Directrices de la WCA
Versión: 1 de julio de 2015
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]Notas
Reglamento de la WCA
Las Directrices de la WCA son un complemento al Reglamento de la WCA. Por favor, lea el Reglamento para más información.
Numeración
Las Directrices se numeran correspondientemente a sus Reglas asociadas. Nótese que varias Directrices pueden corresponder a la misma Regla, y que algunas Directrices corresponden a Reglas que ya no existen.
Etiquetas
En pro de la claridad, cada Directriz se clasifica usando una de las siguientes etiquetas. Nótese que esto debe ser considerado como información adicional, no como descripción de su importancia.
- ADICIÓN Información adicional que complementa al Reglamento.
- ACLARACIÓN Información para dar respuesta a posibles dudas sobre la interpretación del Reglamento.
- EXPLICACIÓN Información que aclara el propósito del Reglamento.
- RECOMENDACIÓN Algo que no es estrictamente obligatorio, pero que debería hacerse si es posible.
- RECORDATORIO Información que se encuentra en otras Reglas o Directrices, pero cuya relevancia hace que merezca ser recordada.
- EJEMPLO Ejemplo de cómo una Regla debe ser aplicada.
Contenido
- Artículo 1: Oficiales
- Artículo 2: Competidores
- Artículo 3: Puzzles
- Artículo 4: Mezclas
- Artículo 5: Desperfectos en los puzzles
- Artículo 6: Galardones/Premios/Distinciones
- Artículo 7: Entorno
- Artículo 8: Competiciones
- Artículo 9: Pruebas
- Artículo 10: Estado resuelto de un puzzle
- Artículo 11: Incidentes
- Article 12: Notación
- Artículo A: Pruebas de Velocidad
- Artículo B: Resolución a Ciegas
- Artículo C: Resolución a Una Mano
- Artículo D: Resolución con los Pies
- Artículo E: Resolución en Menos Movimientos
- Artículo H: Resolución de Múltiples Cubos a Ciegas
Artículo 1: Oficiales
- 1c3+) RECOMENDACIÓN Los resultados deberían estar listos al final del último día de la competición.
- 1c3++) ADICIÓN Los registros físicos (como las hojas de tiempos y las soluciones escritas de Menos Movimientos) tienen que conservarse al menos durante un mes. Los registros digitales (como las mezclas o los resultados) tienen que conservarse permanentemente.
- 1c3b+) ACLARACIÓN Si hay varios grupos, no es necesario identificar qué competidor estaba en qué grupos.
- 1c4+) RECOMENDACIÓN Las correcciones a los resultados deberían estar disponibles en el plazo de una semana de la fecha de la competición.
- 1c10+) ACLARACIÓN Es suficiente con asegurar el acceso a una copia digital del Reglamento.
- 1h+) RECOMENDACIÓN Los competidores del mismo grupo deben usar las mismas secuencias de mezcla. Diferentes grupos deben usar diferentes secuencias de mezcla.
- 1h++) RECOMENDACIÓN Todas las rondas finales de todas las pruebas, así como todos los intentos de Resolución en Menos Movimientos, deben tener las mismas secuencias de mezclas para todos los competidores (es decir, un único grupo).
- 1h1+) ACLARACIÓN Los mezcladores/jueces deberían mezclar/juzgar a otros competidores de su mismo grupo sólo si es importante para el progreso de la competición.
Artículo 2: Competidores
- 2c+) ADICIÓN Los competidores nuevos deben registrarse usando su nombre legal. Pueden registrarse usando un apodo razonable, a discreción del Delegado de la WCA.
- 2c++) ADICIÓN A los competidores no les está permitido proveer intencionadamente información falsa, y los competidores ya registrados deben proveer información coherente con la información anterior (por ejemplo, nombre exacto e identificador WCA).
- 2d+) ADICIÓN Especialmente, la fecha de nacimiento e información de contacto deben ser confidenciales.
- 2d++) RECOMENDACIÓN Si terceras personas (por ejemplo, periodistas) piden a la organización ponerse en contacto con cualquier competidor, debe primeramente pedirse el consentimiento a dicho competidor.
- 2h+) ACLARACIÓN Los competidores pueden estar completamente descalzos para la Resolución con los Pies.
- 2j2+) EJEMPLO Por ejemplo, si un competidor es descalificado de una prueba por no presentarse a la ronda final, sus resultados de las rondas anteriores siguen siendo válidos.
- 2s+) RECORDATORIO Las adaptaciones especiales deben ser anotadas en el Informe del Delegado.
Artículo 3: Puzzles
- 3a+) ACLARACIÓN Los competidores pueden usar puzzles de cualquier tamaño razonable, a discreción del Delegado de la WCA.
- 3a++) ADICIÓN Como norma general, cada competidor debe utilizar el mismo puzzle para los intentos consecutivos en una ronda de velocidad. El competidor puede cambiar de puzzle entre intentos a discreción del juez o Delegado WCA.
- 3a+++) ACLARACIÓN Los competidores pueden tomar prestados puzzles de otros competidores de forma privada, para usarlos en competición.
- 3a1+) ACLARACIÓN Los competidores pueden ser descalificados si no tienen un puzzle listo para entregar cuando son llamados (por ejemplo, si pensaban utilizar un puzzle que otro competidor está usando en ese momento, y por tanto no pueden entregarlo en ese instante).
- 3d1b+) ACLARACIÓN Los patrones no tienes que estar presentes en todas las caras, sino sólo las que no tienen colores distinguibles. Las no tendrán ninguna característica (por ejemplo texturas o irregularidades en el patrón) que las distinga significativamente de piezas similares.
- 3h+) ACLARACIÓN Los puzzles pueden mejorarse interiormente siendo lijados o lubricados.
- 3h++) EJEMPLO Los ejemplos de mejoras incluyen: posibilidad de nuevos movimientos, imposibilidad de movimientos normales, más piezas o caras visibles, colores visibles en la parte trasera del puzzle, movimientos automáticos, o el puzzle tiene más/diferentes estados resueltos.
- 3h2+) ACLARACIÓN Anteriormente, los puzzles sin pegatinas (*stickerless*) no estaban permitidos. Ahora se permiten.
- 3h2++) ACLARACIÓN Los puzzles sin pegatinas que sean significativamente distintos de los puzzles sin pegatinas industriales sólo se permiten a discreción del Delegado de la WCA.
- 3j+) RECORDATORIO Anteriormente se permitían sobrerrelieves o bajorrelieves en las piezas. Esto ya no está permitido.
- 3j2+) ACLARACIÓN En el Clock, las dieciocho caras interiores de los relojes se consideran piezas similares.
- 3l+) ADICIÓN Los logotipos pueden ser del cualquier diseño razonable que no otorgue ventajas notables (por ejemplo contener información que pueda ser utilizada para hacer trampa), y deben dejar la parte de color claramente distinguible. Los logotipos poco convencionales sólo se permiten a discreción del Delegado de la WCA.
Artículo 4: Mezclas
- 4b1+) RECORDATORIO No se le permite al Delegado de la WCA regenerar nunca las mezclas para reemplazar otras con propósito selectivo. Por ejemplo, no está permitido mirar las mezclas de una competición y generar de nuevo el lote entero con el propósito de generar mezclas "más justas".
- 4b2+) ACLARACIÓN En general, todas las secuencias de mezcla oficiales deben ser mantenidas en secreto durante la competición y publicadas después del fin de la misma (ver Regla 1c3a). En algunos casos (por ejemplo, si se baten récords mundiales), el equipo organizador puede querer publicar mezclas específicas de forma anticipada tras acabar la ronda en cuestión.
- 4b4+) ADICIÓN Se permite que el puzzle cambie de orientación cuando se transporta desde la zona de mezclas al puesto de competición, siempre y cuando nadie intente influir en la arbitrariedad de su orientación (ver Regla A2e1).
- 4d+) ACLARACIÓN Algunos puzzles tienen esquemas de colores normales, excepto que el negro sustituye al blanco. En este caso, el negro es el color más oscuro y no tiene que ser tratado como blanco.
- 4f+) RECOMENDACIÓN El Delegado de la WCA debe generar mezclas suficientes para toda la competición con antelación suficiente, incluyendo mezclas de sobra para intentos extra.
- 4f++) RECORDATORIO Si el Delegado de la WCA genera mezclas oficiales adicionales durante la competición, éstas debe guardarse (ver Regla 1c3a).
Artículo 5: Desperfectos en los puzzles
- 5b5+) EJEMPLO Ejemplos de piezas físicamente separadas que producen un estado resuelto del puzzle: la tapa de un centro de 3x3x3, un centro de un cubo grande, o una pieza interior de un cubo grande.
- 5b5++) EJEMPLO Ejemplos de piezas físicamente separadas que producen un DNF: dos tapas de centro de un 3x3x3, dos centros de un cubo grande, una arista de 3x3x3, una arista de 4x4x4, o cualquier combinación de dos piezas coloreadas.
- 5b5+++) EJEMPLO Ejemplo de piezas no colocadas del todo, que producen un estado resuelto del puzzle: un centro de 5x5x5 en su lugar aunque torcido.
- 5b5++++) EJEMPLO Ejemplo de piezas no colocadas del todo, que producen un DNF: la arista de un 3x3x3 ligeramente salida (ligeramente popeada).
- 5c+) RECORDATORIO Si un competidor sufre un desperfecto en su puzzle, esto no le da derecho a un intento extra.
Artículo 6: Galardones/Premios/Distinciones
- 6a+) ADICIÓN Pueden darse galardones, premios o distinciones a los competidores.
- 6b+) RECOMENDACIÓN Los competidores deben asistir a la ceremonia de entrega de premios para recibir galardones, premios o distinciones.
- 6b1+) RECOMENDACIÓN La ceremonia de entrega de premios debe celebrarse en el lugar de competición y antes de que transcurra una hora desde el final de la última prueba.
- 6c+) RECOMENDACIÓN Los ganadores de galardones, premios o distinciones deben estar dispuestos a hablar con periodistas o medios de comunicación que cubran la competición.
- 6d+) RECOMENDACIÓN Los equipos organizadores de competiciones deben tener certificados para todos los ganadores de las pruebas, firmados por el líder del equipo organizador y por el Delegado de la WCA.
Artículo 7: Entorno
- 7d+) ADICIÓN La temperatura de la zona de competición debe estar entre 21 y 25 grados Celsius.
- 7h2+) ADICIÓN Los competidores en la zona de espera no deben ser capaces de ver los puzzles de los competidores que estén compitiendo.
Artículo 8: Competiciones
- 8a4+) RECOMENDACIÓN Los cambios para incrementar el número máximo de competidores en primeras rondas deben ser hechos al menos un mes antes de la competición (ver Regla 9r3).
- 8a4++) RECOMENDACIÓN La competición debe ser anunciada al menos un mes antes del comienzo de la misma.
- 8a5+) RECOMENDACIÓN La competición debe tener al menos 12 competidores.
- 8a7+) ADICIÓN Los organizadores deben considerar seriamente ciertas modificaciones en los cronómetros Stackmat para hacerlos más robustos contra los incidentes comunes, como hacer los botones más difíciles de pulsar por accidente (por ejemplo pegando arandelas protectoras rodeándolos) o asegurando las pilas con más firmeza (rellenando el compartimento de las pilas).
Artículo 9: Pruebas
- 9b+) ADICIÓN El formato preferido para la final de una prueba es "Media de 5" o "Media de 3", si es posible.
- 9b++) ADICIÓN Otras pruebas distintas de las especificadas en la Regla 9b pueden celebrarse durante la competición, pero serán consideradas no oficiales y por tanto no serán incluidas en los resultados oficiales de la competición.
- 9b3b+) ACLARACIÓN La estadística sobre la "Media de 3" no afecta a la clasificación del competidor en la ronda al "Mejor de 3" (que está basada en su mejor resultado). La WCA reconoce la "Media de 3" al margen del formato de la competición.
- 9f1+) EJEMPLO Si el cronómetro muestra 12.678 para un intento, el tiempo oficial registrado es 12.67 (descartando cualquier dígito tras las centésimas de segundo). El juez puede anotar el tiempo con toda la precisión en la hoja de tiempos (y mantener esa precisión incluso si hay penalizaciones), pero el responsable de tomar los tiempos lo truncará al tiempo oficial.
- 9f4+) EXPLICACIÓN El resultado de un intento es DNF sólo si el competidor inició el intento indicando que estaba listo (ver Regla A3b2) pero el intento fue descalificado.
- 9f5+) ACLARACIÓN El resultado de un intento es DNS si el competidor era apto para el mismo y no lo comenzó siquiera (ver Regla A3b2). Si el competidor no se clasificó para un intento (por ejemplo, en una ronda combinada), no tiene ningún resultado para ese intento.
- 9q+) RECOMENDACIÓN Las pruebas y rondas deben tener al menos 2 competidores.
Artículo 10: Estado resuelto de un puzzle
- 10f+) EXPLICACIÓN Los límites de desalineamiento están elegidos de modo que suponen una frontera natural ente el estado de un puzzle (sin penalización) y otro estado alejado de éste un movimiento.
Artículo 11: Incidentes
- 11e+) ACLARACIÓN Puesto que no es seguro que la reclamación tenga éxito, el competidor puede elegir dejar el cronómetro corriendo mientras reclama, y continuar con el intento si se desestima su reclamación.
- 11e1+) RECORDATORIO El intento extra debe ser mezclado utilizando una secuencia de mezcla oficial no modificada, generada por un programa oficial (ver Regla 4f y Directriz 4f+).
- 11e2+) ADICIÓN Si un intento extra conduce a otro intento extra, el competidor debe seguir haciendo intentos extra hasta que sean suficientes para reemplazar todos los intentos normales. Los intentos extra válidos reemplazan a los intentos normales numerados en orden creciente.
- 11e2++) EJEMPLO Sea un competidor con cinco intentos normales numerados del 1 al 5, donde el segundo y el cuarto llevan a intentos extra. Después de terminar sus cinco intentos normales, el competidor continúa haciendo intentos extra hasta completar dos intentos válidos. El primero de ellos reemplaza el segundo intento, y el otro al cuarto.
Article 12: Notación
- 12c2+) ADICIÓN Para tener en cuenta las desalineaciones al final de la resolución, x e y se consideran de forma separada. Ejemplo: (5, 1) es una desalineación, (5, 5) son dos desalineaciones.
Artículo A: Pruebas de Velocidad
- A1a2+) ADICIÓN En el caso de que se esté empleando tiempo límite acumulativo, el juez registra el tiempo original registrado para un DNF en la hoja de resultados entre paréntesis, por ejemplo "DNF (1:02.27)".
- A1a3+) RECORDATORIO El equipo organizador y el Delegado de la WCA tienen que ser conscientes de que los límites de tiempo influyen en las estrategias de los competidores (por ejemplo, yendo más rápido en los dos primeros intentos con la esperanza de superar un corte en una ronda combinada), y que cambiar esos límites después del comienzo de la ronda puede perjudicar a algunos competidores injustamente.
- A1a4+) RECORDATORIO Si a un competidor se le ha permitido accidentalmente superar el límite de tiempo, el límite de tiempo debe ser aplicado retroactivamente, y el juez, el competidor y el Delegado de WCA deben ser informados (ver Regla 1g2). Los jueces siempre tienen que conocer el tiempo límite del intento en curso (que podría depender de intentos previos, en caso de un tiempo límite acumulativo).
- A1c+) ACLARACIÓN Los Delegados de la WCA, a discreción propia, deben evitar que ciertos competidores perjudiquen la competición (por ejemplo perdiendo tiempo o acaparando recursos). Sin embargo, los competidores no deben ser descalificados por obtener resultados 'pobres' si están intentando hacerlo lo mejor posible.
- A2c1+) RECORDATORIO En el pasado, las hojas de resultados se usaban para tapar los puzzles, lo que dejaba algunas caras al descubierto. Esto ya no está permitido.
- A3c3+) ACLARACIÓN El competidor puede resetear el cronómetro antes/durante la fase de inspección si accidentalmente el juez se olvida de hacerlo. Sin embargo, es responsabilidad del juez asegurarse de que el cronómetro ha sido reseteado (ver Regla A3b). Si por accidente el competidor intenta empezar una resolución con un cronómetro que no ha sido reseteado (es decir, el competidor realiza la inspección, pone sus manos sobre el cronómetro durante un tiempo suficiente asumiendo que arrancará convenientemente, y comienza a manipular el puzzle), el intento debe ser reemplazado por un intento extra a discreción del Delegado de la WCA.
- A3c4+) ACLARACIÓN Si se coloca un objeto fino bloqueante dentro del puzzle, no se permite que el juez retire dicho objeto en lugar del competidor.
- A6b+) EXPLICACIÓN El valor arbitrario de 0.06 segundos ha sido elegido en respuesta a los errores de funcionamiento de los cronómetros Stackmat.
- A6f+) ACLARACIÓN Si el competidor resetea el cronómetro antes de que el resultado haya sido anotado completamente, el juez no escribirá el resultado por lo que crea recordar o por una evidencia fotográfica o en vídeo de que se pueda disponer, sino que descalificará el intento (DNF).
- A6g+) ADICIÓN Mientras determina si asignar una penalización por mal alineamiento, el juez no debe tocar el puzzle.
- A7c+) ADICIÓN Si un resultado firmado por el competidor está incompleto o es ilegible, debe ser interpretado como el peor de los posibles (por ejemplo, "1:05" será considerado 1:05.99, "25.X3" será considerado 25.73 si X puede leerse como un 1 o como un 7). Dado que los visores (*displays*) Stackmat muestran los tiempos X:0Y.ss como X:Y.ss, que se haya omitido el dígito de las decenas debe considerarse más probable que que se haya omitido el de las unidades (por ejemplo "1:2.27" será considerado 1:02.27). Un juez que firme un resultado ambiguo puede ser requerido para clarificarlo, a discreción del responsable de registrar los tiempos.
- A7g+) EJEMPLO Ejemplos de incidentes que pueden conceder un intento extra a un competidor nuevo: no esperar a la luz verde, iniciar o detener el cronómetro de forma incorrecta, exceder el tiempo de inspección por no entender cómo se inicia un intento, u otros errores procedimentales con penalización en segundos.
- A7g++) ACLARACIÓN Las penalizaciones a competidores nuevos no se pueden condonar. Debe otorgarse un nuevo intento extra completo.
- A7g+++) RECOMENDACIÓN El Delegado de la WCA debe emplear un criterio severo cuando concede más de un intento extra a un mismo competidor nuevo. Si se concede más de un intento extra, debe ser por incidentes no repetidos.
Artículo B: Resolución a Ciegas
- B1+) RECORDATORIO El competidor tiene que usar un puzzle sin texturas, marcas, u otras características que permitan distinguir piezas similares (ver Regla 3k). A esto se le debe dar especial importancia en la Resolución a Ciegas.
- B1b+) RECOMENDACIÓN Los antifaces deben ser comprobados por el Delegado de la WCA antes de su uso en competición.
Artículo C: Resolución a Una Mano
- C1b+) ACLARACIÓN El competidor puede usar ambas manos durante la inspección.
- C1b++) ACLARACIÓN El competidor no está obligado a utilizar la misma mano para resolver distintos intentos en la misma ronda.
- C1b+++) RECORDATORIO El uso de la superficie está permitido en la resolución o para reparar el puzzle.
Artículo D: Resolución con los Pies
- D1b+) ACLARACIÓN El competidor puede llevar calcetines durante la resolución.
- D1c+) RECORDATORIO Mientras se reparan los puzzles, tocar el puzzle con otras partes del cuerpo no está permitido.
Artículo E: Resolución en Menos Movimientos
- E2b+) ACLARACIÓN Un competidor puede elegir terminar su intento entregando su solución antes del límite de tiempo.
- E2c+) ACLARACIÓN Aunque el juez entregue una hoja oficial a cada competidor para que entregue su solución, el competidor puede entregarla en otra hoja, siempre y cuando una única secuencia de movimientos quede indicada como la solución entregada. (Nótese que dicha hoja tiene que haber sido proporcionada por el juez, de acuerdo a la Regla E3a.)
- E2c++) ACLARACIÓN La solución entregada tiene que contener exclusivamente movimientos definidos en la Regla 12a. Ejemplos de notación y movimientos que no están permitidos: [F], [R, U], [R: U], R'2, L'w, f, M, U2'.
- E3b+) RECORDATORIO "Cubo de Rubik" hace referencia sólo al 3x3x3 estándar.
- E3d+) ACLARACIÓN Cualquier cronómetro de mano o reloj empleado debe carecer de funciones que pudieran ayudar al competidor a encontrar una solución.
- E3d++) ACLARACIÓN Los competidores no deben considerar sus cronómetros de mano o relojes personales como el tiempo oficial, y tienen que entregar su solución en cuanto el juez declara "PARAD".
Artículo H: Resolución de Múltiples Cubos a Ciegas
- H1b1+) RECORDATORIO El intento no está descalificado por alcanzar el límite de tiempo, debido a las excepciones para la Resolución de Múltiples Cubos a Ciegas (ver Regla A1a4 y Regla A1a5).
- H1b1++) ADICIÓN El juez puede permitir al competidor continuar con el intento de forma no oficial, pero el intento debe ser parado y juzgado primero en concordancia con el Reglamento.
- H1d+) EJEMPLO Ejemplo: Si un competidor intenta 10 cubos, para el crono en un tiempo de 59:57, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el tiempo resultante es 59:57 + 2*2= 60:01 (ver también Regla A1a5).
- H1d++) EJEMPLO Ejemplo: Si un competidor intenta 10 cubos, el juez lo para en 60:00, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el tiempo resultante es 60:00 + 2*2= 60:04.