Supermiya PBQ in Tashkent 2024


Date
Mar 16 - 17, 2024
City
Tashkent, Uzbekistan
Venue

Supermiya Learning Center

Address
Tashkent city, Yunusabad branch, Yangishahar street 10
Details

On the third floor in building named "Edu Center", next to store "VIP Brand"

Contact
Organization team
Organizers
Bekzodjon Yusupov and Igor Aipkin
WCA Delegates
Bekzodjon Yusupov and Igor Aipkin
Download all the competition's details as PDF here.
Information

This competition holds only "Please Be Quiet" events - 3x3x3 Blindfolded, 4x4x4 Blindfolded, 5x5x5 Blindfolded, 3x3x3 Multiblind and 3x3x3 Fewest Moves Challenge. As the name suggests, it is crucial to maintain silence during all events. We'll have sufficient amount of breaks when it is ok to make some noise.

Эти соревнования включают в себя только дисциплины, на которых необходимо соблюдать тишину - 3х3х3 вслепую, 4х4х4 вслепую, 5х5х5 вслепую, 3х3х3 Мультиблайнд и 3х3х3 на количество ходов. Как следует из названия, чрезвычайно важно сохранять полную тишину во время всех дисциплин. У нас будет достаточное количество перерывов, во время которых можно будет пошуметь.

Ushbu musobaqada faqatgina tinchlik saqlash kerak bo'lgan yo'nalishlarni o'z ichiga oladi - 3x3x3 ko'zni yumib terish, 4x4x4 ko'zni yumib terish, 5x5x5 ko'zni yumib terish, 3x3x3 Multiblind, 3x3x3 harakatlar soniga terish. Musobaqaning nomidan kelib chiqqan holda, to'laqonli tinchlikni saqlash talab etiladi. Bizda shovqin qilish uchun yetarlicha tanaffuslar bo'ladi.

Events
Main event
Competitors
9
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 40 competitors.
The base registration fee for this competition is 75,000 so'm (Uzbekistan Som).
If your registration is cancelled before you will be refunded 90% of your registration fee.
Registrants on the waiting list may be accepted onto the competitor list until .
If you are a registered competitor you may change your registered events until by contacting the organization team.
No on the spot registrations will be accepted.


English

Please note that there is a limit of 40 people who can take part in the competition. Registration fee depends on the date of your registration.

If you register and pay before 1st of March (inclusive), registration fee for any number of events will be 75,000 soum.

If you register and pay after 1st of March, registration fee for any number of events will be 100,000 soum.

Payment must be done after your registration by transfer to plastic card #8600 1104 4238 4784 (Bekzodjon Yusupov). After the payment please inform about it by sending a message to https://t.me/PBQSupermiya or bekzodyusupov231@gmail.com. After that your registration will be accepted.

Foreign competitors can pay the fees on the spot. For accepting foreign competitors registration, they should write to https://t.me/PBQSupermiya or bekzodyusupov231@gmail.com and inform what they will participate in this competition. The amount of fees will depend on writing date described above.

Русский

Обращайте ваше внимание, что в соревновании могут принять участие не более 40 человек. Регистрационный взнос зависит от даты вашей регистрации.

При регистрации и оплате до 1 марта (включительно) регистрационный взнос на любое количество дисциплин составит 75 000 сум.

При регистрации и оплате после 1 марта регистрационный взнос на любое количество дисциплин составит 100 000 сум.

Оплата производится после регистрации переводом на пластиковую карту №8600 1104 4238 4784 (Бекзоджон Юсупов). После оплаты сообщите об этом, отправив сообщение на адрес https://t.me/PBQSupermiya или bekzodyusupov231@gmail.com. После этого ваша регистрация будет принята.

Иностранные участники могут оплатить взнос на месте. Для принятия регистрации иностранных участников им необходимо написать на адрес https://t.me/PBQSupermiya или bekzodyusupov231@gmail.com и сообщить, что они будут участвовать в данном соревновании. Сумма оплаты будет зависеть от даты и время написания на адреса, описанной выше.

O'zbek

Eslatib o‘tamiz, musobaqada 40 dan ortiq kishi ishtirok eta olmaydi. Ro'yxatdan o'tish to'lovi ro'yxatdan o'tgan sanaga bog'liq.

1-martgacha (1-mart ham) ro‘yxatdan o‘tib, to'lovni amalga amalga oshirgan ishtirokchilar uchun istalgan yo'nalishlarda qatnashish to'lovi 75,000 so'mni tashkil qiladi

1-martdan keyin Ro‘yxatdan o‘tib, to'lovni amalga oshirgan ishtirokchilar uchun istalgan yo'nalishlarda qatnashish to'lovi 100,000 so'mni tashkil qiladi.

To‘lov ro‘yxatdan o‘tgandan so‘ng, 8600 1104 4238 4784 (Bekzodjon Yusupov) plastik kartasiga o‘tkazish yo‘li bilan amalga oshiriladi. Toʻlovdan soʻng https://t.me/PBQSupermiya yoki bekzodyusupov231@gmail.com manziliga yozib, ro'yxatdan o'tganingiz va to'lovni amalga oshirganingiz haqida xabar bering. Shundan so'ng, musobaqa uchun qabul qilinadi.

Chet ellik ishtirokchilar toʻlovni musobaqa joyida toʻlashlari mumkin. Chet ellik ishtirokchilarni musobaqaga qabul qilish uchun https://t.me/PBQSupermiya yoki bekzodyusupov231@gmail.com manziliga yozib, ushbu musobaqada qatnashishligini aytishligi zarur. To'lov miqdori yuqorida ko'rsatilgan manzillarga yozish sanasi va vaqtiga bog'liq bo'ladi.

Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Grigorii Alekseev won with a single solve of 19.40 seconds in the 3x3x3 Blindfolded event. Andrey Koposov (Андрей Копосов) finished second (31.27) and Akram Usarov finished third (46.62).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Blindfolded Grigorii Alekseev 19.40 NR 21.73 NR Russia 19.4024.3521.44
3x3x3 Fewest Moves Jasur Beknazov (Джасур Бекназов) 41 43.33 Uzbekistan 454144
4x4x4 Blindfolded Andrey Koposov (Андрей Копосов) 1:38.15 NR DNF Russia DNF1:38.15DNF
5x5x5 Blindfolded Grigorii Alekseev 5:24.04 DNF Russia 5:24.04DNFDNF
3x3x3 Multi-Blind Grigorii Alekseev 48/53 1:00:00 NR Russia DNF49/56 59:3948/53 1:00:00

English
Blindfolded events have the following nuances compared to regular speedsolving events:
1. You take the cover off the cube yourself. There is no inspection.
2. If you expect to solve the cube longer than 10 minutes (including memorization time) you must warn your judge about it. In this case judge must use the stopwatch in addition to the stackmat timer to measure the time of the attempt. It is necessary, because timer will automatically shut off in 10 minutes. If the time of the attempt exceeds 10 minutes, the judge stops the stopwatch when you place your hands on the timer. In this case the time is rounded to 1 second.
3. Time must be written on the scorecard even if the attempt was failed (in this case time is written in brackets after "DNF"). This is necessary to measure cumulative time of all attempts.
4. All cubes must meet WCA requirements for such events. In short - it is forbidden to use cubes with logos and cubes with elements that are distinguishable by feel (damaged stickers etc.). Answering a frequent question - if the logo is not distinguishable by feel, it is still forbidden to use.
5. If some elements of the cube are detached (cube "pops"), then you must repair the cube blindfolded.
6. We do not provide the competitors blindfolds. You must have your own.
7. After memorization you must don the blindfold before you make the first move. Until the first move is made, you can take off the blindfold and continue memorization.
8. Judge must place a blocker (we'll provide them) between the face and hands of the competitor, after the solving has started (i.e. at least one move was made). Blocker must not touch the competitor.
9. You can stop the attempt in two ways. First (standard one) - put the cube on the desk, stop the timer, then take off the blindfold. Second (if you're afraid to accidentally turn off the timer) - put the cube on the desk, take off the blindfold, stop the timer. Important: in first case you can't touch the cube after stopping the timer. In second case you can't touch the cube after taking off the blindfold.

Русский
Блайнд дисциплины отличаются от обычных дисциплин по сборке на время следующими нюансами:
1. Вы сами снимаете кавер с куба. Вы должны сделать это после запуска таймера. Время преинспекции отсутствует.
2. Если вы собираете данную головоломку более чем за 10 минут (с учетом времени на запоминание), вы должны предупредить об этом своего судью. Судья в этом случае должен использовать секундомер в дополнение к таймеру на стакмате для измерения времени попытки. Это необходимо потому, что таймер автоматически отключается через 10 минут. Если время попытки превышает 10 минут, то судья останавливает секундомер, когда вы положите руки на таймер. Время в этом случае записывается с округлением до целой секунды.
3. Время должно записываться на бланк даже в случае неудачной попытки (в этом случае время пишется в скобках после "DNF"). Это нужно для того, чтобы измерить кумулятивное время на все попытки.
4. Все кубы должны соответствовать правилам WCA по проведению таких дисциплин. Если вкратце - запрещено использование кубов с логотипами и кубов, у которых элементы различимы на ощупь (повреждены стикеры и т.п.). Отвечая на частый вопрос - если логотип не различим на ощупь, то использование такого куба все равно запрещено.
5. Если из куба вылетят какие-либо элементы (куб "попнет"), то починка куба должна производиться вслепую.
6. Мы не предоставляем участникам повязки. Вы должны иметь свою.
7. После запоминания вы должны надеть повязку до того, как сделаете первый ход. Пока первый ход не сделан, вы имеете право снять повязку и продолжить запоминание.
8. Судья должен установить блокер (мы их предоставим) между лицом и руками участника после того, как участник начал сборку (т.е. сделан хотя бы один ход). Блокер не должен касаться участника.
9. Остановить попытку можно двумя способами: первый (стандартный) - поставить куб на стол, остановить таймер, после чего снять повязку; второй (если вы боитесь случайно нажать кнопку выключения таймера) - поставить куб на стол, снять повязку, остановить таймер. Важно: в первом случае к кубу нельзя прикасаться после остановки таймера. Во втором - к кубу нельзя прикасаться после того, как вы сняли повязку.

Uzbek
Ko'zni yumib yig'ish yo'nalishlari oddiy yo'nalishlardan quyidagi nyuanslar orqali farq qiladi:
1. Siz o'zingiz kubikni qopqoqdan ochasiz. Siz buni taymer boshlanganidan so'ng qilishingiz kerak. Inspektsiya vaqti mavjud emas.
2. Agar siz ushbu boshqotirmani 10 daqiqadan oshiq vaqtda tersangiz (eslab qolish vaqti ham o'z ichiga oladi), siz bu haqida o'z hakamingizni ogohlantirishingiz zarur. Hakam ushbu holatda stekmatdagi taymerdan tashqari qo'shimcha tarzda o'zi sekundomer qo'yishi zarur. Chunki taymer 10 daqiqa bo'lganida avtomatik ravishda o'chib qoladi. Agar har bir imkoniyat 10 daqiqadan oshadigan bo'lsa, siz qo'lingizni taymerga qo'ygan paytingiz hakam sekundomerni to'xtatadi. Ushbu holatda vaqt yaxlitlangan holda yoziladi.
3. Hattoki omadsiz imkoniyat bo'lgan taqdirda ham sarflangan vaqt blankga yoziladi (bunda "DNF" dan so'ng qavs ichida vaqt yoziladi). Bu narsa kumulyativ vaqtni hisoblash uchun kerak bo'ladi.
4. Hamma kubiklar WCA tomonidan belgilangan qoidalarga mos tushishi zarur. Agar qisqacha qilib aytadigan bo'lsak, logotipli kubiklar, usti sezishga moyil bo'lgan kubiklar (shikastlangan qismlar, logotiplar va h.k.). Hattoki kubikni logotipi ushlash orqali sezilmaydigan bo'lsa ham, bunday kubikni ishlatish mumkin emas.
5. Agar kubikning qaysidir elementlari sochilib ketsa ("Pop" holati), kubikni tuzatish va yig'ish ko'z yumilgan holda amalga oshiriladi.
6. Tashkilotchilar ishtirokchilarga bog'ich bermaydi. Siz o'zingiz bilan bog'ich olib kelishingiz zarur.
7. Eslab qolish yakunlanganidan so'ng, siz birinchi harakatni amalga oshirishdan oldin bog'ichni taqishingiz zarur. Agar birinchi harakat qilinmagan bo'lsa, u holda siz bog'ichni yechib eslab qolishni davom ettirishingiz mumkin.
8. Kubikni yig'ishni boshlaganingizdan so'ng, hakam sizgning qo'lingiz va bog'ichingiz orasiga bloker qo'yishi shart (blokerni biz beramiz). Bloker ishtirokchiga tegmasligi va halaqit bermasligi zarur.
9. Imkoniyatni to'xtatishni ikkita yo'li bor: birinchisi (standart) - kubikni stolga qo'yib, taymerni to'xtatamiz, so'ng bog'ichni yechamiz; ikkinchisi (agar siz behosdan taymerni o'chirish tugmasini bosib qo'yishdan qo'rqsangiz) - kubikni stolga qo'yib, bog'ichni yechib, keyin taymerni to'xtatamiz. Muhim: Birinchi holatda imkoniyat yakunlanganidan so'ng kubikka tegish mumkin emas. Ikkinchisida - bog'ichni yechganingizdan so'ng kubikka tegish mumkin emas.

English
Following rules apply to multiblind event as well as other blindfolded events:
1. You take the cover off the cubes yourself. There is no inspection.
2. If you expect to solve your cubes longer than 10 minutes (which is probably the case unless you solve only 2 cubes) you must warn your judge about it. In this case judge must use the stopwatch in addition to the stackmat timer to measure the time of the attempt. It is necessary, because timer will automatically shut off in 10 minutes. If the time of the attempt exceeds 10 minutes, the judge stops the stopwatch when you place your hands on the timer. In this case the time is rounded to 1 second.
3. All cubes must meet WCA requirements for such events. In short - it is forbidden to use cubes with logos and cubes with elements that are distinguishable by feel (damaged stickers etc.). Answering a frequent question - if the logo is not distinguishable by feel, it is still forbidden to use.
4. If some elements of the cube are detached (cube "pops"), then you must repair the cube blindfolded.
5. We do not provide the competitors blindfolds. You must have your own.
6. After memorization you must don the blindfold before you makes the first move. Until the first move is made, you can take off the blindfold and continue memorization.
7. Judge must place a blocker (we'll provide them) between the face and hands of the competitor, after the solving has started (i.e. at least one move was made). Blocker must not touch the competitor.
8. You can stop the attempt in two ways. First (standard one) - put the last cube on the desk, stop the timer, then take off the blindfold. Second (if you're afraid to accidentally turn off the timer) - put the last cube on the desk, take off the blindfold, stop the timer. Important: in first case you can't touch the cube after stopping the timer. In second case you can't touch the cube after taking off the blindfold.

These rules are specific for Multiblind event:
1. We have scheduled specific timings when you must submit your cubes for each attempt of Multiblind. You must submit a number of cubes you wish to attempt. This number is kept secret from other competitors until all submissions have been made. After that you cannot change the number of cubes for your attempt.
2. Before the attempt, the scrambled cubes must be placed on the table in an arbitrary orientation while ensuring they remain completely covered. The cubes should be arranged in shape as square as possible (e.g. 8 cubes should be arranged in 2 rows with 3 cubes and 1 row with 2 cubes).
3. If you are attempting fewer than 6 cubes, your time limit is 10 minutes per cube. If you are attempting 6 cubes or more, your time limit is 60 minutes.
4. If you reach a time limit before you finish your attempt, the judge will stop you. All cubes, solved before the time limit, will be considered solved. All other cubes will be considered unsolved.
5. Your ranking is assessed by the difference between number of solved and unsolved cubes. If this difference is negative or you solved 1 cube, then the result will be "DNF". Example: Competitor A solved 5 cubes out of 7 in 35 minutes. Competitor B solved 3 cubes out of 3 in 29 minutes. Competitor C solved 3 cubes out of 7 in 55 minutes. Competitor D solved 2 cubes out of 3 in 15 minutes.
Competitor A earns 3 points (5 solved minus 2 unsolved).
Competitor B earns 3 points (3 solved, 0 unsolved).
Competitor C earns -1 point (3 solved minus 4 unsolved).
Competitor D earns 1 point (2 solved minus 1 unsolved).
Competitor B earns 1st place, competitor A is second (they have equal amount of points, but time of competitor B is better). Competitor D earns 3rd place. Competitor C gets DNF for his attempt, because his result is negative.

Русский
Следующие правила применяются в дисциплине мультиблайнд также, как и в других дисциплинах по сборке вслепую:
1. Вы сами снимаете кавер с кубов. Вы должны сделать это после запуска таймера. Время преинспекции отсутствует.
2. Если вы собираете эту дисциплину более 10 минут (а это наверняка так, если только вы не решаете 2 куба), вы должны предупредить об этом своего судью. Судья в этом случае должен использовать секундомер в дополнение к таймеру на стакмате для измерения времени попытки. Это необходимо потому, что таймер автоматически отключается через 10 минут. Если время попытки превышает 10 минут, то судья останавливает секундомер, когда вы положите руки на таймер. Время в этом случае записывается с округлением до целой секунды.
3. Все кубы должны соответствовать правилам WCA по проведению таких дисциплин. Если вкратце - запрещено использование кубов с логотипами и кубов, у которых элементы различимы на ощупь (повреждены стикеры и т.п.). Отвечая на частый вопрос - если логотип не различим на ощупь, то использование такого куба все равно запрещено.
4. Если из куба вылетят какие-либо элементы (куб "попнет"), то починка куба должна производиться вслепую.
5. Мы не предоставляем участникам повязки. Вы должны иметь свою.
6. После запоминания вы должны надеть повязку до того, как сделаете первый ход. Пока первый ход не сделан, вы имеете право снять повязку и продолжить запоминание.
7. Судья должен установить блокер (мы их предоставим) между лицом и руками участника после того, как участник начал сборку (т.е. сделан хотя бы один ход). Блокер не должен касаться участника.
8. Остановить попытку можно двумя способами: первый (стандартный) - поставить последний куб на стол, остановить таймер, после чего снять повязку; второй (если вы боитесь случайно нажать кнопку выключения таймера) - поставить последний куб на стол, снять повязку, остановить таймер. Важно: в первом случае к кубу нельзя прикасаться после остановки таймера. Во втором - к кубу нельзя прикасаться после того, как вы сняли повязку.

Следующие правила являются особенностями дисциплины Мультиблайнд:
1. Мы запланировали время в расписании, когда вы должны будете сдать свои кубы для каждой попытки. Вы должны сдать кол-во кубов, которое вы планируете заказать. Это количество не будет известно другим участникам, пока все не сдадут их. После этого вы не сможете изменить количество кубов для данной попытки.
2. До начала попытки заскрамбленные кубы должны быть расположены на столе в произвольной ориентации и быть полностью заблокированы. Кубы следует расположить в форме наиболее близкой к квадрату (например 8 кубов следует расположить в 2 ряда по 3 куба и 1 ряд с двумя кубами).
3. Если вы заказали менее 6 кубов, ваш лимит по времени составляет 10 минут в расчете на куб. Если вы заказали более 6 кубов, ваш лимит составит 60 минут.
4. Если ваше время истечет до того, как вы закончите попытку, судья остановит вас. Все кубы, решенные до достижения временного лимита, будут считаться собранными. Все остальные кубы будут считаться не собранными.
5. Ваше место на подиуме будет определяться подсчетом разницы между количеством решенных и нерешенных кубов. Если эта разница отрицательна или вы собрали только 1 куб, ваш результат будет "DNF". Пример: Участник А собрал 5 кубов из 7 за 35 минут. Участник Б собрал 3 куба из 3 за 29 минут. Участник В собрал 3 куба из 7 за 55 минут. Участник Г собрал 2 куба из 3 за 15 минут.
Участник А набрал 3 очка (5 решенных минус 2 нерешенных).
Участник Б набрал 3 очка (3 решенных, 0 нерешенных).
Участник В набрал -1 очко (3 решенных минус 4 нерешенных).
Участник Г набрал 1 очко (2 решенных минус 1 нерешенный).
Участник Б занимает первое место, участник А - второе (у них равное количество очков, но у участника Б лучше время). Участник Г занимает третье место. Участник В получает DNF за его попытку, потому что его результат отрицателен.

Uzbek
Multiblind yo'nalishida boshqa ko'zni yumib yig'ish yo'nalishlari kabi quyidagi qoidalar bor:
1. Siz o'zingiz kubikni qopqoqdan ochasiz. Siz buni taymer boshlanganidan so'ng qilishingiz kerak. Inspektsiya vaqti mavjud emas.
2. Agar siz ushbu boshqotirmani 10 daqiqadan oshiq vaqtda tersangiz (eslab qolish vaqti ham o'z ichiga oladi), siz bu haqida o'z hakamingizni ogohlantirishingiz zarur. Hakam ushbu holatda stekmatdagi taymerdan tashqari qo'shimcha tarzda o'zi sekundomer qo'yishi zarur. Chunki taymer 10 daqiqa bo'lganida avtomatik ravishda o'chib qoladi. Agar har bir imkoniyat 10 daqiqadan oshadigan bo'lsa, siz qo'lingizni taymerga qo'ygan paytingiz hakam sekundomerni to'xtatadi. Ushbu holatda vaqt yaxlitlangan holda yoziladi.
3. Hamma kubiklar WCA tomonidan belgilangan qoidalarga mos tushishi zarur. Agar qisqacha qilib aytadigan bo'lsak, logotipli kubiklar, usti sezishga moyil bo'lgan kubiklar (shikastlangan qismlar, logotiplar va h.k.). Hattoki kubikni logotipi ushlash orqali sezilmaydigan bo'lsa ham, bunday kubikni ishlatish mumkin emas.
4. Agar kubikning qaysidir elementlari sochilib ketsa ("Pop" holati), kubikni tuzatish va yig'ish ko'z yumilgan holda amalga oshiriladi.
5. Tashkilotchilar ishtirokchilarga bog'ich bermaydi. Siz o'zingiz bilan bog'ich olib kelishingiz zarur.
6. Eslab qolish yakunlanganidan so'ng, siz birinchi harakatni amalga oshirishdan oldin bog'ichni taqishingiz zarur. Agar birinchi harakat qilinmagan bo'lsa, u holda siz bog'ichni yechib eslab qolishni davom ettirishingiz mumkin.
7. Kubikni yig'ishni boshlaganingizdan so'ng, hakam sizgning qo'lingiz va bog'ichingiz orasiga bloker qo'yishi shart (blokerni biz beramiz). Bloker ishtirokchiga tegmasligi va halaqit bermasligi zarur.
8. Imkoniyatni to'xtatishni ikkita yo'li bor: birinchisi (standart) - kubikni stolga qo'yib, taymerni to'xtatamiz, so'ng bog'ichni yechamiz; ikkinchisi (agar siz behosdan taymerni o'chirish tugmasini bosib qo'yishdan qo'rqsangiz) - kubikni stolga qo'yib, bog'ichni yechib, keyin taymerni to'xtatamiz. Muhim: Birinchi holatda imkoniyat yakunlanganidan so'ng kubikka tegish mumkin emas. Ikkinchisida - bog'ichni yechganingizdan so'ng kubikka tegish mumkin emas.

Quyidagi qoidalar Multiblind yo'nalishi uchun maxsus qoidalar:
1. Biz jadvalda qaysi vaqtda kubiklarni topshirish va yo'nalish boshlanishini keltirib o'tganmiz. Siz o'zingiz termoqchi bo'lgan kublaringiz sonini taqdim etasiz. Siz teradigan kublar soni toki hamma kublarini topshirib bo'lmagunicha hech kimga ayon qilinmaydi. Bundan keyin siz teradigan kublaringizni sonini o'zgartira olmaysiz.
2. Yo'nalish boshlanishidan oldin, skrambl qilingan kublar stol ustida usti yopilgan holda qo'yilgan bo'lishi zarur. Kublar iloji boricha kvadrat shaklida joylashtirilgani ma'qul (masalan siz 8 ta kubik termoqchisiz, 8 ta kubik 3 tadan 2 qator va oxirgi qatorda 2 ta kubik qo'yilishi zarur).
3. Agar siz 6 tadan kamroq kubik buyurtma qilgan bo'lsangiz, u holda har bir kubikka 10 minut hisoblangan holda sizning limitingiz bo'ladi. Agar 6 ta kubik tanlagan bo'lsangiz, u holda sizga 60 daqiqa, 4 ta kubik tanlagan bo'lsangiz sizga 40 daqiqa vaqt beriladi. 6 tadan ko'proq kubiklar uchun 1 soatdan oshiq vaqt berilmaydi.
4. Agar sizning vaqtingiz imkoniyatni yakunlaguningizgacha tugasa, hakam sizni to'xtatadi. Vaqt tugaguniga qadar terilgan kublar terilgan hisoblanadi, qolganlar esa terilmaganlar hisoblanadi.
5. Sizning podiumdagi o'rningiz tera olgan kublaringizni tera olmagan kublaringizdan ayirish orqali aniqlanadi. Agar ushbu ko'rsatkich manfiy bo'lsa yoki atigi 1 ta kubik tersangiz, sizga "DNF" yoziladi.
*Misol: *
A Ishtirokchi 35 daqiqada 7 ta kubdan 5 ta kubni terdi.
B ishtirokchi 29 daqiqada 3 kubdan 3 tasini terdi.
D ishtirokchi 55 daqiqada 7 kubdan 3 tasini terdi.
E Ishtirokchi 15 daqiqada 3 kubdan 2 tasini terdi.

A Ishtirokchi 3 ball to'pladi (5 ta terilgan minus 2 ta terilmagan).
B Ishtirokchi 3 ball to'pladi (3 ta terilgan minus 0 ta terilmagan).
D Ishtirokchi -1 ball (3 terilgan minus 4 terilmagan).
E Ishtirokchi 1 ball to'pladi (2 terilgan minus 1 terilmagan).

B ishtirokchisi birinchi o'rinni egallaydi, A ishtirokchisi ikkinchi o'rinni egallaydi (ular teng miqdordagi ballga ega, ammo B ishtirokchisining vaqti yaxshiroq). E Ishtirokchi uchinchi o'rinni egallaydi. Ishtirokchi D o'z urinishi uchun DNF oladi, chunki uning natijasi manfiy.

English
1. Every competitor may have the following items:
a) up to three 3x3x3 cubes (self-supplied);
b) paper and pen (we'll provide it);
c) stickers (self-supplied);
d) stopwatch to keep track of the time (consult delegate before using those);
2. You may open the scramble only after the judge says "GO". You will have 1 hour to find a solution and write it on a sheet of paper. The judge will warn you when you have 30 minutes and 5 minutes remaining.
3. Only outer layer moves and rotations are allowed. Middle layer moves are not allowed.
4. Your solution must not exceed 80 moves (including rotations).
5. Your solution and any of its' part must not derive from the scramble.
6. After the attempt, a delegate may ask you to explain the purpose of each move in your solution. If you're unable to give an explanation, your attempt will be DNF'd.
7. The results are compared by the number of moves only. Solutions with same number of moves are equal.

Русский
1. Каждый участник может иметь при себе следующие предметы:
а) до трех кубов 3х3х3 (своих);
б) ручку и бумагу (мы предоставим их);
в) стикеры (свои);
г) секундомер, чтобы следить за временем (прежде чем использовать секундомер, проконсультируйтесь с делегатом).
2. Вы можете открыть скрамбл только после команды судьи. У вас будет 1 час чтобы найти решение и записать его на листе бумаги. Судья предупредит вас, когда останется 30 минут и 5 минут.
3. Можно использовать только вращение внешних слоев и повороты куба. Вращение средних слоев запрещено.
4. Ваше решение не должно превышать 80 ходов (включая вращения).
5. Ваше решение и любые его части не должны выводиться из скрамбла.
6. После окончания попытки делегат может попросить вас объяснить цель каждого хода в решении. Если вы не можете предоставить объяснение, ваш результат будет заменен на DNF.
7. Результаты сравниваются только по количеству ходов. Решения, состоящие из одинакового количества ходов, равнозначны.

Uzbek
1. Har bir ishtirokchi o'zida quyidagi narsalarni olib o'tirishi mumkin:
a) 3 tagacha bo'lgan 3x3x3 kubik (o'zlariniki);
b) qog'oz va ruchka (uni biz beramiz);
d) Stikerlar (o'zingizniki);
e) sekundomer, vaqtni o'zingiz uchun o'lchashingizga (sekundomerni ishlatishdan avval, delegat bilan maslahatlashing;
2. Hakamning komandasidan so'ng siz skrambl qog'ozini ochishingiz mumkin. Sizda javobni topib uni qog'ozga yozish uchun 1 soat vaqtingiz bor. Hakam sizni 30 daqiqa va 5 daqiqa qolganida ogohlantiradi
3. Faqatgina tashqi qator harakatlarini (U, D, R, L, F, B) va kubni aylantirishni (x, y, z) ishlatish mumkin. O'rta qatorni ishlatish mumkin emas (M, E, S).
4. Sizning javobingiz 80 ta harakatdan oshib ketmasligi zarur. (kubni aylantirishni ham o'z ichiga oladi)
5. Sizning javobingiz va uning istalgan qismi skramblning ichidan olinmasligi zarur.
6. Imkoniyat tugaganidan so'ng, delegat sizdan har bir harakatingizning maqsadini so'rashi mumkin. Agar siz tushuntirib bera olmasangiz, sizning natijangiz DNF ga almashtiriladi.
7. Natijalar faqatgina harakatlar sonini taqqoslash orqali hisoblanadi. Bir xil harakatlar soniga teng bo'lgan javoblarning natijasi ham teng bo'ladi.

English
You can reach the competition location using buses №5, 5A, 6, 7, 24, 50, 63, 82, 83, 91, 93, 95, 96, 124, 149
Also you can reach the competition location by metro, in Yunusabad station.

Russian
Вы можете доехать до места проведения на автобусах №5, 5A, 6, 7, 24, 50, 63, 82, 83, 91, 93, 95, 96, 124, 149
Ещё можно доехать с помощью метро, станция Юнусабад.

Uzbek
Siz quyidagi avtobuslar orqali musobaqa joyiga yetib olishingiz mumkin №5, 5A, 6, 7, 24, 50, 63, 82, 83, 91, 93, 95, 96, 124, 149
Bundan tashqari musobaqa joyiga Yunusobod metrosi orqali kelishingiz mumkin.

Uzbek
Bu yerga yaqin joylarda juda ko'p fast-foodlar bor. Musobaqa joyiga yaqin bo'lgan 3-4 ta Milliy taomlar ham bor

Русский
Здесь есть много фаст-фудов и несколько кафе национальной кухни

English
There are many fast-food venues around and several cafes with national food

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.