Orientações Adicionais da WCA
Versão: 1 de agosto de 2023
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wca-regulations-translations:68d19f4
]Notas
Regulamento da WCA
As Orientações Adicionais da WCA suplementam o Regulamento da WCA. Por favor veja o Regulamento para mais informações a respeito da WCA.
Numeração
As Orientações são numeradas de forma correspondente às Regras relacionadas. Observe que várias Orientações podem corresponder à mesma Regra, e algumas Orientações correspondem a Regras que não existem mais.
Rótulos
Para ser mais informativa, cada Orientação é classificada com um dos seguintes rótulos. Observe que estes devem ser tratados como metadados, e não como uma descrição de importância.
- ADIÇÃO Informação adicional para suplementar o Regulamento.
- ESCLARECIMENTO Informação para resolver quaisquer questões sobre a interpretação do Regulamento.
- EXPLICAÇÃO Informação que esclarece a intenção do Regulamento.
- RECOMENDAÇÃO Algo que não é obrigatório, mas que deve ser feito se possível.
- LEMBRETE Informação que pode ter sido tratada em outra Regra/Orientação, mas cuja importância vale a pena reiterar.
- EXEMPLO Um exemplo de como aplicar uma Regra.
Conteúdo
- Artigo 1: Oficiais
- Artigo 2: Competidores
- Artigo 3: Quebra-cabeças
- Artigo 4: Embaralhamento
- Artigo 5: Defeitos nos quebra-cabeças
- Artigo 7: Ambiente
- Artigo 9: Eventos
- Artigo 10: Estado Resolvido
- Artigo 11: Incidentes
- Artigo 12: Notação
- Artigo A: Resolução por Velcidade
- Artigo B: Resolução Vendada
- Artigo C: Resolução com uma mão
- Artigo E: Resolução em Menos Movimentos
- Artigo H: Resolvendo Múltiplos Vendados
Artigo 1: Oficiais
- 1c+) ESCLARECIMENTO Se houverem múltiplos Delegados da WCA designados para a competição, "o Delegado da WCA" se refere a qualquer um deles. "O Delegado da WCA" também se refere a qualquer pessoa nomeada por um Delegado da WCA designado para uma responsabilidade relevante do Delegado da WCA na competição.
- 1c++) ESCLARECIMENTO Delegados da WCA podem comparecer à competição sem serem designados a servir a função de Delegado da WCA para a competição. "O Delegado da WCA" não se refere a este a menos que este seja nomeado para uma responsalidade relevante por um Delegado da WCA designado para a competição (ver Orientação 1c+).
- 1h+) RECOMENDAÇÃO Competidores no mesmo grupo devem usar as mesmas sequências de embaralhamento. Grupos diferentes devem usar sequências de embaralhamento diferentes.
- 1h++) RECOMENDAÇÃO Todas as tentativas na rodada final de um evento, assim como todas as tentativas de 3x3x3 em Menos Movimentos, devem ter as mesmas sequências de embaralhamento para todos os competidores (isto é: somente um grupo).
- 1h+++) ADIÇÃO Competidores podem solicitar competir em um horário diferente do horário definido no cronograma para aquela rodada em um grupo diferente. O Delegado da WCA deve cuidadosamente considerar a justiça e praticidade da situação antes de aprovar qualquer solicitação dessa natureza, e tem que assegurar que estas tentativas sigam a Regra 9l (isto é: têm que começar depois que todos os competidores tenham terminado as suas tentativas de qualquer rodada anterior do mesmo evento, e terminar antes que qualquer competidor tenha começado uma tentativa de qualquer rodada posterior do mesmo evento). Competidores solicitando estas acomodações devem contatar a equipe de organização e o Delegado da WCA antes da competição. Exceção: Estas acomodações não são permitidas para o 3x3x3 em Menos movimentos, que possui as suas próprias acomodações especificadas na Orientação E2b++
- 1h1+) ESCLARECIMENTO Embaralhadores/juízes somente podem embaralhar/fiscalizar outros competidores do mesmo grupo se for importante para a logística da competição.
- 1h1++) ESCLARECIMENTO No 3x3x3 em Menos Movimentos, juízes podem fiscalizar competidores em seu próprio grupo antes de terem terminado sua tentativa (isto é: enquanto estão competindo).
Artigo 2: Competidores
- 2c+) ADIÇÃO Competidores novatos devem se inscrever usando seu nome legal. É permitido usar uma versão reduzida do nome ou um apelido razoável, a critério do Delegado da WCA.
- 2c2+) ESCLARECIMENTO Um perfil da WCA é a reunião de dados relacionados a um competidor, e inclui suas informações pessoais (nome, nacionalidade, gênero e data de nascimento) assim como todos os seus resultados em competições oficiais da WCA.
- 2d+) ADIÇÃO Data de nascimento e informações de contato devem ser especialmente protegidas.
- 2d++) RECOMENDAÇÃO Se algum terceiro (p. ex. um jornalista) solicitar à equipe de organização o contato de algum competidor, deve ser previamente solicitado consentimento ao competidor.
- 2e+) ESCLARECIMENTO Se um competidor tem múltipla nacionalidade, ele pode escolher qual país quer representar em sua primeira competição.
- 2e++) ADIÇÃO O Delegado da WCA deve verificar também o nome e data de nascimento por meio de documentos (p. ex. um passaporte) de todos os competidores em sua primeira competição.
- 2e3+) ESCLARECIMENTO Competidores apátridas não têm recordes ou rankings nacionais ou continentais.
- 2i+) ADIÇÃO Embora o competidor possa pegar um cronômetro para ver o seu tempo atual (quando não está vendado), ele não deve começar, parar, pausar ou de qualquer forma interagir com a cronometragem do relógio.
- 2i++) ADIÇÃO A equipe de organização pode fornecer ao competidor um cronômetro não oficial para ver o tempo decorrido (iniciado ao mesmo tempo que o cronômetro principal), situação em que o competidor não poderá tocar o cronômetro oficial.
- 2i+++) LEMBRETE Quebra-cabeças que possuam conexão bluetooth são considerados aparelhos eletrônicos.
- 2i1b+) ESCLARECIMENTO Isso inclui dispositivos que estejam desligados ou desconectados.
- 2i1c+) ESCLARECIMENTO Aquecedores de mão eletrônicos são considerados aparelhos eletrônicos, e portanto não são permitidos durante a inspeção ou resolução. No entanto, aquecedores de mão não eletrônicos podem ser usados a qualquer momento durante uma tentativa.
- 2i2a+) ADIÇÃO Um monitor de uma câmera pode estar visível ao competidor contanto que este não mostre a imagem em tempo real da câmera.
- 2j2+) EXEMPLO Por exemplo, se um competidor for desqualificado de um evento por não se apresentar a tempo para a rodada final, seus resultados das rodadas anteriores continuam válidos.
- 2j2++) EXEMPLO Se o Delegado da WCA desqualificar um competidor durante a sua terceira tentativa em uma rodada, somente a terceira tentativa e todas as tentativas seguintes naquele evento serão desqualificadas, mesmo se as circunstâncias que originaram a desqualificação tiverem ocorrido antes desta tentativa.
- 2k6+) ESCLARECIMENTO Delegados da WCA devem apenas usar seu arbítrio para evitar que competidores sejam um detrimento severo à competição (p. ex. desperdiçar tempo e/ou recursos da competição). Competidores não devem ser desqualificados por um resultado "ruim" quando estão competindo com o seu maior esforço.
- 2s+) LEMBRETE Acomodações especiais precisam ser informadas no relatório do Delegado.
- 2u1+) ADIÇÃO O competidor pode competir a critério do Delegado da WCA. O Delegado da WCA precisa considerar com cuidado a justiça desta decisão.
Artigo 3: Quebra-cabeças
- 3a+) ESCLARECIMENTO Competidores podem usar quebra-cabeças de qualquer tamanho razoável, a critério do Delegado da WCA.
- 3a++) ADIÇÃO Por padrão, um competidor deve usar o mesmo quebra-cabeça para tentativas consecutivas em uma rodada de resolução por velocidade. O competidor pode trocar de quebra-cabeça entre uma tentativa e outra, a critério do juiz ou do Delegado da WCA.
- 3a+++) ESCLARECIMENTO Competidores podem pegar quebra-cabeças emprestados de outros competidores para usar na competição.
- 3a1+) ESCLARECIMENTO Competidores podem ser desqualificados se não tiverem um quebra-cabeça preparado para entregar quando forem chamados (p. ex. se planejavam usar um quebra-cabeça que outro competidor está usando atualmente, e assim não podem entregar um quebra-cabeça naquele momento).
- 3d1b+) ESCLARECIMENTO Não é necessário que existam padrões em todas as faces, mas somente naquelas nas quais uma cor distinta não puder ser encontrada. As peças não podem ter alguma característica (p. ex. texturas, irregularidades nos padrões) que as diferenciem significativamente de outras peças similares.
- 3h+) ESCLARECIMENTO Quebra-cabeças podem ser aprimorados internamente lixando-os, lubrificando-os ou fazendo modificações que melhorem a estabilidade (p. ex. ímãs).
- 3h++) EXEMPLO Exemplos de melhorias incluem: novos movimentos são possíveis, movimentos normais não são possíveis, mais peças são visíveis, cores na parte de trás do quebra-cabeça são visíveis, movimentos são feitos automaticamente, ou o quebra-cabeça tem mais/diferentes estados resolvidos.
- 3h2++) ESCLARECIMENTO Quebra-cabeças "stickerless" que sejam significativamente diferentes da maioria dos quebra-cabeças "stickerless" produzidos em massa somente são permitidos a critério do Delegado da WCA.
- 3h2a+) ADIÇÃO Exemplos de partes transparentes que não revelam mais informações quanto ao estado do quebra-cabeça: partes internas do mecanismo do quebra-cabeça, estojos de Clock transparentes.
- 3j+) LEMBRETE No passado, peças gravadas ou com relevo eram permitidas. Tais peças não são mais permitidas.
- 3k2+) ADIÇÃO O Delegado da WCA não deve aplicar uma das exceções listadas caso acredite que o competidor tentou utilizar um quebra-cabeça não permitido de propósito.
- 3k2b+) ESCLARECIMENTO Se um quebra-cabeça não permitido for descoberto durante uma tentativa de 3x3x3 Múltiplos Cubos Vendado, o quebra-cabeça não deve ser trocado ou removido da tentativa e deverá ser contado como não resolvido se a tentativa inteira não for desqualificada.
- 3k2b++) EXEMPLO Supondo que o competidor tente 10 quebra-cabeças e consiga resolver 8. Se for descoberto que dois quebra-cabeças resolvidos e um não resolvido não se enquadrem como quebra-cabeças permitidos, o competidor tem seu resultado considerado como seis quebra-cabeças resolvidos de dez (ou seja, não um DNF) à critério do Delegado da WCA.
- 3l+) ADIÇÃO Logotipos podem ter qualquer desenho razoável que não dê uma vantagem notável (p. ex. informação codificada que poderia ser usada para fraude), e que deixe a parte colorida claramente reconhecível. Logotipos não-convencionais somente são permitidos a critério do Delegado da WCA.
- 3l++) ESCLARECIMENTO No passado, quebra-cabeças com logotipos eram permitidos nos eventos vendados. Esses quebra-cabeças não podem mais ser usados nesse caso.
- 3l1+) ESCLARECIMENTO Nos quebra-cabeças NxNxN, uma peça central é qualquer peça com uma única parte colorida. Por exemplo, o cubo 5x5x5 tem 9 peças centrais em cada face.
Artigo 4: Embaralhamento
- 4b1+) LEMBRETE O Delegado da WCA nunca pode gerar novamente qualquer sequência de embaralhamento para substituir outras com propósito de filtragem. Por exemplo, não é permitido ver as sequências de embaralhamento de uma competição e gerar o conjunto todo de novo para obter sequências “mais justas”.
- 4b2+) ESCLARECIMENTO Em geral, todas as sequências de embaralhamento devem ser mantidas em sigilo durante a competição e publicadas juntas após o fim da competição. Em alguns casos (p. ex. recordes mundiais), a equipe de organização pode querer divulgar sequências de embaralhamentos específicas mais cedo, após o final de um grupo.
- 4b2++) ADIÇÃO Organizadores da competição devem assegurar que os embaralhadores, as sequências de embaralhamento e quebra-cabeças parcialmente/inteiramente embaralhados estejam visualmente isolados de competidores (ver Regra A2c). Por exemplo, os embaralhadores podem ser colocados atrás de uma parede, ou um divisor suficientemente alto (p. ex. um divisor de papelão colocado em volta dos lados de uma mesa na qual os embaralhadores estejam sentados) pode ser utilizado para que os competidores não possam ver os quebra-cabeças enquanto os embaralhadores aplicam as sequências de embaralhamento.
- 4b4+) ESCLARECIMENTO Todas as tentativas que foram iniciadas dentro do intervalo de tempo seguem o procedimento padrão de resolução (isto é: não são interrompidas quando o intervalo de tempo da sequência de embaralhamento terminar).
- 4d+) ESCLARECIMENTO Alguns quebra-cabeças usam um esquema de cores padrão, com exceção do branco substituído pelo preto. Neste caso, o preto é a cor mais escura e não pode ser tratado como branco.
- 4d++) ADIÇÃO É permitido que a orientação do quebra-cabeça seja alterada quando ele é movido do embaralhador para a estação de resolução, contanto que ninguém tente influenciar a aleatoriedade da orientação (ver Regra A2e1).
- 4f+) RECOMENDAÇÃO O Delegado da WCA deve gerar sequências de embaralhamento suficientes para toda a competição previamente, incluindo sequências para tentativas adicionais.
- 4f++) LEMBRETE Se o Delegado da WCA gerar qualquer sequência de embaralhamento adicional durante a competição, as sequências de embaralhamento precisam ser salvas.
- 4g2+) ESCLARECIMENTO O embaralhador ainda tem que verificar se o Clock está embaralhado corretamente
- 4g2++) ESCLARECIMENTO Se o Clock cair durante a retirada do pote, uma tentativa adicional tem que ser dada.
- 4g2+++) RECOMENDAÇÃO O embaralhador deve deixar as súmulas de fora do pote ao invés de coloca-las dentro do pote.
Artigo 5: Defeitos nos quebra-cabeças
- 5b+) ADIÇÃO O competidor não tem permissão de causar um defeito no quebra-cabeça intencionalmente, a não ser corrigindo um defeito prévio do quebra-cabeça (ver Regra 5b3b e Regra 5b3c). Exemplos de causar defeitos intencionais no quebra-cabeça: remover uma tampa de centro acoplada, girar uma peça de quina, remover um adesivo.
- 5b5+) EXEMPLO Exemplos de partes fisicamente soltas, resultando em um estado resolvido: uma tampa de centro do 3x3x3, uma peça de centro de um cubo com mais camadas, uma peça interna de um cubo com mais camadas.
- 5b5++) EXEMPLO Exemplos de peças fisicamente soltas, resultando em DNF: duas tampas de centro do 3x3x3, duas peças de centro de um cubo com mais camadas, uma peça de meio do 3x3x3, uma peça de meio (“wing”) do 4x4x4, qualquer combinação de duas peças que tenham partes coloridas.
- 5b5f+) EXEMPLO Há um Guia Visual disponível para a Regra 5b5f
- 5b5f++) EXEMPLO Um cubo 4x4x4 com uma peça de meio "wing" girada no lugar é considerado resolvido
- 5b5f+++) EXEMPLO Uma peça de canto girada em seu lugar é considerada uma peça em uma posição válida, mas esta posição não faz esta peça estar resolvida.
- 5c+) LEMBRETE Se um competidor tem um defeito no quebra-cabeça, isso não dá a ele o direito de uma tentativa adicional.
Artigo 7: Ambiente
- 7f1a+) ESCLARECIMENTO Um tapete de tamanho completo deve ter dimensões mínimas de 30 cm (esquerda-direita) por 25 cm (frente-trás).
- 7h2+) ADIÇÃO Os competidores em uma Área de Espera de Competidores não devem conseguir ver os quebra-cabeças dos competidores nas estações de resolução.
Artigo 9: Eventos
- 9b+) ADIÇÃO Para um evento com mais de uma rodada, cada rodada depois da primeira (especialmente a rodada final) deve ser “Média de 5” ou “Média de 3” se um desses for um formato válido.
- 9b++) ADIÇÃO Outros eventos não especificados na Regra 9b podem acontecer durante a competição, mas serão considerados não-oficiais e não serão incluídos nos resultados oficiais da competição.
- 9b3b+) ESCLARECIMENTO A estatística “Média de 3” não afeta o posicionamento do competidor em uma rodada “Melhor de 3” (que é baseado no melhor resultado). A WCA reconhece esta estatística separadamente do formato da competição.
- 9f1+) EXEMPLO Se o timer mostrar 12.678 em uma tentativa, o tempo original registrado é 12.67 (desconsiderar qualquer dígito além dos centésimos de segundo). O juiz pode escrever o tempo com precisão integral (três dígitos decimais) na súmula (e mantê-la no cálculo de penas), contanto que o anotador de resultados faça o ajuste nos resultados oficiais.
- 9f2+) ADIÇÃO Para o 3x3x3 Múltiplos Cubos Vendados, o juiz deve registrar o número de quebras-cabeças resolvidos, o número de quebra-cabeças tentados e o tempo final. Por exemplo, se o competidor resolver 3 cubos de 5 cubos tentados em 40 minutos e 30 segundos, o juíz deve escrever 3/5 40:30.
- 9f4+) EXPLICAÇÃO O resultado de uma tentativa deve ser DNF somente se o competidor iniciou a tentativa indicando que estava pronto (ver Regra A3b2) mas a tentativa foi desqualificada.
- 9f5+) ESCLARECIMENTO O resultado de uma tentativa é DNS se o competidor tinha direito à tentativa mas não a iniciou (ver Regra A3b2). Se o competidor não tiver se qualificado para uma tentativa (p. ex. numa Rodada de Corte), ele não tem nenhum resultado para aquela tentativa.
- 9p2+) ESCLARECIMENTO "Resultado" se refere ao tempo único ou média que determina a posição dos competidores naquela rodada.
- 9q+) RECOMENDAÇÃO Eventos e rodadas devem ter no mínimo 2 competidores.
- 9t+) EXPLICAÇÃO Por conta do 9t1 e 9t2, as rodadas podem aparentemente não cumprir 9p1, 9m1, 9m2 ou 9m3. No entanto, fazer mudanças para cumprir estas regras afetaria competidores inocentes, o que justifica que os resultados sejam mantidos os mesmos.
- 9t++) ADIÇÃO Se a mudança dos resultados acontecer durante a competição, esta regra também pode ser aplicada. Neste caso, 9t1, 9t2 e 9t3 devem também ser seguidos, a critério do Delegado da WCA.
- 9t3+) EXEMPLO Supondo que o competidor A obtenha uma média de 10,00 e o competidor B obtenha uma média de 10,05 na primeira rodada de uma modalidade, de modo que o competidor A avance para a final mas o competidor B, não. Se um erro de anotação dos resultados for descoberto, e o competidor B tenha, na verdade, obtido uma média de 9.95 (e devesse ter avançado no lugar de A), o competidor A terá o seu resultado da final mantido.
- 9u+) ADIÇÃO Para competições em múltiplos lugares (por exemplo: "Competições simultâneas de 3x3x3 em Menos Movimentos") todos os requisitos precisam ser satisfeitos em todos os lugares para que se considere a competição como terminada
- 9u2+) RECOMENDAÇÃO O Delegado da WCA deve anunciar o fim da competição (por exemplo: antes do fim da cerimônia de premiação)
- 9u2b+) ADIÇÃO A data de calendário do fim da competição é determinada pela hora local do lugar em que a competição ocorreu.
Artigo 10: Estado Resolvido
- 10e1+) ESCLARECIMENTO Para o Square-1, por causa das mudanças de forma do quebra-cabeça, a métrica para desalinhamentos definida na Regra 10f4 é diferente daquela da notação, usada pelo programa de embaralhamento e definida na Regra 12c4.
- 10f+) EXPLICAÇÃO Os desalinhamentos permitidos foram selecionados de forma que forneçam uma divisão natural entre um estado do quebra-cabeça (sem pena) e um estado com distância de um movimento.
- 10f4+) ESCLARECIMENTO Ao contar o número de movimentos em caso de desalinhamento no final da resolução, X e Y são considerados separadamente. Exemplo: (5, 1) é considerado um desalinhamento, e (5, 5) é considerado como dois desalinhamentos.
- 10h1+) ADIÇÃO O estado resolvido do Clock não é afetado por pinos frouxos ou com tampas soltas.
Artigo 11: Incidentes
- 11e+) ESCLARECIMENTO Como a solicitação não tem garantias de ter sucesso, o competidor pode escolher deixar o timer marcando o tempo enquanto faz a solicitação, e continuar a resolução quando apropriado.
- 11e++) RECOMENDAÇÃO O Delegado da WCA deve registrar o(s) motivo(s) para a tentativa adicional (p. ex. na parte de trás da súmula).
- 11e+++) RECOMENDAÇÃO O Delegado da WCA deve usar um critério mais estrito quando for conceder uma tentativa adicional após a o fim da resolução. A tentativa adicional só deve ser dada em circunstâncias excepcionais.
- 11e++++) LEMBRETE A tentativa acaba após o competidor checar o tempo registrado e assinar a súmula (veja a Regra A7c)
- 11e+++++) ADIÇÃO Se o Delegado da WCA não tiver tempo para investigar esta alegação durante a competição, ele deve garantir ao competidor uma tentativa adicional provisória.
- 11e++++++) ADIÇÃO Uma tentativa adicional é considerada como tendo sido realizada na hora em que a tentativa original aconteceu. Por exemplo, se uma rodada aconteceu originalmente no dia 21 de janeiro, e o competidor tiver recebido a tentativa adicional no dia 22 de janeiro, a tentativa adicional é considerada como realizada no dia 21 de janeiro.
- 11e+++++++) RECOMENDAÇÃO Se uma tentativa adicional é dada para uma rodada após a rodada subseqeunte tiver sido terminada, e a tentativa adicional resultar na não qualificação do competidor para a próxima rodada, o competidor não deve competir na rodada seguinte, a critério do Delegado da WCA.
- 11e1+) LEMBRETE A tentativa adicional precisa ser embaralhada usando uma sequência de embaralhamento não-modificada, gerada por um programa oficial de embaralhamento (ver Regra 4f, Orientação 4f+).
- 11e2+) ADIÇÃO Se uma tentativa adicional levar a outra tentativa adicional, o competidor deve fazer tentativas adicionais até que haja uma tentativa válida para substituir a tentativa original.
- 11e2++) EXEMPLO Suponha que um competidor tem 5 tentativas numeradas regularmente, e a tentativa número 2 leve a várias tentativas adicionais. Ele deve fazer tentativas adicionais até que haja uma tentativa válida para substituir a de número 2. Caso posteriormente outra tentativa leve a tentativa(s) adicional(is), deve ser procedido da mesma forma que para a tentativa número 2.
Artigo 12: Notação
- 12a2+) ESCLARECIMENTO Por exemplo, ambos Rw e 2Rw são notações válidas para o mesmo movimento físico no Cubo 3x3x3. 1Rw não é notação válida para qualquer Cubo NxNxN, e 3Rw não é notação válida para o Cubo 2x2x2 ou o Cubo 3x3x3 (mas 3Rw é notação válida para o Cubo 4x4x4 e Cubos NxNxN maiores).
- 12i+) ESCLARECIMENTO Rotações não alteram o estado do quebra-cabeça
Artigo A: Resolução por Velcidade
- A1a2+) ADIÇÃO No caso de limite de tempo cumulativo, o juiz anota o tempo original de um DNF na súmula entre parênteses, por exemplo: “DNF (1:02.27)”.
- A1a2++) EXEMPLO Se uma rodada tem apenas um limite de tempo cumulativo de 30 minutos e o resultado do competidor nas duas primeiras tentativas são 6:00 e DNF (10:00), então o limite de tempo para a terceira tentativa é 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00. Para esse exemplo específico, perceba que apenas o resultado final de uma tentativa conta. Portanto, uma tentativa com um tempo original registrado de 13:59 sem penas atende ao limite de tempo porque o resultado final é 13:59 (ver Regra 9f2), enquanto uma terceira tentativa com um resultado de 13:59 + 2 = 14:01 não atende ao limite de tempo.
- A1a2+++) ADIÇÃO Se o resultado de uma tentativa não estiver disponível (p. ex. o timer foi resetado), o juiz deve consultar o Delegado da WCA e fazer uma estimativa do tempo decorrido na tentativa. Essa estimativa conta para o limite de tempo, mas não pode ser usada como base de um resultado oficial para a tentativa individual.
- A1a2++++) EXEMPLO Se uma rodada tem um limite de tempo cumulativo de 20 minutos e um limite de tempo de 8 minutos, e os resultados do competidor nas duas primeiras tentativas são 7:00 e 7:30, então o limite de tempo para a terceira tentativa é o menor tempo entre 20:00 - 7:00 - 7:30 = 5:30 e 8:00, isto é: 5:30.
- A1a2+++++) ESCLARECIMENTO Se um competidor alcança um limite de tempo cumulativo, os resultados para as suas tentativas restantes na rodada são registrados como DNS.
- A1a2++++++) ESCLARECIMENTO Se um limite cumulativo de tempo for aplicado para uma combinação de rodadas para eventos diferentes, a ordem em que as tentativas são feitas é a ordem em que estas tentativas são contadas para o limite de tempo cumulativo.
- A1a3+) LEMBRETE A equipe de organização e o Delegado da WCA precisam ter em mente que os limites de tempo influenciam a estratégia dos competidores (p. ex. apressar as duas primeiras tentativas na esperança de atingir o corte numa rodada combinada), e que alterar os limites de tempo depois que a rodada começou pode trazer desvantagens injustas para algum competidor.
- A1a4+) LEMBRETE Se foi permitido acidentalmente a um competidor exceder o tempo limite, este tem que ser imposto retroativamente, e o juiz, o competidor e o Delegado da WCA devem ser informados (ver Regra 1g2). Os juízes precisam sempre estar atentos ao limite de tempo para a tentativa atual (que pode depender de tentativas anteriores, no caso de limite de tempo cumulativo).
- A2c1+) LEMBRETE No passado, súmulas já foram usadas para cobrir os quebra-cabeças, deixando alguns lados expostos. Isso não é mais permitido.
- A2d1+) ADIÇÃO Se a assinatura de embaralhamento for descoberta faltando antes de uma tentativa, o quebra-cabeça deve ser retornado imediatamente ao embaralhador para verificação e para a assinatura correspondente.
- A2d1++) ADIÇÃO Uma tentativa não deve ser desqualificada exclusivamente devido a uma assinatura de embaralhamento faltando. Se a assinatura de embaralhamento estiver faltando depois do início de uma tentativa, o juiz tem que permitir que a tentativa continue (se ela ainda estiver acontecendo) e o Delegado da WCA deve permitir que o resultado seja mantido. Entretanto, o Delegado da WCA ainda pode substituir a tentativa com uma tentativa adicional se ele tiver razão (que não a assinatura faltando) para suspeitar que o embaralhamento estava incorreto.
- A2d1+++) LEMBRETE Apesar de poder o Delegado da WCA permitir que várias tentativas individuais com assinatura de embaralhamento faltando contem, ele deve garantir que assinaturas de embaralhamento faltando não se tornem comuns.
- A3c3+) ESCLARECIMENTO O competidor pode zerar o timer antes/durante a fase de inspeção se o juiz acidentalmente não o fez. Entretanto, é responsabilidade do juiz assegurar-se de que o timer está zerado (ver Regra A3b). Se o competidor acidentalmente tentar iniciar a resolução com um timer que o juiz não zerou (isto é: o competidor faz a inspeção, posiciona as mãos no timer por um período de tempo razoável, assume que o timer Stackmat irá iniciar normalmente, e começa a operar o quebra-cabeça), a tentativa deve ser substituída por uma tentativa adicional, a critério do Delegado da WCA.
- A3c3++) ESCLARECIMENTO O competidor não pode "testar" ou "resetar" o timer durante a inspeção, uma vez que a inspeção acaba quando o competidor inicia a resolução (ver Regra A4d). Se o competidor para o timer depois que ele o tenha começado pela primeira vez, isso é considerado parar a resolução (ver Regra A6), mesmo que ele o faça dentro de 15 segundos do início da inspeção.
- A3c4+) ESCLARECIMENTO Se foi determinado o uso de um objeto fino, o juiz não pode remover o objeto ao invés do competidor.
- A3c4++) ESCLARECIMENTO O competidor pode remover o objeto durante a resolução, se não o tiver feito durante a inspeção (p. ex. esqueceu-se).
- A5b+) ESCLARECIMENTO Enquanto estiver inspecionando ou resolvendo o quebra-cabeça, o competidor pode tocar o quebra-cabeça com qualquer parte do corpo. Exceção: 3x3x3 com Uma Mão (ver Regra C1b).
- A5b++) ESCLARECIMENTO Se uma parte do quebra-cabeça do competidor se solta (ver Regra 5a), o competidor não pode pedir por assistência em recuperar ou localizar a parte e o juiz deve tentar prevenir de que outros auxiliem. Se alguém pegar a parte solta para o competidor, o juiz ou o competidor podem pedir para que ele a coloque na estação de resolução e para que ele não auxilie mais.
- A6b+) EXPLICAÇÃO O valor arbitrário de 0,06 foi escolhido para levar em conta imprecisões devidas ao mau funcionamento do timer Stackmat.
- A6e+) ESCLARECIMENTO Se o quebra-cabeça cair no colo do competidor após este ter parado o timer, isso é considerado como tocar o quebra-cabeça.
- A7c+) ADIÇÃO Se um resultado assinado por um competidor estiver incompleto ou ilegível, deve ser interpretado da pior forma possível (p. ex. "1:05" será considerado 1:05.99, "25.X3" será considerado 25.73 se X puder ser um 1 ou um 7). Considerando que o timer Stackmat mostra um tempo de X:0Y.ss como X:Y.ss, uma dezena faltando deve ser considerada mais provável do que um dígito faltando (p. ex. "1:2.27" será considerado 1:02.27). O juiz que assinou um resultado ambíguo pode ser solicitado a esclarecê-lo, a critério do anotador de resultados.
- A7g+) EXEMPLO Exemplos de incidentes que podem dar a um competidor uma tentativa adicional devido a inexperiência: não esperar a luz verde do timer, iniciar ou parar o timer incorretamente, exceder o período de inspeção em virtude de não entender como iniciar a tentativa, ou outras penas por erros procedimentais.
- A7g++) ESCLARECIMENTO Punições individuais não podem ser dispensadas. Uma tentativa adicional deve ser concedida.
- A7g+++) RECOMENDAÇÃO O Delegado da WCA deve ter especial cuidado quando conceder mais de uma tentativa adicional para o mesmo competidor. Se mais de uma tentativa adicional for concedida, deve ser devido a um tipo de incidente diferente. Exemplo: se o Delegado da WCA já tiver dado uma tentativa adicional para um competidor por não ter esperado o bastante pela luz verde, este não deve dar uma outra tentativa adicional se o competidor não tiver esperado o bastante pela luz verde outra vez.
- A7g++++) ESCLARECIMENTO Um competidor pode ser considerado inexperiente se este for um novo competidor, for a sua primeira vez competindo em um evento específico, ou se não houver competido em um evento específico por um período de tempo significativo. A inexperiência tem que estar relacionada ao incidente.
Artigo B: Resolução Vendada
- B1+) LEMBRETE O competidor tem que usar um quebra-cabeça sem logos (ver Regra 3l), texturas, marcas ou outras características que diferenciem peças similares (ver Regra 3k). Deve ser dada especial atenção a esta regra para Resolução Vendada.
- B1b+) RECOMENDAÇÃO As vendas devem ser verificadas pelo Delegado da WCA antes de serem usadas na competição.
- B2d+) ADIÇÃO Por padrão, o competidor inicia a resolução na primeira vez em que iniciam o "timer" depois que o juiz indicou que ele está pronto (ver Regra B2a). Se ele quer conferir que o timer está em funcionamento normal, ele tem que (perguntar e) receber confirmação do juiz cada vez antes de iniciar/resetar o timer durante essa fase. Pena por começar e resetar um timer sem confirmação do juiz: desqualificação da tentativa (DNF).
- B2f+) ESCLARECIMENTO Já que o competidor começa a resolução ao remover o pote, penalidades para começar a tentativa e tocar o pote enquanto a tentativa é iniciada não são aplicadas (ver Regra B2b e Regra B2c).
- B4c+) ADIÇÃO Se o juíz se esquecer de colocar um bloqueador de visão ou o colocar de uma maneira que a visão do competidor não esitver completamente bloqueada, o Delegado da WCA deve dar uma tentativa adicional.
- B4c++) ADIÇÃO Se o Delegado da WCA não suspeitar que o competidor intencionalmente violou qualquer Regra da WCA, a tentativa original pode permanecer.
Artigo C: Resolução com uma mão
- C1b+) ESCLARECIMENTO O competidor pode usar as duas mãos durante a inspeção.
- C1b++) ESCLARECIMENTO Não é necessário que o competidor use a mesma mão em todas as tentativas na mesma rodada.
Artigo E: Resolução em Menos Movimentos
- E2a1+) RECOMENDAÇÃO Se um juiz encontrar uma solução submetida que não aparenta ter informação para identificar a tentativa, ele deve checar ambos os lados do papal.
- E2b+) ESCLARECIMENTO O competidor pode escolher terminar a tentativa antecipadamente e entregar uma solução antes do limite de tempo.
- E2b++) ADIÇÃO Um competidor pode se juntar a uma tentativa de 3x3x3 em Menos Movimentos que já está acontecendo, a critério do Delegado da WCA. Nesse caso, o seu limite de tempo é o tempo restante (ou seja, ele deve terminar quando os outros competidores alcançarem seu limite de 60 minutos). Exceção: um competidor não pode ser permitido de se juntar a uma tentativa de 3x3x3 em Menos Movimentos se um competidor já tiver terminado sua tentativa (ver Orientação E2b+), ou se tem qualquer outro risco de que informação sobre o embaralhamento possa se ter tornado disponível para o competidor que deseja se juntar.
- E2c+) ESCLARECIMENTO Apesar de o juiz poder fornecer uma folha padronizada para os competidores entregarem a solução, o competidor pode entregar a solução em uma outra folha de papel (Observe que a folha de papel precisa ser fornecida pelo juiz, de acordo com a Regra E3a).
- E2c1+) EXPLICAÇÃO Um ID de registrado em competição é um identificador (p. ex. um número) designado a uma pessoa para a competição. Algumas competições usam isso para rastrear súmulas e registrar resultados.
- E2c1++) ADIÇÃO Se o competidor esqueceu de escrever a informação para identificar a tentativa na sua folha de solução pretendida, ele pode adicioná-la na frente de um juiz depois do limite de tempo. Nesse caso, o competidor deve pedir isso para o juiz enquanto estiver entregando a sua solução e então imediatamente escrever a informação para identificar a tentativa (sem fazer outras alterações) sob supervisão direta do juiz. Uma vez que o competidor tenha terminado de entregar sua solução (p. ex. a colocando na mão do juiz e permitindo que o juiz siga para o próximo competidor, a colocando na mesa do juiz e indo embora), ele não pode adicionar nenhuma informação. Se o competidor escrever qualquer depois do limite de tempo mas antes de perguntar para o juiz, a tentativa continua desqualificada (DNF).
- E2c1+++) EXPLICAÇÃO O competidor não é obrigado a escrever o nome da competição, a rodada, e/ou o número da tentativa na folha de solução que entregar, mas pode querer fazer isso para ajudar o time de organização a organizar as soluções entregues.
- E2c1++++) ADIÇÃO Se um juiz encontrar uma solução entregue sem a informação para identificar a tentativa, (p. ex. enquanto estiver corrigindo a tentativa), ele deve descobrir qual competidor escreveu a solução para lhe atribuir um DNF (invés de um DNS). Observe que o competidor não pode escrever a informação para identificar a tentativa nesse momento, então ele tem que receber um resultado DNF.
- E2c2+) EXEMPLO Exemplos que não são considerados uma única e não-ambígua sequência de movimentos: muitas sequências de solução sem exatamente uma solução claramente indicada, uma solução com símbolos ambíguos (p. ex. uma letra que é parecida com "B" e "R" mas que não é claramente nem uma nem outra), uma solução com estrelas ou setas indicando movimentos a serem feitas fora da ordem escrita (p. ex. "inserções" que não estão escritas na linha com o resto da sequência de movimentos, "pré-movimentos" que não estão incorporados na sequência de movimentos usando notação válida), uma sequência de movimentos que não está escrita aproximadamente como uma série de linhas em ordem de leitura, qualquer configuração de símbolos que não pode ser interpretada como uma não-ambígua sequência de movimentos. Exceções dos exemplos acima: correções tipográficas pequenas (p. ex. ocultar movimentos e escrever movimentos acima deles claramente destinados a substituí-los, movimentos escritos em subscrito ou sobrescrito para caber entre outros movimentos).
- E2c2++) LEMBRETE No passado, notação com colchetes (p. ex. [r] ou [u2]) eram permitidas para Menos Movimentos. Apenas rotação baseada em x, y ou z são permitidas agora (ver Regra 12a4a.
- E2c3+) ESCLARECIMENTO Se um movimento não está claramente ocultado/riscado e não está claro se o movimento é parte da solução, o juiz deve considerá-la como uma sequência de movimentos ambígua (ver Regra E2c2 e Orientação E2c2+).
- E2c4+) ESCLARECIMENTO Exemplos de símbolos ou combinação de símbolos que não são permitidos em solução de 3x3x3 em Menos Movimentos: M, e, r, Y (em letra maiúscula), T, U1, Ui, U3, U-, R++, R2', R'2, L'w, 1R, 2U, 2f, 2-3r, 1Rw, 3Rw, 2-3Rw, rw, Rr, *, →, ⮐, /, ., ?, [r], [r u], [F],
, [f]', [f]2, [x], (x), (L), 2(Rw), (U)2, (U)', (R U)', (R U R'), [R, U], [R: U]. - E2e+) ESCLARECIMENTO Os competidores não podem derivar soluções de nenhuma parte da sequência de embaralhamento, e as soluções não devem conter partes significativas da sequência inversa de embaralhamento.
- E2e++) EXEMPLO Exemplo de solução que deve resultar em desqualificação (DNF): aquela que comece com 4 ou mais movimentos invertidos do embaralhamento.
- E3d+) ESCLARECIMENTO Qualquer cronômetro ou relógio usado por um competidor não pode ter quaisquer funções que possam ajudar o competidor a encontrar uma solução.
- E3d++) ESCLARECIMENTO Os competidores não devem considerar um cronômetro ou relógio pessoal como o tempo oficial, e têm que entregar sua solução quando o juiz disser “PAREM”.
Artigo H: Resolvendo Múltiplos Vendados
- H1+) ADIÇÃO Se um quebra-cabeça com um embaralhamento duplicado for encontrado durante uma tentativa, o quebra-cabeça pode ser re-embaralhado usando uma sequência de embaralhamento diferente, a critério do Delegado da WCA.
- H1b+) ADIÇÃO Um competidor pode participar de uma tentativa de Múltiplos Vendados que já está em andamento, a critério do Delegado da WCA. Nesse caso, o seu limite de tempo é o tempo restante (isso é, ele precisa acabar quando outros competidores atingirem o seu limite). Exceção: um competidor não pode ser autorizado a participar de uma tentativa de Múltiplos Vendados se qualquer dos competidores já tiver terminado a sua tentativa, ou se existe qualquer outro risco de que informações sobre o embaralhamento tenham chegado ao competidor que deseja participar.
- H1b1+) LEMBRETE A tentativa não é desqualificada por atingir o tempo limite, devido às exceções para Resolução de Múltiplos Cubos Vendado (ver Regra A1a4 e Regra A1a5).
- H1b1++) ADIÇÃO O juiz pode permitir ao competidor continuar a tentativa extra-oficialmente, mas esta tem que ser interrompida e julgada primeiro, de acordo com o Regulamento.
- H1d+) EXEMPLO Exemplo: Suponha que um competidor tente 10 cubos, termine a resolução com um tempo de 59:57 e tenha duas penas de tempo. O resultado final é 59:57 +2 +2 = 60:01 (ver também Regra A1a5).
- H1d++) EXEMPLO Exemplo: Suponha que um competidor tente 10 cubos, o juiz o interrompa em 60 minutos, e a tentativa tenha duas penas de tempo. O resultado final é 60:00 + 2 + 2 = 60:04.