Directrices WCA
Versión: 1 de enero de 2024
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]Notas
Reglamento de la WCA
Las Directrices de la WCA son un complemento del Reglamento de la WCA. Por favor, lea el Reglamento para obtener más información acerca de la WCA.
Numeración
Las Directrices se numeran correspondientemente a sus Reglas asociadas. Nótese que varias Directrices pueden corresponder a la misma Regla, y que algunas Directrices corresponden a Reglas que ya no existen.
Etiquetas
En pro de la claridad, cada Directriz se clasifica usando una de las siguientes etiquetas. Nótese que esto debe ser considerado como información adicional, no como descripción de su importancia.
- ADICIÓN Información adicional que complementa al Reglamento.
- ACLARACIÓN Información para dar respuesta a posibles dudas sobre la interpretación del Reglamento.
- EXPLICACIÓN Información que aclara el propósito del Reglamento.
- RECOMENDACIÓN Algo que no es estrictamente obligatorio, pero que debería hacerse si es posible.
- RECORDATORIO Información que se encuentra en otras Reglas o Directrices, pero cuya relevancia hace que merezca ser reiterada.
- EJEMPLO Un ejemplo de cómo aplicar una Regulación.
Contenido
- Artículo 1: Miembros Oficiales
- Artículo 2: Competidores
- Artículo 3: Puzzles
- Artículo 4: Mezclas
- Artículo 5: Desperfectos de puzzles
- Artículo 7: Entorno
- Artículo 9: Categorías
- Artículo 10: Estado resuelto de un puzzle
- Artículo 11: Incidentes
- Artículo 12: Notación
- Artículo A: Speed Solving
- Artículo B: Resolución a ciegas
- Artículo C: Resolución a una Mano
- Artículo E: Resolución en Menos Movimientos
- Artículo F: Resolución de Clock
- Artículo H: Resolución de Múltiples Cubos a Ciegas
Artículo 1: Miembros Oficiales
- 1c+) ACLARACIÓN Si hay múltiples Delegados de la WCA designados para la competencia, "el delegado de la WCA" se refiere a cualquiera de ellos. También se refiere a cualquier persona que haya sido designada por un delegado de la WCA listado (en la competencia) para llevar a cabo una responsabilidad específica del delegado de la competencia.
- 1c++) ACLARACIÓN Los Delegados de la WCA pueden asistir a una competencia sin ser designados para servir como delegado de la WCA. "El delegado de la WCA" no se refiere a ellos a no ser que se les asigne una responsabilidad relevante por un delegado designado para la competencia (ver Directriz 1c+).
- 1h+) RECOMENDACIÓN Los competidores del mismo grupo deberían utilizar las mismas secuencias de mezcla. Diferentes grupos deberían utilizar diferentes secuencias de mezcla.
- 1h++) RECOMENDACIÓN Todos los intentos en la ronda final de una categoría, así como todos los intentos de Resolución en Menos Movimientos, deberían tener las mismas secuencias de mezclas para todos los competidores (p.ej. sólo 1 grupo).
- 1h+++) ADICIÓN Los competidores pueden solicitar competir en un momento distinto al programado para determinada ronda. El delegado de la WCA debería considerar cuidadosamente si la petición es justa y práctica antes de aprobarla. Además, el delegado de la WCA debe asegurarse de que tales intentos se adhieran a la Regla 9l (p.ej. deben iniciar después de que todos los competidores terminen sus intentos de una ronda anterior de la misma categoría y debe terminar antes de que cualquier competidor comience con sus intentos de una ronda posterior de la misma categoría). Los competidores que realicen esta solicitud, deberían contactar al equipo organizador y al delegado de la WCA antes de la competencia. Excepción: esto no está permitido en 3x3x3 en Menos Movimientos, debido a las condiciones propias de esta categoría, descritas en la Directriz E2b++.
- 1h1+) ACLARACIÓN Los mezcladores/jueces deberían mezclar/juzgar a otros competidores de su mismo grupo si es de importancia para la logística de la competencia.
- 1h1++) ACLARACIÓN Para la resolución del Cubo 3x3x3 en Menos Movimientos, los jueces pueden juzgar a los competidores de su mismo grupo antes de terminar su intento (p.ej. mientras están compitiendo).
Artículo 2: Competidores
- 2c+) ADICIÓN Los competidores primerizos deben registrarse con su nombre legal o con el que prefieran ser nombrados en la vida real. Los apellidos deben ser los apellidos legales.
- 2c2+) ACLARACIÓN Un perfil de la WCA es la colección de información relacionada a un competidor, e incluye su información personal (nombre, región de representación, género y fecha de nacimiento) así como todos sus resultados en competencias oficiales de la WCA.
- 2d+) ADICIÓN La fecha de nacimiento e información de contacto deben ser especialmente confidenciales.
- 2d++) RECOMENDACIÓN Si algún tercero (p.ej. un periodista) pide al equipo organizador para ponerse en contacto con cualquier competidor o competidores, estos deberían ser consultados antes.
- 2e+) ACLARACIÓN Si un competidor tiene múltiples ciudadanías, puede elegir qué región quiere representar en su primera competencia.
- 2e++) ADICIÓN El delegado de la WCA también debería verificar el nombre y la fecha de nacimiento por medio de documentos (p.ej. un pasaporte), para cada competidor nuevo en su primera competencia.
- 2e3+) ACLARACIÓN Los competidores que compiten como "Stateless", no tienen récords nacionales ni continentales, y no forman parte de los rankings nacionales ni continentales.
- 2i+) ADICIÓN Por más que un competidor pueda tomar un cronómetro de mano para ver el tiempo (cuando no están con los ojos tapados), no debe empezar, parar, pausar o interactuar de cualquier otra forma con el cronómetro de mano.
- 2i++) ADICIÓN El equipo organizador puede proveer al competidor con un cronómetro de mano no oficial para ver el tiempo transcurrido (que empieza al mismo tiempo que el cronómetro de mano oficial), en cuyo caso el competidor no tiene permitido tocar el cronómetro de mano oficial.
- 2i+++) RECORDATORIO Los puzzles con Bluetooth son considerados dispositivos electrónicos.
- 2i++++) ACLARACIÓN "Utilizar" es distinto de "interactuar". Se considera que un competidor está utilizando un dispositivo electrónico solo si lo está empleando para un propósito en particular.
- 2i+++++) EJEMPLO Ejemplos que no se consideran como utilizar un dispositivo electrónico: mover una cámara, dar vuelta un teléfono, llevar puesto un "smartwatch".
- 2i++++++) EJEMPLO Ejemplos que sí se consideran como utilizar un dispositivo electrónico: presionar el botón de una cámara, revisar un mensaje en un teléfono o en un "smartwatch".
- 2i1b+) ACLARACIÓN Esto incluye dispositivos relevantes que estén apagados o desconectados.
- 2i1c+) ACLARACIÓN Los calentadores de manos electrónicos son considerados dispositivos electrónicos y por lo tanto no están permitidos durante la inspección o la resolución. Por otro lado, los calentadores no-electrónicos pueden ser usados en cualquier momento durante un intento.
- 2i2+) ACLARACIÓN El competidor puede sostener o llevar puesta una cámara en cualquier parte, siempre y cuando no pueda ver lo que graba la cámara en la pantalla de la misma.
- 2j2+) EJEMPLO Por ejemplo, si un competidor es descalificado de una categoría por no presentarse a la ronda final, sus resultados de rondas anteriores siguen siendo válidos.
- 2j2++) EJEMPLO Si el delegado de la WCA descalifica a un competidor durante su tercer intento en una ronda, solo son descalificados el tercer intento y todos los siguientes de la categoría, incluso si las circunstancias que originaron la descalificación ocurrieron antes del tercer intento.
- 2k6+) ACLARACIÓN Los delegados de la WCA solo deberían utilizar su discreción para prevenir que los competidores perjudiquen severamente a la competencia (p.ej. gastando tiempo y/o recursos de la competencia). Los competidores no deberían ser descalificados por resultados "malos" cuando están compitiendo con lo mejor de sí.
- 2s+) RECORDATORIO Las adaptaciones especiales deben ser anotadas en el reporte del delegado.
- 2s++) EJEMPLO Aquellos competidores cuyas circunstancias (p.ej religión) no les permitan competir en alguna fecha u hora en particular, pueden ser acomodados para competir en otro momento, a discreción del delegado de la WCA. El delegado de la WCA debería considerar la disponibilidad de recursos de la competencia en estos casos. Esto incluye la posibilidad de competir provisionalmente en rondas subsiguientes antes de que las rondas anteriores hayan sido completadas.
- 2s+++) EJEMPLO Un competidor que no puede utilizar una de sus manos para iniciar el cronómetro, puede recibir asistencia del juez para iniciar y detener el cronómetro. Un competidor que no puede oír, puede recibir las advertencias de inspección de manera diferente.
- 2s1+) EJEMPLO Ejemplos de tales acomodaciones incluyen: un competidor ciego utilizando su otra mano para sentir las piezas en la categoría 3x3x3 a una Mano o utilizando un segundo puzzle con piezas especiales para la etapa de memorización en la categoría 3x3x3 a Ciegas.
- 2u1+) ADICIÓN El competidor puede competir a discreción del delegado de la WCA. El delegado de la WCA debe considerar cuidadosamente si permitírselo es justo o no.
Artículo 3: Puzzles
- 3a+) ACLARACIÓN Los competidores pueden utilizar puzzles de cualquier tamaño razonable, a criterio del delegado de la WCA.
- 3a++) ADICIÓN Por defecto, cada competidor debería utilizar el mismo puzzle para los intentos consecutivos en una ronda de speed solving. El competidor puede cambiar de puzzle entre intentos a criterio del juez o del delegado de la WCA.
- 3a+++) ACLARACIÓN Los competidores pueden tomar prestados puzzles de otros competidores de forma privada para utilizarlos en competencia.
- 3a1+) ACLARACIÓN Los competidores pueden ser descalificados si no tienen un puzzle listo para entregar poco después de que son llamados (p.ej. si pensaban utilizar un puzzle que otro competidor está usando en ese momento y por lo tanto no puede entregar su puzzle en ese instante).
- 3d1b+) ACLARACIÓN No es necesario que haya patrones en todas las caras, pueden estar en aquellas cuyos colores no logran ser diferenciados. Las piezas no deben tener ninguna característica (p.ej. texturas, irregularidades en los patrones) que las distingan significativamente de piezas similares.
- 3h+) ACLARACIÓN Los puzzles pueden ser refinados internamente, siendo lijados, lubricados o modificados para que sean más estables (p.ej agregando imanes).
- 3h++) EJEMPLO Los ejemplos de mejoras incluyen: posibilidad de nuevos movimientos, imposibilidad de movimientos normales, más piezas o caras visibles, colores visibles en la parte trasera del cubo, movimientos automáticos, o el puzzle tiene más/diferentes estados resueltos.
- 3h2++) ACLARACIÓN Los puzzles "stickerless" que sean muy diferentes a la mayoría de aquellos que son producidos en masa, sólo serán permitidos a discreción del delegado de la WCA.
- 3h2a+) ADICIÓN Ejemplos de partes transparentes que no revelan más información acerca del estado del puzzle: partes internas del mecanismo del puzzle, estructura transparente del Clock.
- 3j++) EJEMPLO Hay una Guía Visual disponible para la Regla 3j.
- 3k2+) ADICIÓN El delegado de la WCA no debería aplicar una de las excepciones listadas si cree que el competidor trató de utilizar un puzzle no permitido intencionalmente.
- 3k2b+) ACLARACIÓN Si un puzzle no permitido es encontrado en el transcurso de un intento de Múltiples 3x3x3 a Ciegas, el puzzle no debe ser cambiado o removido del intento y debe ser contado como no resuelto si el intento entero no es descalificado.
- 3k2b++) EJEMPLO Suponiendo que el competidor intenta 10 puzzles y resuelve 8 con éxito. Si se encuentra que dos de los puzzles resueltos y uno de los no resueltos son puzzles no permitidos, se considera que el competidor tiene un resultado de 6 puzzles resueltos de un total de 10 (en vez de DNF), a discreción del delegado de la WCA.
- 3l+) ADICIÓN Los logos pueden tener un diseño razonable que no de una ventaja notable (p.ej. información codificada que pudiera ser utilizada para hacer trampa), y deben permitir que la parte de color sea claramente reconocible. Los logos poco convencionales sólo serán permitidos a criterio del delegado de la WCA.
- 3l++) ACLARACIÓN En el pasado los puzzles con logos estaban permitidos para las categorías a ciegas. Esto ya no se permite más.
- 3l1+) ACLARACIÓN En los puzzles NxNxN, una pieza central es una pieza con una sola parte coloreada. Por ejemplo, el Cubo 5x5x5 tiene 9 piezas centrales en cada cara.
Artículo 4: Mezclas
- 4b1+) RECORDATORIO El delegado de la WCA no debe regenerar nunca las mezclas para reemplazar otros con el propósito de filtrar. Por ejemplo, no está permitido mirar las mezclas de una competencia y generar de nuevo el lote entero con el propósito de generar mezclas "más justas".
- 4b2+) ACLARACIÓN En general, todas las secuencias de mezcla oficiales deberían mantenerse en secreto durante la competencia y ser publicadas juntas después de terminada la competencia. En algunos casos (p.ej. records mundiales), el equipo organizador puede querer publicar mezclas específicas poco después del final de un grupo.
- 4b2++) ADICIÓN Los organizadores de la competencia deberían asegurarse que los mezcladores, secuencias de mezcla y puzzles parcial o totalmente mezclados permanezcan visualmente aislados de los competidores (ver Regla A2c). Por ejemplo, los mezcladores pueden estar ubicados atrás de una pared o un objeto lo suficientemente alto (p.ej. un cartón colocado alrededor de la mesa donde se encuentran los mezcladores) puede ser usado para que los competidores no puedan ver los puzzles mientras los mezcladores les aplican las mezclas.
- 4b4+) ACLARACIÓN Todos los intentos que hayan empezado dentro del marco de tiempo, siguen los procedimientos de resolución estándar (p.ej. no son parados cuando el marco de tiempo de la mezcla en cuestión expira).
- 4d+) ACLARACIÓN Algunos puzzles usan esquemas de colores estándar, excepto que el blanco sea sustituido por el negro. En este caso, el negro es el color más oscuro y no debe ser tratado como blanco.
- 4d++) ADICIÓN Se permite que el puzzle cambie de orientación cuando se mueve del mezclador a la estación de resolución, siempre y cuando nadie intente influenciar la aleatoriedad de su orientación (ver Regla A2e1).
- 4f+) RECOMENDACIÓN El delegado de la WCA debería generar mezclas suficientes para la totalidad de la competencia antes de tiempo, incluyendo mezclas de sobra para intentos extra.
- 4f++) RECORDATORIO Si el delegado de la WCA genera mezclas oficiales durante la competencia, las mezclas deben guardarse.
- 4g1b+) ACLARACIÓN Para 5x5x5 a Ciegas, las mezclas incorrectas siempre deben ser corregidas.
- 4g1b++) RECOMENDACIÓN El delegado de la WCA debería utilizar su discreción cuidadosamente a la hora de determinar si las mezclas incorrectas para 5x5x5 deben ser corregidas o no.
Artículo 5: Desperfectos de puzzles
- 5b+) ADICIÓN El competidor no tiene permitido causar un desperfecto intencionalmente, a no ser que lo haga para corregir un desperfecto anterior (ver Regla 5b3b y Regla 5b3c). Ejemplos de causar intencionalmente un desperfecto son: remover una tapa central, rotar una esquina o despegar un sticker.
- 5b5+) EJEMPLO Ejemplos de una pieza físicamente separada, que producen un estado resuelto: la tapa del centro de un cubo 3x3x3, el centro de la pieza de un cubo grande, una pieza interna de un cubo grande.
- 5b5++) EJEMPLO Ejemplos de piezas físicamente separadas que producen un DNF: dos tapas de centro de un 3x3x3, dos centros de un cubo grande, una arista de 3x3x3, una arista de 4x4x4, o cualquier combinación de dos piezas con dos caras de color cada una.
- 5b5f+) EJEMPLO Hay una Guía Visual disponible para la Regla 5b5f.
- 5b5f++) EJEMPLO Una arista de un Cubo 4x4x4 girada en su lugar, no se considera afectada.
- 5b5f+++) EJEMPLO Una esquina girada en su lugar (también conocido como "corner twist"), se considera que está en una posición válida pero no resulta (DNF).
- 5c+) RECORDATORIO Que un competidor tenga un defecto en su puzzle, no es razón para que se le conceda el derecho a un intento extra.
Artículo 7: Entorno
- 7f1a+) ACLARACIÓN Un mat de tamaño completo debería tener unas dimensiones mínimas de 30cm (de izquierda a derecha) por 25cm (de atrás a adelante).
- 7h2+) ADICIÓN Los competidores en la Zona de Espera de Competidores no deberían ser capaces de ver los puzzles de los competidores en la zona de competencia.
Artículo 9: Categorías
- 9b+) ADICIÓN Para una categoría con múltiples rondas, el formato para cualquier ronda después de la primera (especialmente para la final) debería ser "Promedio de 5" o "Media de 3", en caso de ser posible.
- 9b++) ADICIÓN Pueden celebrarse otras categorías aparte de las descritas en la Regla 9b, pero serán consideradas no oficiales y por tanto no serán incluidas en los resultados oficiales de la competencia.
- 9b3b+) ACLARACIÓN La estadística de la “Media de 3” no afecta el rango de ese competidor en una ronda de “Mejor de 3” (la cual está basada en el mejor resultado). La WCA lo reconoce por fuera del formato de la competencia.
- 9f1+) EJEMPLO Si el cronómetro muestra el número “12.678” para un intento, el tiempo que se registrará será “12.67” (se quitarán los dígitos extras a la centésima del segundo). Un juez puede escribir el tiempo completo en la hoja de resultados (para calcular con precisión las penalizaciones), siempre y cuando el encargado de digitar los resultados en el ordenador quite los dígitos extra para los resultados oficiales.
- 9f2+) ADICIÓN En la categoría Múltiples Cubos a Ciegas, el juez debería anotar la cantidad de puzzles resueltos, la cantidad de puzzles intentados y el tiempo final. Por ejemplo, si el competidor resuelve 3 puzzles de los 5 que intentó resolver y lo hace en un tiempo de 40 minutos y 30 segundos, entonces el juez debería anotar 3/5 40:30.
- 9f4+) ACLARACIÓN El resultado de un intento debería ser DNF si es descalificado luego de que el competidor lo inicia indicando que está listo (ver Regla A3b2).
- 9f5+) ACLARACIÓN El resultado de un intento es DNS si el competidor es elegible para realizarlo, pero decide no hacerlo (ver Regla A3b2). Si el competidor no clasificó para un intento (p.ej. en una ronda combinada), no tiene ningún resultado para el intento.
- 9p2+) ACLARACIÓN "Resultado" se refiere a un tiempo o un promedio de tiempos de resolución, que determinan el ranking de la ronda correspondiente.
- 9q+) RECOMENDACIÓN Las categorías y rondas deberían tener al menos 2 competidores.
- 9t+) EXPLICACIÓN Debido a las reglas 9t1 y 9t2, puede parecer que las rondas no cumplen con las reglas 9p1, 9m1, 9m2 o 9m3. Sin embargo, hacer cambios para cumplir con estas reglas afectaría a competidores inocentes, razón por la cual los resultados deben mantenerse iguales.
- 9t++) ADICIÓN Si los cambios en los resultados se dan durante la competencia, esta regla también debe ser aplicada. En cuyo caso, las reglas 9t1, 9t2 y 9t3 también deberían cumplirse, a discreción del delegado de la WCA.
- 9t3+) EJEMPLO Suponiendo que en la primera ronda un competidor A consigue un promedio de 10.00 y un competidor B uno de 10.05, tales que A avanza a la final y B no. Si se descubre un error en la compilación de resultados y en realidad el competidor B consiguió un promedio de 9.95 (por el cual debería haber pasado de ronda, en lugar del competidor A), el competidor A conserva sus resultados de la ronda final.
- 9u+) ADICIÓN Las competencias con múltiples localidades físicas (p.ej. "3x3x3 en Menos Movimientos, múltiples ubicaciones"), se consideran terminadas cuando todos los requerimientos se cumplen en todas las localidades.
- 9u2+) RECOMENDACIÓN El delegado de la WCA debería anunciar el fin de la competencia (p.ej. antes de la ceremonia de premiación).
- 9u2b+) ADICIÓN La fecha del finalización de la competencia está determinada por el tiempo local del lugar donde se desarrolla la competencia.
Artículo 10: Estado resuelto de un puzzle
- 10e1+) ACLARACIÓN Para Square-1, dada la posibilidad para cambiar de forma del puzzle, la métrica para desalineación definida en la Regla 10f4 es diferente de la métrica para la notación, usada por el programa de mezclas y definida en la Regla 12c4.
- 10f+) EXPLICACIÓN Los límites de alineamiento se eligen de modo que suponen una frontera natural ente un estado de un puzzle (sin penalización) y otro estado alejado de éste por un movimiento.
- 10f4+) ACLARACIÓN Al contar los movimientos en caso de desalineación al final de una resolución, X e Y se consideran por separado. Por ejemplo: (5, 1) se considera una desalineación, (5, 5) se considera como dos desalineaciones.
- 10h1+) ADICIÓN El estado resuelto para Clock no se ve afectado por tapas de pines flojas o salidas ("popeadas").
Artículo 11: Incidentes
- 11e+) ACLARACIÓN Dado que una apelación no es seguro que tenga éxito, el competidor puede elegir dejar el cronómetro corriendo mientras apela y continuar con la resolución cuando corresponda.
- 11e++) RECOMENDACIÓN El delegado de la WCA debería registrar la/las razón/es por las que se otorga un intento extra (p.ej. en la parte de atrás de la hoja de resultados).
- 11e+++) RECOMENDACIÓN El delegado de la WCA debería tener especial cuidado al otorgar intentos extra luego de finalizada la resolución. El intento extra debería otorgarse solo en casos excepcionales.
- 11e++++) RECORDATORIO El intento termina luego de que el competidor revisa el resultado y firma la hoja de resultados (ver Regla A7c).
- 11e+++++) ADICIÓN Si el delegado de la WCA no tiene tiempo para investigar la situación durante la competencia, debería otorgar un intento extra provisorio.
- 11e++++++) ADICIÓN Se considera que un intento extra toma lugar en el momento en que se dio el intento original. Por ejemplo, si la ronda originalmente se llevó a cabo un 21 de enero y el intento extra es otorgado el 22 de enero, entonces se considera que el intento extra se realizó el 21 de enero.
- 11e+++++++) RECOMENDACIÓN Si se otorga un intento extra para determinada ronda después de terminada una ronda posterior de la misma categoría y dicho intento extra hace que el competidor avance a la siguiente ronda, el competidor no debería competir en la ronda posterior ya finalizada, a discreción del delegado de la WCA.
- 11e1+) RECORDATORIO El intento extra debe ser mezclado utilizando una secuencia de mezcla oficial no modificada, generada por un mezclador oficial (ver Regla 4f, Directriz 4f+).
- 11e2+) ADICIÓN Si un intento extra por si mismo lleva a un tiempo extra adicional, el competidor debería seguir haciendo intentos extra hasta que haya uno válido que reemplace al intento original regularmente numerado.
- 11e2++) EJEMPLO Suponiendo que un competidor tiene 5 intentos numerados, y el #2 lleva a intentos extra. El competidor debería hacer intentos extra hasta que uno sea válido para reemplazar al #2. Suponiendo que después otro intento lleva a intentos extra, el competidor debería proceder de manera similar a como lo hizo para el #2.
Artículo 12: Notación
- 12a2+) ACLARACIÓN Por ejemplo, tanto Rw como 2Rw son notación válida para el mismo movimiento físico en el Cubo 3x3x3. 1Rw no es notación válida para ningún Cubo NxNxN, y 3Rw no es una notación válida para el Cubo 2x2x2 o el Cubo 3x3x3 (pero 3Rw es notación válida para el Cubo 4x4x4 y Cubos NxNxN más grandes).
- 12g2+) RECORDATORIO En el pasado, la penalización por cambiar un botón durante la inspección era un DNF. Esto ya no es así.
- 12i+) ACLARACIÓN Las rotaciones no cambian el estado del puzzle.
Artículo A: Speed Solving
- A1a+) ACLARACIÓN Si se aplican ambos límites, el tiempo límite por intento no debe ser mayor que el tiempo límite acumulativo.
- A1a2+) ADICIÓN En caso de un tiempo límite acumulativo, el juez registra el tiempo original registrado para un DNF en la hoja de resultados entre paréntesis, por ejemplo "DNF (1:02.27)".
- A1a2++) EJEMPLO Si una ronda tiene únicamente un tiempo límite acumulativo de 30 minutos y los primeros dos resultados del competidor son 6:00 y DNF (10:00), entonces el tiempo límite para el tercer intento es 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00. Para este ejemplo en particular, tenga en cuenta que solo el resultado final para un intento cuenta. Por lo tanto, un tercer intento con un tiempo original de 13:59 sin penalizaciones, alcanza el tiempo límite porque el tiempo final es 13:59 (ver Regla 9f2), mientras que un tercer intento con un resultado de 13:59 + 2 = 14:01 no alcanza el tiempo límite.
- A1a2+++) ADICIÓN Si el resultado para un intento no está disponible (p.ej. si el cronómetro fue reiniciado), el juez debería consultar al delegado de la WCA y hacer una estimación del tiempo transcurrido en el intento. Esta estimación cuenta para el límite de tiempo, pero no debe ser usada como base de un resultado oficial para el intento individual.
- A1a2++++) EJEMPLO Si una ronda tiene un tiempo límite acumulativo de 20 minutos y un tiempo límite por intento de 8 minutos, y los resultados del competidor en los primeros dos intentos son 7:00 y 7:30, entonces el tiempo límite para el tercer intento es el menor de los siguientes: 5:30 (calculado como 20:00 - 7:00 - 7:30) y 8:00. En este caso sería 5:30.
- A1a2+++++) ACLARACIÓN Si el competidor alcanza el tiempo límite acumulativo, el resultado de cada uno de los intentos restantes se registra como DNS (no empezó).
- A1a2++++++) ACLARACIÓN Si hay un límite de tiempo acumulativo para una combinación de rondas de diferentes categorías, el orden en el cual se realizan los intentos es el que se utiliza para calcular el límite de tiempo acumulativo.
- A1a3+) RECORDATORIO El equipo organizador y el delegado de la WCA deben ser conscientes de que los límites de tiempo influyen en las estrategias de los competidores (por ejemplo, ir más rápido en los dos primeros intentos con la esperanza de superar el corte en una ronda combinada), y que cambiar los límites después del comienzo de la ronda puede perjudicar a algunos competidores injustamente.
- A1a4+) RECORDATORIO Si a un competidor se le ha permitido accidentalmente superar el límite de tiempo, el límite de tiempo debe ser aplicado de forma retroactiva y el juez, competidor y delegado de la WCA deben ser informados (ver Regla 1g2). Los jueces siempre deben conocer el tiempo límite del intento en curso (que podría depender de intentos previos, en caso de un tiempo límite acumulativo).
- A2c1+) RECORDATORIO En el pasado, las tarjetas de resultados se usaban para tapar los puzzles, lo que dejaba algunas caras al descubierto. Esto ya no está permitido.
- A2d1+) ADICIÓN Si se descubre que falta la firma del mezclador antes de un intento, el puzzle debería volver inmediatamente a un mezclador para verificar y firmar como corresponde.
- A2d1++) ADICIÓN Un intento no debe ser descalificado solamente porque falta la firma del mezclador. Si falta la firma de mezcla después de comenzado el intento, el juez debe permitir que el intento continúe (si aún está en progreso) y el delegado de la WCA debería permitir que el resultado se mantenga. Sin embargo, el delegado de la WCA puede reemplazar el intento con uno extra si tiene alguna razón (distinta al hecho de que falte la firma) para sospechar de que la mezcla era incorrecta.
- A2d1+++) RECORDATORIO Más allá de que el delegado de la WCA puede permitir que más de un resultado sin firmas de mezcla sean tomados en cuenta, debería asegurarse de que no se vuelva común el hecho de que falten firmas de mezcla.
- A3c3+) ACLARACIÓN El competidor puede reiniciar el cronómetro antes/durante la etapa de inspección si es que al juez se le olvidó hacerlo. Pero es responsabilidad del juez asegurarse que el cronómetro fue reiniciado (ver Regla A3b). Si el competidor, por accidente, trata de iniciar la solución con un cronómetro que el juez no reinició (p.ej. el competidor realiza la inspección, pone sus manos sobre el cronómetro por un tiempo razonable, asume que el cronómetro va a iniciar normalmente, y empieza a manipular el puzzle), el intento debería ser reemplazado por un intento extra, a discreción del delegado de la WCA.
- A3c3++) ACLARACIÓN El competidor no puede "testear" el cronómetro durante la etapa de inspección, dado que la inspección termina cuando el competidor inicia la resolución (ver Regla A4d). Si el competidor detiene el cronómetro luego de haberlo iniciado por primera vez, esto es considerado como haber detenido la resolución (ver Regla A6), incluso si lo hace antes de transcurridos los 15 segundos de inspección.
- A3c4+) ACLARACIÓN Si se obligó a utilizar objetos delgados adentro de un puzzle, el juez no debe remover el objeto por el competidor.
- A3c4++) ACLARACIÓN El competidor puede quitar el objeto durante la resolución, si no lo hizo durante la inspección (p.ej. si se olvidó).
- A4d1+) ACLARACIÓN Si la inspección tomó exactamente 15 segundos (o sea 15.00), la penalización de +2 segundo debe ser aplicada.
- A4d2+) ACLARACIÓN Si la inspección tomó exactamente 17 segundos (o sea 17.00), el intento debe ser descalificado.
- A5b+) ACLARACIÓN Mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el competidor puede tocar el puzzle con cualquier parte de su cuerpo. Excepción: 3x3x3 a una mano (ver Regla C1b).
- A5b++) ACLARACIÓN Si una pieza del puzzle del competidor "popea" (ver Regla 5a), el competidor no debe pedir asistencia para recuperar o encontrar la pieza y el juez debería evitar que otras personas ayuden. Si alguien agarra una pieza "popeada" por el competidor, el juez o el mismo competidor pueden pedirle que la deje sobre la mesa y que no vuelva a ayudar de tal forma en el futuro.
- A5b+++) ACLARACIÓN El delegado de la WCA no debería otorgar un intento extra solamente porque alguien ayudó al competidor a recuperar una pieza.
- A6b+) EXPLICACIÓN El valor arbitrario de 0.06 segundos ha sido seleccionado para dar respuesta a los errores de funcionamiento de los cronómetros Stackmat.
- A6e+) ACLARACIÓN Si el puzzle cae sobre el regazo del competidor luego de haber detenido el cronómetro, se considera que el competidor tocó el puzzle.
- A7c+) ADICIÓN Si un resultado firmado por un competidor resulta estar incompleto o ilegible, deberá ser interpretado de la peor manera razonable (p.ej. “1:05” será considerado 1:05.99, “25.X3” será considerado 25.73 si X puede ser 1 o 7). Dado que los cronómetros de Stackmat presentan un tiempo de X:0Y.xx como X:Y.xx, un dígito faltante en las décimas será considerado como el dígito más probable de que falte (p.ej. “1:2:27” será considerado 1:02.27). El juez que firma un resultado ambiguo puede ser llamado a aclararlo a discreción de la persona que registra los resultados oficiales.
- A7g+) EJEMPLO Ejemplos de incidentes causados por inexperiencia que podrían garantizarle un intento extra al competidor: no esperar a que se encienda la luz verde, que se inicie o se detenga incorrectamente el cronómetro, pasarse del tiempo de inspección por no saber cómo se debe iniciar el intento o cualquier otra penalización de tiempo por razones de procedimiento.
- A7g++) ACLARACIÓN Las penalizaciones de tiempo no se deben perdonar. Debe otorgarse un intento extra.
- A7g+++) RECOMENDACIÓN El delegado de la WCA debería tener especial cuidado al otorgar más de un intento extra al mismo competidor. Si se le otorga más de un intento extra, debería ser por un incidente distinto. Ejemplo: si el delegado de la WCA ya le otorgó un intento extra al competidor por no esperar suficiente tiempo a la luz verde, no debería otorgar otro intento extra al mismo competidor por no esperar a la luz verde.
- A7g++++) ACLARACIÓN Se puede considerar que un competidor carece de experiencia si es nuevo, si es la primera vez que compite en una categoría en específico o si no ha competido en una categoría en específico por un período de tiempo considerable. La falta de experiencia debe estar relacionada al incidente en cuestión.
Artículo B: Resolución a ciegas
- B1+) RECORDATORIO El competidor debe utilizar un puzzle sin logos (ver Regla 3l), texturas, marcas u otras características que permitan distinguir piezas similares (ver Regla 3k). A esto se le debería dar especial atención en la Resolución a Ciegas.
- B1b+) RECOMENDACIÓN Los antifaces deberían ser verificados por el delegado de la WCA antes de su uso en la competencia.
- B2d+) ADICIÓN Por defecto, el competidor inicia la resolución la primera vez que este inicia el cronómetro después de que el juez indicara que estaba listo (ver Regla B2a). Si el competidor quiere comprobar que el cronómetro funciona correctamente, debe pedir (y recibir) el permiso del juez cada vez antes de iniciar/reiniciar el cronómetro durante esta fase. Penalización por iniciar y reiniciar el cronómetro sin la autorización del juez: descalificación del intento (DNF).
- B2f+) ACLARACIÓN Dado que el competidor inicia el intento al destapar el puzzle, las penalizaciones por iniciar el timer y por tocar la cobertura del puzzle al iniciar el intento no son aplicables (ver Regla B2b y Regla B2c).
- B4c+) ADICIÓN Si el juez olvidó colocar un objeto opaco entre el competidor y el puzzle, o si el puzzle no quedó bien cubierto, el delegado de la WCA debería otorgar un intento extra.
- B4c++) ADICIÓN Si el delegado de la WCA no sospecha que el competidor haya incumplido intencionalmente alguna regla de la WCA, se puede mantener el intento original.
Artículo C: Resolución a una Mano
- C1b+) ACLARACIÓN El competidor puede utilizar ambas manos durante la inspección.
- C1b++) ACLARACIÓN El competidor no está obligado a utilizar la misma mano para resolver distintos intentos en la misma ronda.
Artículo E: Resolución en Menos Movimientos
- E2a1+) RECOMENDACIÓN Si un juez encuentra una solución que aparenta no tener ninguna información para identificar al competidor, debería revisar ambos lados del papel.
- E2b+) ACLARACIÓN Un competidor puede elegir parar su intento antes de tiempo, proporcionando una solución antes del límite de tiempo.
- E2b++) ADICIÓN Un competidor puede unirse a un intento de Resolución en Menos Movimientos que esté en progreso, a discreción del delegado de la WCA. En este caso, su tiempo límite es el tiempo restante (p.ej. debe terminar cuando los demás competidores alcancen sus 60 minutos de tiempo límite). Excepción: no debe permitirse que un competidor se una a un intento de Resolución en Menos Movimientos si algún competidor ya terminó su intento (ver Directriz E2b+), o si existe alguna posibilidad de que información sobre la mezcla haya llegado a manos del competidor que quiere unirse.
- E2c+) ACLARACIÓN Aunque el juez puede proveer una hoja estándar para que los competidores entreguen sus soluciones, un competidor puede entregar una solución en una hoja distinta. (Note que la hoja debe venir de parte del juez, de acuerdo a la Regla E3a).
- E2c1+) EXPLICACIÓN La ID de registro de un competidor es un identificador (p.ej. un número) asignado a un competidor para la competencia. En algunas competencias se utiliza esto para mantener controladas las hojas de resultados e ingresar resultados.
- E2c1++) ADICIÓN Si el competidor olvidó escribir la información para identificar el intento que planea entregar, tiene permitido agregarla frente al juez luego de terminado el límite de tiempo. En este caso, el competidor debe pedir permiso al juez mientras entrega la solución y luego escribir inmediatamente la información necesaria para identificar el intento (sin realizar otros cambios) bajo la supervisión directa del juez. Una vez que el competidor ha entregado la solución (p.ej. dejándola en las manos del juez y permitiéndole al juez continuar con el siguiente competidor o colocando la solución en la mesa del juez y luego irse caminando), no tiene permitido agregar ninguna información. Si el competidor escribe cualquier información después de terminado el límite de tiempo y antes de pedir permiso al juez, el resultado es descalificado (DNF).
- E2c1+++) EXPLICACIÓN El competidor no está obligado a escribir el nombre de la competencia, ronda y/o número de intento en la hoja entregada, pero puede hacerlo para ayudar al equipo organizador a identificar las soluciones entregadas.
- E2c1++++) ADICIÓN Si un juez encuentra una solución sin información para identificar al competidor (p.ej. mientras revisa el intento), debería averiguar a qué competidor le pertenece para asignarle un DNF (en vez de un DNS). Nótese que al competidor no se le debe permitir agregar dicha información en este punto, por lo tanto debe recibir un DNF.
- E2c2+) EJEMPLO Ejemplos que no son considerados una sola secuencia de movimientos no ambiguos: múltiples secuencias de soluciones sin que haya una indicada claramente como la definitiva, una solución con símbolos ambiguos (p.ej. una letra que se parezca tanto a una "B" como a una "R" pero no se distingue claramente cuál es), una solución con asteriscos y flechas indicando movimientos fuera del orden escrito (p.ej. "inserciones" que no están alineadas con el resto de los movimientos de la secuencia, "pre-movimientos" que no están incorporados en la secuencia de movimientos utilizando la notación válida), una secuencia de movimientos que no está escrita aproximadamente en una serie de renglones en orden de lectura, cualquier secuencia de símbolos que no pueda ser interpretada como una secuencia de movimientos no ambiguos. Excepciones a los ejemplos de arriba: pequeñas correcciones tipográficas (p.ej. tachar movimientos y escribir nuevos arriba que tengan claramente el objetivo de reemplazar a los tachados, u otros escritos entre medio de otros dos).
- E2c2++) RECORDATORIO En el pasado, las notaciones con paréntesis rectos (p.ej. [r] o [u2]) eran permitidas para la Resolución en Menos Movimientos. Solo las rotaciones basadas en x, y, o z están permiten actualmente (ver Regla 12a4a).
- E2c3+) ACLARACIÓN Si un movimiento no está claramente tachado y no es claro si forma parte de la solución, el juez debería considerar la secuencia de movimientos como ambigua (ver Regla E2c2 y la Directriz E2c2+).
- E2c4+) ACLARACIÓN Ejemplos de símbolos o combinaciones de símbolos que no están permitidos en soluciones de Resolución en Menos Movimientos: M, e, r, Y (mayúscula), T, U1, Ui, U3, U-, R++, R2', R'2, L'w, 1R, 2U, 2f, 2-3r, 1Rw, 3Rw, 2-3Rw, rw, Rr, *, →, ⮐, /, ., ?, [r], [r u], [F], <f>, [f]', [f]2, [x], (x), (L), 2(Rw), (U)2, (U)', (R U)', (R U R'), [R, U], [R: U].
- E2e+) ACLARACIÓN Los competidores no deben escribir soluciones derivadas de la secuencia de mezcla, y las soluciones no deberían compartir significativamente partes de la secuencia de mezcla invertida.
- E2e++) EJEMPLO Ejemplos de soluciones que deberían resultar en la descalificación del intento (DNF): soluciones que empiezan con los primeros 4 o más movimientos de la secuencia de mezcla invertida.
- E3d+) ACLARACIÓN Cualquier reloj o cronómetro usado por un competidor no debe tener ninguna función que lo ayude a encontrar una solución.
- E3d++) ACLARACIÓN Los competidores no deben considerar el tiempo de sus cronómetros personales o relojes como su tiempo oficial, y deben entregar su solución después de que el juez anuncia “PARA” (o "TIEMPO").
Artículo F: Resolución de Clock
- F1+) RECORDATORIO En el pasado, el competidor tenía que colocar el puzzle parado en el mat. Esto ya no es necesario.
Artículo H: Resolución de Múltiples Cubos a Ciegas
- H1+) ADICIÓN Si un puzzle con una mezcla repetida es encontrado durante un intento, el puzzle puede ser re-mezclado usando una secuencia de mezcla diferente, a discreción del delegado de la WCA.
- H1b+) ADICIÓN A discreción del delegado de la WCA, un competidor puede unirse a un intento de Múltiples Cubos a Ciegas en curso. En este caso, el tiempo límite será el tiempo restante (p.ej. debe terminar el intento antes de que los demás competidores alcancen su respectivo tiempo límite). Excepción: no se debe permitir que un competidor se una a un intento de Múltiples Cubos a Ciegas en curso si otro competidor ya terminó su intento, o si existe el riesgo de que la mezcla haya llegado a manos del competidor que desea unirse al intento en curso.
- H1b1+) RECORDATORIO El intento no está descalificado por alcanzar el límite de tiempo, excepto en los casos de Resolución de Múltiples Cubos 3x3x3 a Ciegas (ver Regla A1a4 y Regla A1a5).
- H1b1++) ADICIÓN El juez puede permitir al competidor continuar con el intento no oficialmente, pero el intento debe ser parado y juzgado primero, en total acuerdo con las Reglas.
- H1d+) EJEMPLO Ejemplo: Si un competidor intenta 10 cubos, para la solución con un tiempo de 59:57, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el resultado final es 59:57 + 2*2= 60:01 (ver también Regla A1a5).
- H1d++) EJEMPLO Ejemplo: Si un competidor intenta 10 cubos, y el juez lo para en un tiempo de 60:00, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el tiempo resultante es 60:00 + 2*2= 60:04.