциплины, на которых необходимо соблюдать тишину - 3х3х3 вслепую, 4х4х4 вслепую, 5х5х5 вслепую, 3х3х3 Мультиблайнд и 3х3х3 на количество ходов. Как следует из названия, чрезвычайно важно сохранять полную тишину во время всех дисциплин. У нас будет достаточное количество перерывов, во время которых можно будет пошуметь.
- Events
- Main event
- Competitors
- 12
- Registration period
-
Online registration opened and closed .
- Registration requirements
-
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 30 competitors.
The base registration fee for this competition is 35,000 so'm (Uzbekistan Som).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
No on the spot registrations will be accepted.
If you register on this website and do not show up at the competition, you will have to pay the registration fee at the next WCA competition you attend. Exception: this doesn't apply if you delete your registration before 15th of February 2020.
Если вы регистрируетесь на сайте и не придете на соревнования, то вы должны будете оплатить регистрационный взнос на следующих соревнованиях WCA, в которых будете участвовать. Исключение: данное правило не действует, если вы удалите свою регистрацию до 15-го февраля 2020 года.
- Highlights
-
Click here to display the highlights of the competition.
Igor Aipkin won with a single solve of 1:30.13 in the 3x3x3 Blindfolded event. Davron Takhirov finished second (1:37.28) and Asadbek Kodirjonov finished third (1:52.01).
Event | Name | Best | Average | Representing | Solves | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3x3x3 Blindfolded | Igor Aipkin | 1:30.13 | DNF | Uzbekistan | 1:30.13 | 2:39.52 | DNF | |||||
3x3x3 Fewest Moves | Abror Abduazizov | 33 | 40.00 | NR | Uzbekistan | 44 | 43 | 33 | ||||
4x4x4 Blindfolded | Igor Aipkin | 10:17.00 | DNF | Uzbekistan | 10:17.00 | DNF | 13:04.00 | |||||
3x3x3 Multi-Blind | Igor Aipkin | 8/9 56:38 | NR | Uzbekistan | 8/9 56:38 | 5/9 56:27 | 7/8 53:07 |
Blindfolded events have the following nuances compared to regular speedsolving events:
1. You take the cover off the cube yourself. There is no inspection.
2. If you expect to solve the cube longer than 10 minutes (including memorization time) you must warn your judge about it. In this case judge must use the stopwatch in addition to the stackmat timer to measure the time of the attempt. It is necessary, because timer will automatically shut off in 10 minutes. If the time of the attempt exceeds 10 minutes, the judge stops the stopwatch when you place your hands on the timer. In this case the time is rounded to 1 second.
3. Time must be written on the scorecard even if the attempt was failed (in this case time is written in brackets after "DNF"). This is necessary to measure cumulative time of all attempts.
4. All cubes must meet WCA requirements for such events. In short - it is forbidden to use cubes with logos and cubes with elements that are distinguishable by feel (damaged stickers etc.). Answering a frequent question - if the logo is not distinguishable by feel, it is still forbidden to use.
5. If some elements of the cube are detached (cube "pops"), then you must repair the cube blindfolded.
6. We do not provide the competitors blindfolds. You must have your own.
7. After memorization you must don the blindfold before you make the first move. Until the first move is made, you can take off the blindfold and continue memorization.
8. Judge must place a blocker (we'll provide them) between the face and hands of the competitor, after the solving has started (i.e. at least one move was made). Blocker must not touch the competitor.
9. You can stop the attempt in two ways. First (standard one) - put the cube on the desk, stop the timer, then take off the blindfold. Second (if you're afraid to accidentally turn off the timer) - put the cube on the desk, take off the blindfold, stop the timer. Important: in first case you can't touch the cube after stopping the timer. In second case you can't touch the cube after taking off the blindfold.
Блайнд дисциплины отличаются от обычных дисциплин по сборке на время следующими нюансами:
1. Вы сами снимаете кавер с куба. Вы должны сделать это после запуска таймера. Время преинспекции отсутствует.
2. Если вы собираете данную головоломку более чем за 10 минут (с учетом времени на запоминание), вы должны предупредить об этом своего судью. Судья в этом случае должен использовать секундомер в дополнение к таймеру на стакмате для измерения времени попытки. Это необходимо потому, что таймер автоматически отключается через 10 минут. Если время попытки превышает 10 минут, то судья останавливает секундомер, когда вы положите руки на таймер. Время в этом случае записывается с округлением до целой секунды.
3. Время должно записываться на бланк даже в случае неудачной попытки (в этом случае время пишется в скобках после "DNF"). Это нужно для того, чтобы измерить кумулятивное время на все попытки.
4. Все кубы должны соответствовать правилам WCA по проведению таких дисциплин. Если вкратце - запрещено использование кубов с логотипами и кубов, у которых элементы различимы на ощупь (повреждены стикеры и т.п.). Отвечая на частый вопрос - если логотип не различим на ощупь, то использование такого куба все равно запрещено.
5. Если из куба вылетят какие-либо элементы (куб "попнет"), то починка куба должна производиться вслепую.
6. Мы не предоставляем участникам повязки. Вы должны иметь свою.
7. После запоминания вы должны надеть повязку до того, как сделаете первый ход. Пока первый ход не сделан, вы имеете право снять повязку и продолжить запоминание.
8. Судья должен установить блокер (мы их предоставим) между лицом и руками участника после того, как участник начал сборку (т.е. сделан хотя бы один ход). Блокер не должен касаться участника.
9. Остановить попытку можно двумя способами: первый (стандартный) - поставить куб на стол, остановить таймер, после чего снять повязку; второй (если вы боитесь случайно нажать кнопку выключения таймера) - поставить куб на стол, снять повязку, остановить таймер. Важно: в первом случае к кубу нельзя прикасаться после остановки таймера. Во втором - к кубу нельзя прикасаться после того, как вы сняли повязку.
Following rules apply to multiblind event as well as other blindfolded events:
1. You take the cover off the cubes yourself. There is no inspection.
2. If you expect to solve your cubes longer than 10 minutes (which is probably the case unless you solve only 2 cubes) you must warn your judge about it. In this case judge must use the stopwatch in addition to the stackmat timer to measure the time of the attempt. It is necessary, because timer will automatically shut off in 10 minutes. If the time of the attempt exceeds 10 minutes, the judge stops the stopwatch when you place your hands on the timer. In this case the time is rounded to 1 second.
3. All cubes must meet WCA requirements for such events. In short - it is forbidden to use cubes with logos and cubes with elements that are distinguishable by feel (damaged stickers etc.). Answering a frequent question - if the logo is not distinguishable by feel, it is still forbidden to use.
4. If some elements of the cube are detached (cube "pops"), then you must repair the cube blindfolded.
5. We do not provide the competitors blindfolds. You must have your own.
6. After memorization you must don the blindfold before you makes the first move. Until the first move is made, you can take off the blindfold and continue memorization.
7. Judge must place a blocker (we'll provide them) between the face and hands of the competitor, after the solving has started (i.e. at least one move was made). Blocker must not touch the competitor.
8. You can stop the attempt in two ways. First (standard one) - put the last cube on the desk, stop the timer, then take off the blindfold. Second (if you're afraid to accidentally turn off the timer) - put the last cube on the desk, take off the blindfold, stop the timer. Important: in first case you can't touch the cube after stopping the timer. In second case you can't touch the cube after taking off the blindfold.
These rules are specific for Multiblind event:
1. We have scheduled specific timings when you must submit your cubes for each attempt of Multiblind. You must submit a number of cubes you wish to attempt. This number is kept secret from other competitors until all submissions have been made. After that you cannot change the number of cubes for your attempt.
2. Before the attempt, the scrambled cubes must be placed on the table in an arbitrary orientation while ensuring they remain completely covered. The cubes should be arranged in shape as square as possible (e.g. 8 cubes should be arranged in 2 rows with 3 cubes and 1 row with 2 cubes).
3. If you are attempting fewer than 6 cubes, your time limit is 10 minutes per cube. If you are attempting 6 cubes or more, your time limit is 60 minutes.
4. If you reach a time limit before you finish your attempt, the judge will stop you. All cubes, solved before the time limit, will be considered solved. All other cubes will be considered unsolved.
5. Your ranking is assessed by the difference between number of solved and unsolved cubes. If this difference is negative or you solved 1 cube, then the result will be "DNF". Example: Competitor A solved 5 cubes out of 7 in 35 minutes. Competitor B solved 3 cubes out of 3 in 29 minutes. Competitor C solved 3 cubes out of 7 in 55 minutes. Competitor D solved 2 cubes out of 3 in 15 minutes.
Competitor A earns 3 points (5 solved minus 2 unsolved).
Competitor B earns 3 points (3 solved, 0 unsolved).
Competitor C earns -1 point (3 solved minus 4 unsolved).
Competitor D earns 1 point (2 solved minus 1 unsolved).
Competitor B earns 1st place, competitor A is second (they have equal amount of points, but time of competitor B is better). Competitor D earns 3rd place. Competitor C gets DNF for his attempt, because his result is negative.
Следующие правила применяются в дисциплине мультиблайнд также, как и в других дисциплинах по сборке вслепую:
1. Вы сами снимаете кавер с кубов. Вы должны сделать это после запуска таймера. Время преинспекции отсутствует.
2. Если вы собираете эту дисциплину более 10 минут (а это наверняка так, если только вы не решаете 2 куба), вы должны предупредить об этом своего судью. Судья в этом случае должен использовать секундомер в дополнение к таймеру на стакмате для измерения времени попытки. Это необходимо потому, что таймер автоматически отключается через 10 минут. Если время попытки превышает 10 минут, то судья останавливает секундомер, когда вы положите руки на таймер. Время в этом случае записывается с округлением до целой секунды.
3. Все кубы должны соответствовать правилам WCA по проведению таких дисциплин. Если вкратце - запрещено использование кубов с логотипами и кубов, у которых элементы различимы на ощупь (повреждены стикеры и т.п.). Отвечая на частый вопрос - если логотип не различим на ощупь, то использование такого куба все равно запрещено.
4. Если из куба вылетят какие-либо элементы (куб "попнет"), то починка куба должна производиться вслепую.
5. Мы не предоставляем участникам повязки. Вы должны иметь свою.
6. После запоминания вы должны надеть повязку до того, как сделаете первый ход. Пока первый ход не сделан, вы имеете право снять повязку и продолжить запоминание.
7. Судья должен установить блокер (мы их предоставим) между лицом и руками участника после того, как участник начал сборку (т.е. сделан хотя бы один ход). Блокер не должен касаться участника.
8. Остановить попытку можно двумя способами: первый (стандартный) - поставить последний куб на стол, остановить таймер, после чего снять повязку; второй (если вы боитесь случайно нажать кнопку выключения таймера) - поставить последний куб на стол, снять повязку, остановить таймер. Важно: в первом случае к кубу нельзя прикасаться после остановки таймера. Во втором - к кубу нельзя прикасаться после того, как вы сняли повязку.
Следующие правила являются особенностями дисциплины Мультиблайнд:
1. Мы запланировали время в расписании, когда вы должны будете сдать свои кубы для каждой попытки. Вы должны сдать кол-во кубов, которое вы планируете заказать. Это количество не будет известно другим участникам, пока все не сдадут их. После этого вы не сможете изменить количество кубов для данной попытки.
2. До начала попытки заскрамбленные кубы должны быть расположены на столе в произвольной ориентации и быть полностью заблокированы. Кубы следует расположить в форме наиболее близкой к квадрату (например 8 кубов следует расположить в 2 ряда по 3 куба и 1 ряд с двумя кубами).
3. Если вы заказали менее 6 кубов, ваш лимит по времени составляет 10 минут в расчете на куб. Если вы заказали более 6 кубов, ваш лимит составит 60 минут.
4. Если ваше время истечет до того, как вы закончите попытку, судья остановит вас. Все кубы, решенные до достижения временного лимита, будут считаться собранными. Все остальные кубы будут считаться не собранными.
5. Ваше место на подиуме будет определяться подсчетом разницы между количеством решенных и нерешенных кубов. Если эта разница отрицательна или вы собрали только 1 куб, ваш результат будет "DNF". Пример: Участник А собрал 5 кубов из 7 за 35 минут. Участник Б собрал 3 куба из 3 за 29 минут. Участник В собрал 3 куба из 7 за 55 минут. Участник Г собрал 2 куба из 3 за 15 минут.
Участник А набрал 3 очка (5 решенных минус 2 нерешенных).
Участник Б набрал 3 очка (3 решенных, 0 нерешенных).
Участник В набрал -1 очко (3 решенных минус 4 нерешенных).
Участник Г набрал 1 очко (2 решенных минус 1 нерешенный).
Участник Б занимает первое место, участник А - второе (у них равное количество очков, но у участника Б лучше время). Участник Г занимает третье место. Участник В получает DNF за его попытку, потому что его результат отрицателен.
- Every competitor may have the following items: a) up to three 3x3x3 cubes (self-supplied); b) paper and pen (we'll provide it); c) stickers (self-supplied); d) stopwatch to keep track of the time (consult delegate before using those);
- You may open the scramble only after the judge says "GO". You will have 1 hour to find a solution and write it on a sheet of paper. The judge will warn you when you have 5 minutes remaining.
- Only outer layer moves and rotations are allowed. Middle layer moves are not allowed.
- Your solution must not exceed 80 moves (including rotations).
- Your solution and any of its' part must not derive from the scramble.
- After the attempt, a delegate may ask you to explain the purpose of each move in your solution. If you're unable to give an explanation, your attempt will be DNF'd.
- The results are compared by the number of moves only. Solutions with same number of moves are equal.
- Каждый участник может иметь при себе следующие предметы: а) до трех кубов 3х3х3 (своих); б) ручку и бумагу (мы предоставим их); в) стикеры (свои); г) секундомер, чтобы следить за временем (прежде чем использовать секундомер, проконсультируйтесь с делегатом).
- Вы можете открыть скрамбл только после команды судьи. У вас будет 1 час чтобы найти решение и записать его на листе бумаги. Судья предупредит вас, когда останется 5 минут.
- Можно использовать только вращение внешних слоев и повороты куба. Вращение средних слоев запрещено.
- Ваше решение не должно превышать 80 ходов (включая вращения).
- Ваше решение и любые его части не должны выводиться из скрамбла.
- После окончания попытки делегат может попросить вас объяснить цель каждого хода в решении. Если вы не можете предоставить объяснение, ваш результат будет заменен на DNF.
- Результаты сравниваются только по количеству ходов. Решения, состоящие из одинакового количества ходов, равнозначны.
This competition is sponsored by Turin Polytechnic University in Tashkent.
Спонсором данных соревнований является Туринский Политехнический Университет в городе Ташкенте.
You can reach the University using buses #10, 88 and 124 or fixed-route taxi #20, 90 and 100;
Вы можете доехать до университета на 10-м, 88-м и 124-м автобусах, а также маршрутных такси №20, 90 и 100.
On 8th and 15th of February at 14:00 in Room 204 there will be a tutorial for volunteers and master-classes on blind events and FMC. This will not be a tutorial for complete beginners, but participants that have basic skills will get a lot of useful information.
8-го и 15-го февраля в 14:00 в аудитории 204 пройдет обучение волонтеров и мастер-классы по блайнд-дисциплинам и сборке на количество ходов. На данных мероприятиях не будет проводиться обучение данным дисциплинам с нуля, но участники, владеющие базовыми навыками, получат много полезной информации.
Time limit
If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).
Format
The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.