WCA 지침 2016
버전: 2016년 4월 18일
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wca-regulations-translations:68d19f4
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WCA 규정
WCA 지침은 WCA 규정을 보충한다. WCA에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 규정을 보시오.
번호 매기기
지침들은 그에 해당하는 규정에 맞추어 번호가 매겨졌다. 한 개 이상의 지침이 한 규정에 대응할 수 있으며, 몇몇 지침들은 더 이상 존재하지 않는 규정에 대응한다는 것을 참고하시오.
분류
더욱 명확한 정보를 주기 위해, 각 지침은 다음의 분류를 사용함으로써 구분된다. 이것은 메타데이터로만 사용되어야 하며, 중요도의 표시가 아닌 것을 참고하라.
- 추가 규정을 보완하기 위한 추가적 정보.
- 명확 규정에 대한 해석에 대해 생길 수 있는 질문에 대한 정보.
- 설명 규정의 의도를 명확히 하는 정보.
- 권장 강제적이진 않으나 가능하다면 지켜져야 하는 것.
- 주의 다른 규정/지침에서 서술되어 있으나 되풀이할 만한 정보.
- 예시 규정의 적용에 관한 예시
목차
- 제 1 조: 운영진
- 제 2 조: 선수
- 제 3 조: 퍼즐
- 제 4 조: 스크램블
- 제 5 조: 퍼즐 파손
- 제 6 조: 수상
- 제 7 조: 환경
- 제 8 조: 대회
- 제 9 조: 종목
- 제 10 조: 맞추어진 상태
- 제 11 조: 특별 상황
- 제 12 조: 표기법
- 제 A 조: 스피드 솔빙
- 제 B 조: 눈 가리기
- 제 C 조: 한 손
- 제 D 조: 발
- 제 E 조: 최소 회전
- 제 H 조: 복수 눈 가리기
제 1 조: 운영진
- 1c3+) 권장 기록들은 대회의 마지막 날, 끝날 때까지 준비되어 있어야 한다.
- 1c3++) 추가 물리적 기록(예: 기록지, 손으로 적은 최소회전 해법 등)은 적어도 한 달 이상 보관해야 하며, 디지털기록(예: 스크램블 공식, 결과 등)은 영구적으로 보관해야 한다.
- 1c3b+) 명확 그룹이 여러 개라면, 어느 선수가 어떤 그룹에 있었는지 구분할 필요는 없다.
- 1c4+) 권장 기록에 대한 수정은 대회 날짜로부터 1주일 이내에 해야 한다.
- 1c10+) 명확 디지털 상의 복사본을 사용해도 좋다.
- 1h+) 권장 같은 그룹의 선수들은 같은 스크램블 공식을 사용해야 한다. 다른 그룹의 선수들은 다른 스크램블 공식을 사용해야 한다.
- 1h++) 권장 최소회전을 포함한 모든 종목의 모든 결승라운드는 모든 참가자들에게 같은 스크램블을 적용시켜야 한다(즉, 그룹은 1개여야 한다).
- 1h1+) 명확 스크램블러/심판들은 대회의 실행계획에 중요한 상황일 때만 오직 같은 그룹에 속해있는 심판이나 선수들의 스크램블을 담당할 수 있다.
- 1h1++) 명확 최소회전 경기에선 심판이 자신의 시도를 종료하기 전(즉, 경기 중)에 자신이 속한 그룹의 심판을 할 수 있다.
제 2 조: 선수
- 2c+) 추가 처음 참가하는 선수들은 자신의 법적 이름을 사용하여 등록해야 한다. 선수들은 WCA 파견위원의 결정에 따라 합리적인 별명을 사용할 수 있다.
- 2c++) 추가 선수들은 고의로 잘못된 정보를 제공하면 안 되며, 다른 대회에 참가했던 선수들은 이전의 정보와 같은 정보(예: 정확한 이름과 WCA ID)를 제공해야 한다.
- 2d+) 추가 생년월일과 연락 방법은 특히 보안이 유지되어야 한다.
- 2d++) 권장 제 3자(예: 기자)가 운영진에게 어떤 참가자와 접촉하기를 원하면, 선수의 동의가 먼저 구해져야 한다.
- 2h+) 명확 발 종목에서 선수는 맨 발로 할 수 있다.
- 2j2+) 예시 예를 들어, 선수가 결승에 참가하지 못해서 종목에서 실격처리 되었다면, 그의 이전 라운드에서의 기록들은 유효하다.
- 2s+) 주의 특별 조정들은 반드시 파견위원의 보고에 서술되어야 한다.
제 3 조: 퍼즐
- 3a+) 명확 WCA 파견위원의 결정에 따라, 선수들은 적합하다면 어떠한 크기의 퍼즐을 사용해도 된다.
- 3a++) 추가 선수는 스피드 솔빙 라운드의 연속된 시도들에서 같은 퍼즐을 사용해야 한다. 선수는 심판이나 WCA 파견위원의 결정에 따라 시도들 사이에 퍼즐을 바꿀 수 있다.
- 3a+++) 명확 선수들은 대회에 사용하기 위해 다른 선수들에게서 개인적으로 퍼즐을 빌릴 수 있다.
- 3a1+) 명확 선수들은 호명된 때에 제출할 퍼즐이 준비되지 않으면(예를 들어, 다른 선수의 퍼즐을 빌리려고 했으나 그 선수가 그 때 퍼즐을 기록을 재는 데 사용하고 있어서 제출할 수 없는 경우) 실격 당할 수 있다.
- 3d1b+) 명확 패턴은 모든 면에 있을 필요는 없으며, 색을 구분할 수 없는 곳에만 있으면 된다. 조각들은 비슷한 조각과 현저히 구분되는 특징(질감, 패턴의 불규칙성)이 없어야 한다.
- 3h+) 명확 퍼즐들은 사포나 윤활유를 이용하여 내부 성능을 향상시켜도 된다.
- 3h++) 예시 기본적 기능을 향상시킬 수 있는 개조는 다음을 포함한다: 새로운 움직임이 가능하거나, 기존의 움직임이 불가능하거나, 더 많은 조각이나 면들이 더 보이거나, 뒷면의 색이 보이거나, 움직임이 자동적으로 가능하거나, 퍼즐이 더 많은/다른 맞추어진 상태가 있게 하는 것.
- 3h2+) 명확 과거에는 "자체색" 퍼즐을 허용하지 않았으나 이제는 허용한다.
- 3h2++) 명확 대부분의 대량생산된 "자체색" 퍼즐과 상당히 다른 "자체색" 퍼즐은 WCA 파견위원의 결정 하에서만 허용된다.
- 3j+) 주의 과거에는 양각/음각된 부분을 허용했으나, 이제는 더이상 허용하지 않는다.
- 3j++) 명확 클락의 핀들은 같은 면의 다른 핀들과 동일해야 한다.
- 3j2+) 명확 클락은 모든 18개의 내부 시계면을 비슷한 조각으로 간주한다.
- 3l+) 추가 로고는 확실한 이익(예: 부정행위에 사용할 수 있는 암호화된 정보)이 없는 한 모든 디자인이 가능하며, 색칠된 부분을 명확히 인식할 수 있어야 한다. 통상적이지 않은 로고는 WCA 파견위원의 결정 하에서만 허용된다.
제 4 조: 스크램블
- 4b1+) 주의 WCA 파견위원은 절대로 스크램블 공식들을 골라낼 목적으로 어떠한 스크램블 공식도 재생성할 수 없다. 예를 들어, "타당한" 스크램블을 생성하기 위해 대회의 스크램블을 보거나, 전체 스크램블을 재 생성하는 것은 허용되지 않는다.
- 4b2+) 명확 보편적으로, 모든 공식 스크램블 공식들은 대회 중에는 비밀로 지켜져야 하고 대회가 끝난 뒤에는 모두에게 알려져야 한다.(규정 1c3a항 참조) 몇몇 상황에서는(예: 세계신기록이 경신된 경우), 운영진은 특정한 스크램블 공식들을 라운드가 끝난 바로 다음 공개할 수 있다.
- 4b4+) 명확 같은 시간에 시작한 시도들은 같은 맞추기 절차를 따른다(즉, 관련 스크램블 공식이 만료되더라도 멈추지 않는다).
- 4d+) 명확 몇몇 퍼즐들은 검은색이 흰색을 대신하는 표준 색 배치를 사용한다. 이 경우, 검은색은 가장 어두운 색이 되며 흰색과 같이 간주해서는 안 된다.
- 4d++) 추가 아무도 방향의 임의성에 영향을 주지 않는 한에서 퍼즐을 스크램블러에게서 선수에게로 옮길 때 퍼즐의 방향을 바꾸는 것을 허용한다(규정 A2e1항 참조)
- 4f+) 권장 WCA 파견위원은 추가 시도들을 위한 여분의 스크램블 공식을 포함한 대회 전 대회 전체에 쓰일 충분한 스크램블 공식들을 생성해야 한다.
- 4f++) 주의 WCA 파견위원이 대회 중에 추가적인 스크램블 공식을 생성했을 경우, 파견위원은 그 공식들을 저장해야만 한다.(규정 1c3a항 참조)
제 5 조: 퍼즐 파손
- 5b5+) 예시 조각이 완전히 제자리에 있지 않지만 맞춘 것으로 간주하는 경우의 예: 3x3x3 큐브의 센터 캡 하나인 경우, 빅큐브에서 센터 조각 하나인 경우, 빅큐브의 내부 조각인 경우.
- 5b5++) 예시 조각이 완전히 제자리에 있지 않고 “DNF”로 처리되는 경우의 예: 3x3x3 큐브의 센터 캡 두 개인 경우, 빅큐브의 센터 조각 두 개인 경우, 3x3x3 큐브의 엣지 조각인 경우, 4x4x4 큐브의 엣지 (“wing”) 조각인 경우, 두 조각 모두 색깔이 있는 면일 경우의 어느 조합이라도 해당.
- 5b5+++) 예시 조각이 완전히 떨어지지 않은 경우지만 맞춘 것으로 간주하는 경우의 예: 5x5x5 큐브의 센터 조각이 그 자리에서 비틀어져있을 경우.
- 5b5++++) 예시 조각이 붙어있지만 완벽하게 제자리에 있지 않고 “DNF”로 처리되는 경우의 예: 3x3x3 큐브 엣지 조각이 살짝 튀어나와 있을 경우.
- 5c+) 주의 퍼즐에 파손이 발생하는 것이 추가시도의 이유가 될 수 없다.
제 6 조: 수상
- 6a+) 추가 상품, 상장, 그리고 상패는 대회의 공지에 따라 선수들에게 주어질 수 있다.
- 6b+) 권장 선수들은 상품/상장/상패를 받기 위해 시상식에 참가해야 한다.
- 6b1+) 권장 시상식은 마지막 종목의 끝으로부터 한 시간 이내에 대회 장소에서 열려야 한다.
- 6c+) 권장 상품, 상장, 또는 상패를 수상한 사람들은 대회를 담당하는 기자들이나 대중매체에 응해야 한다.
- 6d+) 권장 운영진은 모든 종목의 우승자에게 증명서를 주어야 하며, 운영진의 담당자와 WCA 파견위원의 서명이 있어야 한다.
제 7 조: 환경
- 7d+) 추가 대회 장소의 온도는 섭씨 21에서 25도여야 한다.
- 7f1a+) 명확 완전한 크기의 매트는 최소 가로 30cm, 세로 25cm이어야 한다.
- 7h2+) 추가 대기 장소에 있는 선수들은 무대의 선수들의 퍼즐을 볼 수 없어야 한다.
제 8 조: 대회
- 8a4++) 권장 대회는 대회의 시작으로부터 적어도 한 달 전 발표되어야 한다.
- 8a5+) 권장 대회는 적어도 12명의 참가자가 있어야 한다.
- 8a7+) 추가 운영진은 사고 방지를 위해 스택매트 타이머에 실수로 버튼이 눌리는 것을 막는 것(버튼 주위에 O자 고리를 부착하는 것), 배터라를 단단히 고정하는 것(배터리 부분을 보완하는 것)등의 개조를 고려해야 한다.
제 9 조: 종목
- 9b+) 추가 가능하다면 종목의 결승의 형식은 “5회 평균 기록”이나 “3회 평균 기록”을 추천한다.
- 9b++) 추가 규정 9b항에 명시된 종목 외의 종목이 대회 중에 열릴 수 있으나. 비공인 기록으로 인정될 것이며, 따라서 대회의 공식 결과에는 포함되지 않을 것이다.
- 9b3b+) 명확 "3회 평균 기록" 통계는 "3회 최고 기록" 라운드(최고기록에 근거함)의 순위에 영향을 미치지 않는다. WCA는 이것을 대회 형식이 아닌 것으로 간주한다.
- 9f1+) 예시 타이머가 어떤 시도에 대해 12.678을 나타낸다면 본래의 기록은 소수점 셋째자리 이하를 버려 12.67이다. 기록자가 공식 기록에 버림을 계산하기 전까지 심판은 기록지에 정확한 기록을 쓸 수 있다(페널티 계산에서도 정확성을 유지할 수 있다).
- 9f4+) 설명 선수가 준비되었다는 것을 나타냄으로써 시도를 시작했지만(규정 A3b2항 참조) 시도가 자격을 갖추지 못했다면 시도의 결과는 DNF뿐이다.
- 9f5+) 명확 시도의 결과가 DNS인 경우는 선수가 시도를 할 수 있었으나 시도하지 하지 않은 것이다. 선수가 시도할 자격이 없었으면 (예: 통합 라운드), 그 선수의 시도에 대한 기록은 없다.
- 9q+) 권장 종목과 라운드는 적어도 2명의 참가자가 있어야 한다.
제 10 조: 맞추어진 상태
- 10f+) 설명 어긋남의 기준은 퍼즐의 맞추어진 상태(페널티 없이)와 한 회전 떨어져있는 상태의 자연스러운 경계를 제공하기 위해 선택되었다.
- 10h1+) 추가 클락의 맞춰진 상태는 헐거워지거나 빠져나간 핀 캡과 상관없다.
제 11 조: 특별 상황
- 11e+) 명확 어필이 항상 성공적이라는 것을 보장할 수 없으므로, 선수는 어필 중에 타이머가 계속 작동되도록 한 후 적절한 때에 시도를 다시 시작하는 방법을 선택할 수 있다.
- 11e1+) 주의 추가 시도에선 공인 스크램블 프로그램으로 생성된 변형되지 않은 스크램블 공식으로 퍼즐이 섞여야 한다.(규정 4f항, 지침 4f+항 참조)
- 11e2+) 추가 추가시도가 새로운 추가시도로 연결되는 경우, 선수는 정규시도를 대체할 수 있는 유효한 기록이 나올 때 까지 추가시도를 계속해야 한다.
- 11e2++) 예시 한 선수가 5회의 정규시도가 있었다 하고 2번 시도에서 추가시도를 부여받았다 하자. 선수는 2번시도를 대체할 수 있는 유효한 기록이 나올 때 까지 추가시도를 계속해야 한다. 만약 이후에 또 다른 추가시도가 필요하다면, 선수는 2번 시도와 비슷한 방식으로 진행해야 한다.
제 12 조: 표기법
제 A 조: 스피드 솔빙
- A1a2+) 추가 누적 시간제한이 있는 경우, 심판은 DNF의 경우 원래의 시간 기록을 스코어시트 괄호 안에 써넣는다. 예를 들어: “DNF (1:02.27)"
- A1a2++) 명확 하나 이상의 종목에서 누적 시간제한이 적용될 수 있다.
- A1a2+++) 명확 누적 시간제한이 있을 때 시간제한에 도달한 이후의 기록은 DNS(Did Not Start)로 기록된다.
- A1a3+) 주의 운영진과 WCA 파견위원은 시간제한이 선수의 계획(예를 들어, 통합 라운드에서 처음 두 번의 시도에서 최선을 다하여 컷 오프를 통과하려고 노력하는 것)에 영향을 주며, 시간제한을 라운드의 시작 이후 변경하는 것은 몇몇 선수들에게 불이익을 줄 수 있다는 것을 염두에 두어야 한다.
- A1a4+) 주의 만약 뜻하지 않게 선수가 시간제한을 넘는 기록을 내도 된다고 허가 받았을 경우, 시간제한이 반드시 소급적으로 적용되어야 하며, 심판, 선수, 그리고 WCA 파견위원에게 알려져야 한다.(규정 1g2항 참조) 심판들은 반드시 당시의 시도에 대한 시간제한(누적 시간제한의 경우 이전의 시도에 따라 결정될 것이다)을 알고 있어야 한다.
- A1c+) 명확 WCA 파견위원은 경기에 심각한 해가 되는 행위(예: 시간 및/또는 경기 자원을 낭비하는 것)를 방지하기 위해서만 자신의 결정권을 사용해야 한다. 최선을 다하는 선수들은 "부진한" 기록으로 인해 실격되어서는 안 된다.
- A2c1+) 주의 이전에는 스코어 카드들이 퍼즐을 가리는 데 쓰였으나 몇몇 면들이 보였다. 이것은 더 이상 허용되지 않는다.
- A3c3+) 명확 심판이 실수로 초기화하지 않은 경우 미리 보기 시간 전/중 초기화시켜도 된다. 그러나 타이머가 초기화되었는지 확인하는 것은 심판의 책임이다(규정 A3b항 참조). 실수로 선수가 타이머가 초기화되지 않은 채 맞추기 시작하면, (즉, 선수가 미리보기를 하고, 타이머가 정상이라 여기고 적당한 시간동안 손을 올려놨으며, 이후 퍼즐을 조작하기 시작함) 그 시도는 WCA 파견위원의 결정에 따라서 새로운 시도로 대체되어야 한다.
- A3c4+) 명확 큐브에 앏은 물체를 사용한 경우, 심판은 선수 대신 물체를 제거하면 안된다.
- A3c4++) 명확 물체를 미리보기 도중에 제거하지 않았다면(예: 잊어버림), 선수는 물체를 맞추는 도중에 제거할 수 있다.
- A5b+) 설명 미리보기나 맞추는 도중 선수는 몸의 어떤 부분으로 퍼즐을 만지던지 상관없다. 예외: 한손 경기 및 발 경기(규정 C1b항 및 규정 D1b항 참조
- A6b+) 설명 임의의 값 0.06초는 스택맷 타이머의 오작동에 대한 문제를 해결하기 위해 정해졌다.
- A6f+) 명확 선수가 결과를 완전히 기록하기 전에 타이머를 초기화한 경우, 심판은 기억이나 다른 사진, 비디오 자료로 기록을 적어선 안되며, 반드시 시도를 실격(DNF)처리해야 한다.
- A6g+) 추가 어긋남에 대해 페널티를 부여할 지를 결정할 때 심판은 퍼즐에 손을 대선 안 된다.
- A7c+) 추가 선수가 서명한 기록이 불완전하거나 읽을수 없다면 그 기록은 가능한 기록 중 최악의 기록으로 해석해야 한다(예: "1:05"는 "1:05.99"로, "X"가 1 또는 7인 경우 "25.X3"은 "25.73"으로 간주한다). 기록자의 결정에 따라 모호한 기록을 심판에게 명확히 할 것을 요청할 수 있다.
- A7g+) 예시 초보 선수에게 별도의 기회를 줄 수 있는 사고의 예: 초록불이 켜지길 기다리지 않는 경우, 타이머를 부적절하게 시작하거나 멈춘 경우, 시도 시작에 대한 오해로 인한 미리보기 시간 초과 혹은 절차에 관한 시간 페널티
- A7g++) 명확 초보선수의 페널티늠 면제될 수 없으며, 반드시 새 시도를 주어야 한다.
- A7g+++) 권장 WCA 파견위원은 같은 선수들에게 1번을 넘는 추가 시도가 주어지는 것에 대해선 더 강한 결정권을 사용해야 한다. 1번을 넘는 추가시도가 주어진 경우, 그 시도는 다른 사고에 대한 것이어야 한다.
제 B 조: 눈 가리기
- B1+) 주의 선수는 비슷한 다른 조각으로부터 구별이 가능하도록 하는 질감, 표시, 또는 다른 특징이 없는 퍼즐을 사용해야 한다.(규정 3k항 참조) 이것은 눈 가리기 종목에서 특별한 주의가 필요하다.
- B1b+) 권장 안대는 대회에서 사용되기 전 WCA 파견위원에 의해 확인되어야 한다.
제 C 조: 한 손
- C1b+) 명확 선수는 미리 보기 시간 동안 두 손을 사용할 수 있다.
- C1b++) 명확 선수는 같은 라운드의 다른 시도에서 반드시 같은 손을 사용하지 않아도 된다.
- C1b+++) 주의 퍼즐을 맞추거나 고칠 때 표면을 사용할 수 있다.
제 D 조: 발
제 E 조: 최소 회전
- E2b+) 명확 선수는 시간제한이 끝나기 전 해법을 제출함으로써 시도를 일찍 끝낼 수 있다.
- E2c+) 명확 심판이 제출용 표준 기록지를 선수들에게 주어도 제출할 해법으로써 하나의 공식이 명확히 적힌 다른 종이에 해법을 제출할 수 있다(그 종이도 규정 E3a항에 따라 심판이 제공한 것이어야 한다).
- E2c++) 명확 해법은 12a에 정의된 회전기호만을 사용해야 한다. 다음과 같은 기호는 사용할 수 없다: [F], [R, U], [R: U], R'2, L'w, f, M, U2'
- E2e+) 명확 선수는 해법을 스크램블 공식의 어떤 부분도 이용해선 안되고, 해법이 역공식과 상당부분을 공유해서도 안된다.
- E2e++) 예시 시도의 실격(DNF)로 처리되는 해법의 예: 첫 4회전 이상이 역공식과 동일한 해법
- E3b+) 주의 "루빅스 큐브"는 표준 3*3*3 큐브만을 의미한다.
- E3d+) 명확 스톱워치나 시계는 해법을 찾을 수 있는 어떠한 기능도 있어선 안된다.
- E3d++) 명확 선수들은 자신의 스톱워치나 시계를 공식적인 시간으로 생각하면 안되며, 심판이 '정지' 라고 말한 후에는 해법을 제출해야 한다.
제 H 조: 복수 눈 가리기
- H1b1+) 주의 복수 눈 가리기의 예외사항(규정 A1a4항과 규정 A1a5항 참조)에 따라, 시간제한이 되어도 시도는 실격 처리되지 않는다.
- H1b1++) 추가 심판은 공식 기록으로 포함되진 않지만 선수가 시도를 계속 하도록 해도 되지만, 시도는 규정에 따라 먼저 멈추어지고 판정이 내려져야 한다.
- H1d+) 예시 예시: 선수가 10개의 큐브를 시도하고, 59분 57초에 멈추고, 두 개의 시간 페널티가 있다면, 기록은 59:57 + 2*2 = 60:01 이다.(규정 A1a5항 참조)
- H1d++) 예시 예시: 선수가 10개의 큐브를 시도하고, 심판이 60분이 되었을 때 멈추게 했으며, 두 개의 시간 페널티들이 있으면, 기록은 60:00 + 2*2 = 60:04 이다.